レトロゲーのデータベース、考察

・S:成長率、習得スキルが強力で適当に育てても、適当にどんな武器を持たせても強いスーパーユニット
・A:一部能力が低くなってしまいがちだが、それを補って有り余る能力や固有装備を持つ強キャラユニット。
 →・A-:固有武器、固有スキル"だけ"が強く、成長率はイマイチなユニット
・B:一部能力のみ致命的に低かったり、スキルが足りなかったりするユニット。しかしアイテム等で容易に補強可能で、補強すれば上位キャラと同等の強さ。
・C:基本弱キャラと言われる部類だが一芸に秀でた部分は持っていたり、ステ吟味や補強などを施すことで上位陣に食い込めるキャラ。
・D:基本的に何をやっても弱かったり完全下位互換だったりするユニット。吟味、補強でそれなりには強くなるがそこまでする価値はない。
※最終MAP以降で加入するキャラは除く

S:成長率、習得スキルが強力で適当に育てても、適当にどんな武器を持たせても強いスーパーユニット

ナロン

ジーク

カトリ

ゼノ

初期能力は低いが成長率は非常に高くほぼ欠点がない。烈風の技、飛竜の技といった強力なスキルや
海の戦士や破邪といったホームズ隊に必要なスキルもすべて自力で習得。
さらにホームズやユニといった隊の主力メンバーとの支援もあり、もはや使用しない理由がないほとに強力なユニット。
序盤から終盤にかけてホームズ隊の主力としてホームズ、シゲンと一緒に活躍できる。
勇者というクラスはソードマスターと比較するとやや不遇だがこれだけの要素があれば全く気にならない。
辺境の戦士は連続の技などを習得させればさらに便利になる。

ホームズ

ホームズ隊の主人公。初期能力、成長率が高くてカギあけを習得しているのでダンジョン探索に非常に便利。
初めは弓しか使えないがCC後は剣も使用可能になり、主人公らしいオールラウンダーぶりに磨きがかかる。
そのままでも十分に強いが、辺境の戦士や破邪を習得させるとなお強力になるので必ず習得させたい。
シゲンにも言えるがスキルの習得が遅いのがやや難点ではある。そのままでも普通に強いのであまり気にはならないが。
(LV16で飛竜の技を覚えるが弓では発動しないので使用できない。おそらく設定ミスだろう)

シゲン

ソードマスターの中ではもっとも成長率が高く、支援効果を受けたり与えらたりするユニットが非常に多い。
専用武器の☆デュラハンは武器性能こそ平凡だが、MHPを0にされても完全回復して自動的によみがえるという反則性能をもつ。
中盤からは固定メンバーとなるためしっかり育てて活用していきたい。
攻略本ではCCしなくていいというような書かれ方だったが、彼はCCしないとスキルを習得できないのでむしろ優先してCCさせるべきだと思う。
あとは必ず破邪と辺境の戦士を習得させたい。特に彼に破邪は必須だと思うのでブラードについたら最優先で習得させよう。

レニー

サムソン

サン

リシュエル

レティーナ

A:一部能力が低くなってしまいがちだが、それを補って有り余る能力や固有装備を持つ強キャラユニット。

ラフィン

初期能力はイマイチだが高い成長率と強力な初期装備(ニ−ドルスピアは銀系の武器に必殺+20を付加したような性能を持つ武器)を持つ。
初期のコマンドナイト、イベンドでCCするドラゴンナイトのどちらも機動力が高く、さらに馬(竜)を降りても槍を持って戦うことが出来るため
初登場のMAP2から広いマップの多い中盤、そして屋内戦の多い終盤に至るまで常に出撃メンバーとして抜擢される。
ただしAgiの成長は平均的でLukがあまり伸びないため攻撃回避能力は低く、なまじ敵を倒し切る能力には優れているため壁役には妹よりも向いていない。
CC後は弓攻撃が特攻になってしまうことも含めて、過信して前線に出しすぎるとかなり死にやすいユニットなので、基本的にはジーク,ナロン,エステル,サンなどの
メインアタッカーの後ろから槍を投げたり、再移動を利用したヒット&アウェイ、遠くはなれば場所にいる敵神官ユニットやクインクレインなどを撃破するなど縁の下の力持ち的な使い方になる。

エステル

初期能力がナロン並みに低いが成長率はAgi,Lukの伸びが良く攻撃回避に優れ、Str,Sklの伸びも悪くない。
クラスチェンジでパラディンになればナロンほどではないが大幅に能力が上昇する。
つまりヴェルジェでナロンを選択しない場合はナロンの代用として序盤から中盤にかけて大暴れできる。
パラディン特有と言っていいスキル「死生+疾風」の組み合わせは強力でAgi,Lukの高いエステルとの相性は抜群。
加入当初からラフィンから凄まじい支援効果(+15%)を得られるのでそれを常に利用しながら戦いたい。
もちろんラフィンにも+8%の支援を与えられるのでセットで活躍させられる。
ただし第二編成以降は砂漠や屋内戦が多く、パラディンが活躍できるマップが非常に少ないため中盤までのお助けユニットとして割り切って育てるのもいいかも。

ジュリア

初期能力こそ低いもののSkl,Agiの成長率が非常に高く、レベルを上げたりイベントをこなすごとに
強力なスキルを習得したり多くの支援を得られるため、攻撃回避しまくり、必殺や技スキル出しまくりの強ユニットとなる。
支援キャラの関係や破邪を習得するためどちらかと言えばホームズ隊向けのユニット。
ただしStrが伸び悩む可能性があり(自身のプレイではLV40まであげてStrがたったの12になってしまったケースがある)
あまりに低いと感じた場合はStrプラスを投入するかある程度の吟味は必要かと思われる。

マーテル

妹のフラウと比べで習得スキルに優れている。ペガサスナイトにしてはMagの上昇が低いが、全体的な成長率は悪くない。
能力値的にペガサスナイトの4人のなかでは最もドラゴンナイトへのCCに向いているキャラ。
ペガサスナイト共通の問題っではあるが、Strが若干低くなってしまう可能性があるので多少の吟味や武器、アイテムで補強する必要があるかもしれない。
攻略本でなぜ酷評されているのかよくわからない強キャラ。

ヴェガ

初期能力、成長率共に高く、さらに専用武器☆シュラムの能力が非常に高く(必殺率+20,ダメージ1/2軽減,非常に軽い)
天聖の技が発動すれば相手の体力を吸収することも出来る。
基本的にはホームズ隊向きのキャラだが、シュラムの性能からリュナン軍でも十分活躍できるユニット。
欠点は支援を受けられるキャラの少なさとLukの低さ。同じソドマスのシゲンやジュリアと比較するとやや攻撃を受けやすい。
ただしシュラムがあればこの問題もほぼ解消できる。限りなくS評価に近いA評価のキャラ。

ラケル

人間キャラにトドメを刺せないという唯一無二の特性を持つ弓の女神。
とれだけ強い武器で攻撃しても必ず相手のHPを1だけ残すことが出来るため
リュナン軍及びホームズ編序盤にてレベル上げをしたいキャラにトドメを譲って経験値を与えるアシスト役として利用出来る。
更にLV16で破邪を習得するため魔物退治にも適性がある。つまりホームズ隊中盤以降でもガーゴイル、ハーピィキラーとして活躍できる。
strが非常に伸びづらいが、削り役及びモンスター退治役としてとしてなら初期状態でも十分だ。
ボウマスターのためMvがやや低いのも欠点だが城の戦士持ちなのである程度はカバー出来ている。

マルジュ

一番初めに加入する魔導士ユニットで、初期状態で軽くて耐久の高いウインドを使用できることや
リシュエルやメリエルは☆オーラレイン入手のためにホームズ隊への編成が困難だが彼は第二編成時にホームズ隊に編成出来るため、非常に育成しやすい点がポイント。
Magの成長率が低いと攻略本で酷評されているがそれ以外の成長率は悪くなく最終的に突撃を習得すればMagが多少低くとも十分過ぎるほどの強さを発揮できる。
どうしても気になるならMagプラスを投入すればよい。
魔導士ユニットは4人とも強力だが、難しい点はCCアイテムが第三編成前で2〜3個しか手に入らず、通常のプレイでは1人2人はクラスチェンジ出来ない。
☆ブレンサンダの強すぎるエリシャをCCするか、エリシャはCCするメリットが薄いのでスーパープルフで妥協してマルジュに譲るか
はたまたリシュエル、メリエルの育成をあきらめるか、悩みどころではある。

ユニ

Skl、Agi等の成長率は非常に高いがStrが一切上昇しないというクセのある盗賊ユニット。
敵を倒し切る能力は皆無のため闘技場での盗み要因としては全く向いていないが
逆にこの倒し切れない能力は「盗みが成功するまで何度も攻撃し続けられる」とも考えられるため
マップ攻略においてボスを含めた敵ユニットからモンスター召喚杖や暗黒魔法、ジャベリン等を盗めるまで攻撃し続けられるユニットとして非常に優秀である。
重量の軽く威力の低いたんけんやマンゴーシュを装備しておけば尚良い。敵を倒し切りたい場合はサンダーソードやはがねの大剣などを装備すればよい。
ゼノに強力な支援を与えられるようになるイベントがあったりLv35でカリスマを習得できるのも大きなポイント。

メリエル

ビルフォード

ミンツ

初めから上級職で初期能力が高く、初めから死生の技、突撃が使用可能なので即戦力になる。
それでいて成長率も悪くなく、特にMHP、Defがよくに上昇するので壁役にもできる。
更に徒歩状態でLV20になると徒歩状態で突撃スキルを取得するというマニアックな設定があるため、
終盤の屋内戦でも活躍できる。その他にはスキルがなくやや寂しいので、城の戦士等を習得させたい。
お互いに支援効果の高いレニーとコンビで出撃させて突撃しまくろう。

ライネル

フラウ

バド

ユニと違いStr、Defが多少は上昇し、スーパープルフまで投入すれば最終的に竜聖の技まで習得してしまうので
Magの成長率が高くサンダーソードの能力を生かしやすいことも含めて、敵を倒し切る能力に優れた盗賊になる。
盗み持ちのキャラの中では最も剣闘士に向いていると思われるため、該当スキルを投入して闘技場でアイテムを盗みまくれる。
余裕があれば連続の技や疾風の技を投入しても良いかも。Magの成長が高くて自力で竜聖を習得とか選ぶ職業を間違えている。

リベカ

レネ

A-:固有武器、固有スキル"だけ"が強く、成長率はイマイチなユニット

プラム

エリシャ

リーリエ

シエラ

B:一部能力のみ致命的に低かったり、スキルが足りなかったりするユニット。しかしアイテム等で容易に補強可能で、補強すれば上位キャラと同等の強さ。

リュナン

アーキス

初期能力も成長率も微妙だが、Lv2から育成できるので最終的にはそこそこの数値にはなる。
サリアの聖書、リーヴェの聖書を持たせて育成すれば大体の能力はカンストする。
Agi、Luk、Wlvが成長しやすいため、そこそこ回避力で、そこそこ強い武器をもたせて二回攻撃が安定する。
連続の技、烈風の技もそれなりに敵を倒し切る能力を後押ししてくれるため、相方のクライスと比べても意外と育成はしやすい。
まぁそこまで育成しても一人で無双できるほどの能力にはならないし、Strの成長がヘタれすぎると全く使えない場合もある。
しかしやはりコマンドナイトの下馬状態でも槍を使えるというメリットが第三編成以降ではかなり生きてくるためそこを見据えて育成するとよいかも。
序盤から終盤にかけて常にクライスとの支援を受けながら戦う。

クライス

相方のアーキスと比べて初期能力はそこそこなんだが、Agiの成長率の低さが致命的。
モンスター相手に武器を二回振ることがなかなか出来ず育成が非常に困難。
かといってMHPやStr、Defは平均的でそこまで良く伸びるというわけでもないので壁役にもならない。
自身のプレイでLv40まで育ててAgiが14という悲惨な結果になったこともある。せっかくの疾風の技も活かせない。
しかしAgiプラスを投入したりある程度吟味すればそこそこ強くなり、相方のアーキスとあわせて
終盤の屋内戦でライネルの代用として暴れることも出来るため育成する価値はある。
レティーナイベントのためにも彼を育てるのはほぼ必須のため頑張って育成したい。

ルカ

バーツ

ステータスは初期能力はかなり高め。成長率はMHP,Str,Agiのみが大きく上昇し、攻撃スキルは突撃のみとかなり尖った能力を持つ。
攻略本などで数値だけ見ると一見弱キャラに思えるがMHPがかなり高いことと、手斧を持たせて突撃することでほぼすべてのデメリット(Skl,Def,Mag,Luk,Wlvの低さ)を解消することが可能。
ただしSklの低さは少し気になるかもしれないのでSklアップを投入する。Sklアップが必要なキャラは多分バーツくらいしかいないので迷わず投入できる。
サムソンより相手を倒し切る能力に優れており(例えばゴーレムを手斧一本でノーダメワンキル出来る)彼とはと全く違う運用が可能な斧使い。
スキル枠がかなり空いているので「〜の戦士」を大量に投入すると尚良い。CCしても良いが、そのままでも十分強いのでCCアイテムが足りないならスーパープルフで代用するのも手。
致命的に低い能力があるがあまり気にならないのでランク付けが難しいがまぁBランクで。限りなくAに近いBランク。

ノートン

メル

ロジャー

シャロン

アトロム

ゼノを超える成長率を誇る勇者で、この枠にいるのはおかしいと思うかもしれないが
実際使ってみると、勇者という職業はソードマスターと比べてやはり見劣りするし、Lukが若干低いので回避力がゼノやソドマスに劣る。
そして何よりゼノと比べて圧倒的にスキルが足りず、そのままではリュナン軍でもホームズ隊でも今一つな活躍になってしまいがち。
しかし当然ながらスキルを補強すればかなり強力になるので破邪や飛竜の技を投入してあげよう。

レオンハート

初期能力の高い上級職だが意外と成長率は悪くないミンツと同じタイプ。
習得スキルも多く、MHPの成長率も高いため、マムルークとしては大抵たたき上げのシロウよりも強くなってしまう。
自身のプレイでは初期レベルからMHPが上昇し続けてLV40でちょうど60に到達したこともある。
再移動と3レンジ以上の弓を使ってチマチマダメージを奪ったり、破邪習得後はモンスターキラーにも出来る。
CCアイテムを使用しなくていいので戦力が足りない場合は育ててみてもいい。育成もかなり楽。

ヨーダ

C:基本弱キャラと言われる部類だが一芸に秀でた部分は持っていたり、ステ吟味や補強などを施すことで上位陣に食い込めるキャラ。

ガロ

サーシャ

リー

トムス

ナルサス

ロファール

ザカリア

ハガル

D:基本的に何をやっても弱かったり完全下位互換だったりするユニット。吟味、補強でそれなりには強くなるがそこまでする価値はない。

ケイト

エゼキエル

エンテ

クリシーヌ

メルヘン

シロウ

リィナ

ヴェーヌ

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