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umbrella5211 2025年04月23日(水) 21:50:37履歴
SFC版準拠。
「どの組み合わせが一番強いか」最強パーティを決めるためのものではなく
あくまでこの組み合わせならどのような戦術が有効なのかというのを考察していく。
ただし以下のような前提なのでハッキリ言って攻略でも何でもなく趣味の領域のお話であるという点に留意されたい。
「誰が不遇」「誰がぶっ壊れ」とか言ってないで、いろんなキャラを使って、組み合わせて楽しんでほしい。
■前提
・基本はLV★★。あげられるステータスはすべてカンスト。
・男性キャラは最終武器、ヘイストメット、ノヴァアーマー、にじのメガネ
・女性キャラは最終武器、プリズムメット、プリズムドレス、にじのメガネ ※スペッキオ戦は特に記述が無ければヘイストメットに変更。
・ロボの武器は「クライシスアーム」。
・アクセサリは各種石やゴールドピアスに変更したりする場合は都度記述。
・黒の夢の道中のザコ処理からボスのジール3連戦〜ラヴォス本体戦、ラヴォスコア戦、そしてLV★★スペッキオ戦について考えていく。
ただし一度黒の夢を攻略した状態が前提。このため黒の夢ザコの「ウォール」や「ノヘ」「ガズー」やボスの各種ミュータントなどは考慮しない。
併せてラヴォス外殻戦も考慮しないものとする。
・一応ラストエリクサーは縛りで。別に使っても良いんだけどつまらないので。
このため編成によっては全体回復手段がラピスしかなくなる。ラピスは巨人のツメのフォシルエイプのドロップで集めるしかなさそう。
・バトルスピード1、アクティブ。Steam版はバトルスピードが狂っているので多分記述した戦術は再現できないと思う。
・ラヴォスコア戦前にメニュー画面を開く裏技は自重。使用する場合はその旨記述する。
■一口メモ
・黒の夢ザコ
→物理の複数体攻撃が有利。魔法は一部的に軽減、吸収される。特に天冥属性は通用しにくい。
・ジール1
→意外とタフ。余程全滅することはないので「たたかう」だけでもいいと思うが「ハレーション」で瀕死にされるため「かえるおとし」などが有効。あと投げ技も効く。
・まじんき
→「ハレーション」で受けたダメージを回復しつつ魔法主体で攻める。
・ジール2
→全体攻撃は危険なため単体攻撃、円範囲攻撃で顔面を攻撃。HP1万以下で「ハレーション」「MPバスター」を使用する。
・ラヴォス本体
→全体攻撃が有効。左腕は右腕に比べて少しHPが高いので単体攻撃でダメージを与えておいてもいい。本体はHP2万。1万ダメージの技なら2発、8000程度のものなら3発で沈む。
・ラヴォスコア
→全体攻撃が有効。ラヴォスビットは属性攻撃は吸収されてしまうので物理攻撃が有利。コアはHP3万。1万ダメージの技なら3発、8000程度のものなら4発で沈む。
・LV★★スペッキオ(以下スペッキオ)
→「ハレーション」→魔法攻撃を繰り返す。まれに「しお」でこちらを回復させる舐めプをかましてくる。
HPは2万。魔法防御は高いが物理防御は普通なため物魔属性の連携が有効。属性プレートなしで勝ちたいなら全体回復も必要。
「もっとこうしたほうが効率的」「もっとこうしたほうが見映えが良い」というのがあればコメントください。
編成の記述の順番は不同。
究極の蹴りで世界を救うパーティ。
意外と人気のある組み合わせらしい。個人的にも結構好き。
連携は高威力低コストな2人技「ひょうがなげ」と
ダメージ1万越えの3人技「ファイナルキック」が強く意外と攻撃手段が揃っている。
回復は蘇生魔法も含めて豊富だが全体回復に乏しく
全体回復の中では最も低性能な「かいてんオーラ」しかない。
とはいえそれでも500は回復できるので十分だろう。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり、アイスガ、こおりなげ
9割方「ハヤブサぎり」でOK。四方に散らばる配置が多い「ツインカム」はマールの「アイスガ」で致死(サンダガは×)。
道中に「ダイゴロー」「ブラックサイト」が縦に並ぶ配置があるがここは円範囲の「こおりなげ」有効。
黒の夢突入直後の「デイブ」×2が横一列も円範囲も巻き込めず面倒。「アイスガ」→「たたかう」×αで倒す。
直後の「ルインゴーレム」×2+「ブラックサイト」も同じでいい。面倒なら「シャイニング」を撃ってもいい。
■ジール1:ひょうがなげ、シャイニング
ジールはHP12,000あるため「ファイナルキック」では削りきれないが
「シャイニング」+「ひょうがなげ」なら削りきれる。
ちなみにこれがこのパーティの最大ターン火力で約13,200くらい。
■まじんき:かいてんオーラ、ファイナルキック
「ハレーション」のダメージを「かいてんオーラ」で回復。その後「ファイナルキック」×2で終わらせる。
前のジール戦で「3だんキック」や「ファイナルキック」を使ってない限りMPは足りる。
■ジール2:ファイナルキック
「ファイナルキック」×2でOK。
ただし3人連携でHP1万を削るとカウンターの「ハレーション」の後にキャラの行動が間に合わず
左手の攻撃で1人落とされたり「MPバスター」を受けてしまう可能性がある。
ジールの開幕行動は「右手の攻撃→ヘブンゲート→ヘブンゲート→左手の攻撃」
となるのでヘブンゲートの1発目もしくは2発目が来たのを見てから「ファイナルキック」を選択すると事故が起こりにくい。
■ラヴォス本体:みだれぎり、ひょうがなげ、シャイニング、ファイナルキック
開幕右腕に「みだれぎり」、左腕に「ひょうがなげ」。次のターンに「シャイニング」で両腕を同時に撃破する。
後は「ファイナルキック」×2でOK。
ちなみにジール戦の「ハレーション」でエイラのHPを減らしたまま少し回復して「きょうりゅう」を使えば
両腕を1ターンで破壊することも可能。具体的に「シャイニング」「きょうりゅう」「アイスガ」で破壊可能。
「きょうりゅう」はカエルの「かえるおとし」より威力が低い代わりにエイラは「プリズムドレス」を装備しているため
物理防御も魔法防御(永久バリアのおかげ)も高く、カエルよりもHPを減らしておけるという利点がある。
戦闘前にHPを200くらいにしておいて「光破」を受ければHP120くらいになるので、これで両腕撃破までダメージがが届くようになる。
ただカエルのパーティと違ってラヴォスコア戦であまりメリットがないのでお勧めはしない。
■ラヴォスコア:みだれぎり、ファイナルキック
開幕ラヴォスビットを「みだれぎり」で撃破。
マールとエイラは「スーパーエーテル」でクロノとエイラのMPを回復。
(前哨戦で「きょうりゅう」を使った場合はエイラには「エリクサー」を使用)
その後センタービットに「ファイナルキック」
ラヴォスコアに「ファイナルキック」×3でOK
■スペッキオ:かいてんオーラ、ファイナルキック
攻撃手段としては「ファイナルキック」で約7600程のダメージが出せるので3発で倒せるが
回復が「かいてんオーラ」なので相手の「シャイニング」に耐えられない。
このため相手が「かいてんオーラ」後に「シャイニング」を撃ってこないことをお祈りする運ゲーになる。
とはいえ前述のとおり「ファイナルキック」なら3発で仕留められることから
2回「シャイニング」を回避できればいいのでそこまで分が悪い運ゲーではない。
「かいてんオーラ」の後に「しお」が来た場合もこちらが行動できる使うチャンスが増える。
しかも相手の開幕の魔法が来る前に1人でもATBゲージが溜まっていれば
「ハレーション」後の魔法が来るまでに「ファイナルキック」→「かいてんオーラ」が間に合うので
1回だけ「シャイニング」を回避するだけで良くなる場合もある(とはいえ相手の魔法が来る前にATBが溜まるかどうかも運だが)
もちろん無理にホワイトプレートなしで挑む必要はないので安定を取りたいなら装備して攻略するといい。
ちなみにめったにないことだがスペッキオの開幕行動が「しお」だった場合は回復が不要になり
「ファイナルキック」×3で片付けることが可能。恐らく最速撃破ではないかと思う。
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ド安定物理攻撃主体パーティ。
終盤は物理攻撃が通りやすい相手が多いので終始有利に戦闘を進められる。
単体技は「シャイニング」「かえるおとし」「3だんキック」と優秀。
連携は突出して威力の高いものは無いがピンポイントで扱いやすいものが揃っている。
回復連携は「ベロロンキッス」が低コストで抜群の回復力がある。
ラヴォス2連戦について初めは「かえるおとし」を活用したパターンを考えたが
途中色々精査していったら使わなくても十分早く倒せたのでボツにした。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり、かえるおとし
9割方「ハヤブサぎり」でOK。加えてカエルの体力を減らして「かえるおとし」も併用すれば上下に配置された敵にも対応できるため
ほとんどの戦闘をAボタン押しっぱなしだけで攻略可能。MPは道中で大量に「スーパーエーテル」をドロップするので気にする必要なし。
カエルのHPは「にじのメガネ」の場合は約460以下、ゴールドピアスの場合は約210以下が目安。
カエルのHPの減らし方について、事前に減らすなら「ヌゥ」の頭突きを食らうなり
防具を弱いものにして「フォシルエイプ」あたりに反撃を貰うなどして減らしてくればいい。
黒の夢内なら「メタルミュー」のドレイン攻撃はパーティに魔王がいない場合はほぼ確実に2番目のキャラを狙ってくるのでこれを利用するといい。
一番確実なのは「ファットビースト」のカウンター。300くらいのダメージを受けるのでうまく調整しよう。
■ジール1:シャイニング、あぐらおちぎり
「シャイニング」、「あぐらおちぎり」でHP12,000を削りきれる。
「ハレーション」でHPが1になるので「かえるおとし」「きょうりゅう」を使いたくなるが
結局その2発では削りきれないのでどのみちクロノも行動することになる。
■まじんき:ベロロンキッス、シャイニング、あぐらおちぎり
「ハレーション」のダメージを「ベロロンキッス」で回復。ぶっちゃけ「ヒール」でも問題ない。
シャイニング×2+あぐらおちぎりで終わらせる。
■ジール2:あぐらおちぎり、ひらいしん、3じげんアタック
「あぐらおちぎり」→「ひらいしん」→「3じげんアタック」でOK
「ひらいしん」の時点でHP12,000程を削れるのでそこで「ハレーション」が来るが
回復行動はせずにそのまま「3じげんアタック」で押し切ってしまえばいい。
ただ「ハレーション」を受けた直後に左手の攻撃を受けて1人倒される事故が起こる可能性がある。
これを防ぐために、ジールの開幕行動は「右手の攻撃→ヘブンゲート→ヘブンゲート→左手の攻撃」
となるのでヘブンゲートの1発目もしくは2発目が来たのを見てからすぐ
「ひらいしん」を選択して攻撃すると事故が起こりにくい。
■ラヴォス本体:みだれぎり、シャイニング、あぐらおちぎり、3じげんアタック
開幕右腕に「みだれぎり」、左腕に「あぐらおちぎり」。次のターンに「シャイニング」で両腕を同時に撃破する。
同時撃破すれば「守封」が飛んでくることもない。
あとは各々の最強技をぶつけ続けても良いし「3じげんアタック」を連発しても良い。
「3じげんアタック」は3発で沈められる。
「シャイニング」「かえるおとし」「3だんキック」を使った場合のターン火力は約16,000程度。
「3じげんアタック」のターン火力はその半分ほどしかないが
エフェクトが短く3人技ならエフェクトを見る回数も1ターンにつき1回で済む。
戦闘を素早く終わらせたいならこちらを連発もアリ。この辺はプレイヤーの価値観次第になる。
個人的にこの戦闘はMPの消耗をエイラだけに集約できるので「3じげんアタック」×3のほうがいいかなと思っている。
■ラヴォスコア:ひっかきかみつき、シャイニング、あぐらおちぎり、3じげんアタック
開幕「ひっかきかみつき」でラヴォスビットを倒してカエルはエイラに「スーパーエーテル」。
クロノはラヴォスコアが防御を解いたタイミングで「シャイニング」で攻撃。センタービットは2発で倒せる。
カエルとエイラは「あぐらおちぎり」でラヴォスコアを攻撃。
「シャイニング」と「あぐらおちぎり」を2回ずつ当てたあとに「3じげんアタック」を決めて倒すと見映えが良い。
大抵「命活」前後に倒せる。ビットが復活しても無視してコアを攻撃していって問題ない。
■スペッキオ:ひらいしん、しっぽたつまき、ベロロンキッス
物理攻撃が通らないので比較的このパーティの苦手とする相手。
とはいえ「ベロロンキッス」があるため属性耐性防具なしでもスペッキオに勝てる組合せでもある。
攻撃手段についてクロノ、カエルの最大ターン火力は「ひらいしん」で2,800程のダメージが出る。
あと今回の検証で初めて気づいたがエイラを先頭にしておくと「しっぽたつまき」で攻撃が可能。
約1650程のダメージを与えられる。「ひらいしん」と合わせてターン火力4450なので悪くない。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ベロロンキッス」、その後に「ひらいしん」+「しっぽたつまき」で攻撃、を繰り返せばOK。
クロノで「ひらいしん」、カエルで「ベロロンキッス」を選択するようにすると3人共カーソルを固定出来て戦いやすい。
ちなみに有名な話だが「かみなりかみつき」は天属性をもった「物理攻撃」のためスペッキオにはミスになってしまう。
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黒い風が泣き続ける超晩成型パーティ。
「最強パーティはどの組合せか?」というとこの組合せが挙がることが多い。
個人的にSteam版だけでSFC版ではそこまで突出して強いわけじゃないのでは?
と思ってるけど、でも改めて使用してこの組み合わせの強さを実感。
低コスト1万超え3人連携「ビッグトルネード」が強いのなんの。
ただし同じことをやるにはマジックカプセルが最低166個必要なので下準備が大変。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり
9割方ハヤブサぎりでOK。上下に展開する敵は殴るなり何なりして対処(適当)。
「たゆとうもの」戦のみロボがHP下一桁9が維持できれば相手に当たりさえすれば確殺なのでカエルより若干ラク。
命中もカエルよりロボのほうがやや高め。
■ジール1:じごくなげ
せっかくだから「じごくなげ」をキメたい。「ハレーション」を受けたら
クロノでロボに「エリクサー」を使い「じごくなげ」を選択。
「たたかう」だけでもいいと言いたいところだが「ハレーション」を受けると
クライシスアームのロボの「たたかう」が無力になるので微妙。
ちなみにジールのHP12000を一発で貫通できる技はSFC版だとこの「じごくなげ」と「カエルフレア」だけ。
■まじんき:ヒールビーム、ビッグトルネード
「ハレーション」のダメージを「ヒールビーム」で回復して「ビッグトルネード」×2でOK。
クロノ、エイラにヘタに行動させるよりコストも所要時間も少なくて済む。
■ジール2:ロボタックル、みだれぎり、3だんキック、ヒールビーム、ビッグトルネード
「3だんキック」→「ロボタックル」→「みだれぎり」の順で顔面を攻撃して1万を削る。
クロノとロボの攻撃順はどっちでも良い。ジールの行動のヘブンゲートの1発目もしくは2回目が来たのを見て
3人目の行動を選択すると大抵「ハレーション」が来る前に3人のATBゲージが溜まるので「ビッグトルネード」でトドメを刺せばOK。
■ラヴォス本体:シャイニング、エレキアタック、ビッグトルネード
「ビッグトルネード」×4で終わり…と行きたかったが1回目のビッグトルネードで
左腕を倒し切れないため2ターン目に「守封」を食らいやすい。
「守封」を食らうと「邪気」で混乱させられて連携を中断させられたり
「影殺」で毒を食らって威力を下げられたりするのでめんどくさい。
なので「シャイニング」、「エレキアタック」、左腕に「ひっかきかみつき」を使って1ターンで両腕を仕留めるか
「ロボタックルorみだれぎり→ビッグトルネード」で2ターン目に同時撃破を狙うのもいい。
あとは「ビッグトルネード」×2でOK。
■ラヴォスコア:ビッグトルネード
まず開幕に「みだれぎり」でも「ロボタックル」でも良いのでラヴォスビットを攻撃して倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたのを見計らって「ビッグトルネード」×3でOK
■スペッキオ:ヒールビーム、ビッグトルネード
最後もやはり「ビッグトルネード」。大体4,500程のダメージになる。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ヒールビーム」、その後「ビッグトルネード」で攻撃、を繰り返せばOK。
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※カエルは「きんのいし」、マールは黒の夢ザコ、ラヴォス2連戦のみ「ゴールドピアス」装備
グラン、リオン、ドリーンの3兄弟が世界を救うパーティ
「グランドリーム」を使えるパーティだが「きんのいし」がカエルにしか装備できず
「にじのメガネ」での強化が出来ないため合計MP33を払い、カエルを瀕死にして
尚且つ発動後全員手隙になるという多大なリスクを払うわりに
他の強力な3人技と比べて大して最大ダメージは伸びないという結構不憫な技だったりする。
逆に有利な点は物理攻撃であるということと、マールに「ゴールドピアス」を装備させても
「グランドリーム」の威力は落ちないこと。あと1周目でも理論最大ダメージを出すことが容易であるという点。
正直ネタ的にチャレンジした組み合わせだが
物理攻撃であるという点とHPを調整することでダメージもある程度
調整できるという点が功を奏して予想以上にスムーズに攻略できた。
「アイスタックル」も低コストながら高いダメージを与えられる連携。
とはいえカエルの低HP維持の必要があるのである程度の運ゲーは避けられないが…。
余談だけどクロノ、マール、ロボの3人技がパーティのピンチを救ってくれる「キープアレイズ」なのに対し
カエル、マール、ロボだと3人技がパーティがピンチであることを利用して敵に一矢報いる「グランドリーム」
になるというのが、なかなか対比が美しいなと思ったり。
■黒の夢ザコ:グランドリーム
カエルのHP670以下の「グランドリーム」で全雑魚致死。
デイブの「いずなおとし」やダイゴローの「鉄球」を1発食らっただけで条件を満たせる。
ただし「たゆとうもの」戦は結構ダルい。HP下一桁9のロボ頼み。
他にはカエルとマールににじのメガネを装備して「アイスウォーター」を使う手もある。
「デイブ」「プチアーリマン」以外は致死が取れるのでこの2体がいる場合は
HP460以下の「かえるおとし」を使うという感じ。
■ジール1:グランドリーム
「ハレーション」を受けてから「グランドリーム」×2でOK
■まじんき:ヒール、アイスタックル
カエルの「ヒール」で回復を行ないつつ「アイスタックル」×3でOK。
「グランドリーム」は物理攻撃のため、これだけで倒し切ろうと思ったら
まじんきのエネルギー放出を待たないといけないので物魔の「アイスタックル」のほうが相性が良い。
■ジール2:アイスタックル、グランドリーム
「アイスタックル」×2→(ハレーションを受けてから)「グランドリーム」でOK。
2回目の「アイスタックル」は例によってジールの「ヘブンゲート」を見てから選択する。
■ラヴォス本体:グランドリーム
カエルのHPを350程に調整に調整しておく。
開幕で「光破」を受けたあとに「グランドリーム」を放つと約6200程のダメージとなり
両腕を2発で同時撃破できる。「円月殺法」をカエルが食らった場合は「ミドルポーション」などで回復する。
面倒なのはこの後で「グランドリーム」だけでトドメを刺そうとすると
両腕撃破と合わせて大体5回「グランドリーム」を放つ必要があるが
そうすると次戦で「グランドリーム」を回復なしで1回しか撃てずセンタービットを早々に倒せないという事態になる。
このためどこかでMP回復(もしくは「アイスタックル」で代用してカエルのMP30以上を保つ)必要となる。
またターンが嵩むと「邪影闘気殺炎」を受けることになるのでHP120以上は保っておかないといけない。
カエルのHPやMPが減ってきたら「ミドルポーション」「スーパーエーテル」で回復させつつ「グランドリーム」で攻撃していく。
■ラヴォスコア:グランドリーム
ラヴォスビット、センタービットのいずれかが生存している時に
カエルがMP切れを起こさないようにだけ注意してひたすら「グランドリーム」を連発していれば勝てる。
「スーパーエーテル」を使用する場合はラヴォスコアしかいない時だけにする。
ただし開幕でカエルに「天泣」が直撃すると戦闘不能になってしまうので
そうなった場合はラヴォスビットが生きている場合は取り急ぎ「ロボタックル」で潰して
必要であれば2人のHPも回復しつつ、センタービットの行動を見てからカエルを「アテナのみず」で復活させる。
■スペッキオ:アイスタックル、ダブルケアルガ
スペッキオは物理攻撃が当たらないので「グランドリーム」が効かない。
このため「アイスタックル」を使用する。約4900程のダメージになる。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ダブルケアルガ」、その後「アイスタックル」で攻撃、を繰り返せばOK。
回復は「ダブルケアルガ」より「ヒールビーム」のほうがコストパフォーマンスに優れるが「アイスタックル」発動時に
カエルは待機状態となっていることから予め「ダブルケアルガ」にカーソルを合わせておけるのでこちらを使用したほうが戦いやすい。
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灼熱の蛙と竜巻で敵を焼き尽くすパーティ。
3人技こそ無いものの全連携中最高威力の「カエルフレア」と低燃費全体攻撃「かえんたつまき」
回復技最高の性能を持つ「ベロロンキッス」を持つ。
この他にも強力なものとして「ほのお3だんげり」「あぐらおちぎり」などがあり、とにかく連携の強い組み合わせ。
■黒の夢ザコ:かえんたつまき、かえるおとし
「かえんたつまき」かHP460以下の「にじのメガネ+かえるおとし」で全雑魚致死。Aボタン押しっぱなしでOK
アクセサリは「ゴールドピアス」でもOKだが「たゆとうもの」戦が若干ダルくなるのでその辺はお好みで。
■ジール1:カエルフレア
「ハレーション」を受けたら「カエルフレア」でカウンターしてやればOK。
HP12000なぞ余裕で貫通する。
■まじんき:カエルフレア
「カエルフレア」×2でOK。
回復せずに勝ってしまうと次戦で戦闘不能者が出るので
エイラで「ラピス」を使う。「ラピス」での回復後でも「カエルフレア」で大体11700程のダメージは出せる。
■ジール2:ほのお3だんげり、カエルフレア
「ほのお3だんげり」で8300程のダメージになるので
その後「カエルフレア」でトドメを刺せば「ハレーション」の前に倒せる。
このまま戦闘を終えればカエルのHPは大体100〜200程になっているはずなので250くらいまで回復させてから次戦へ。
(当然他のキャラは完全回復させておく)
■ラヴォス本体:カエルフレア、かえるおとし、かえんたつまき
開幕「カエルフレア」で両腕共落とせる。
その後は「カエルフレア」を使うとルッカのMP回復を挟む必要が出てくるので
以降は「かえるおとし」「かえんたつまき」に切り替える。
「かえんたつまき」×2+カエルの「たたかう」が最小MP。
■ラヴォスコア:かえるおとし、かえんたつまき
開幕「かえるおとし」でラヴォスビットを倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたの見てから「かえんたつまき」を選択して
以降A押しっぱなしでOK。
■スペッキオ:ベロロンキッス、ほのお3だんげり、カエルフレア、しっぽたつまき
「カエルフレア」はカエルのHPが1の時に約8900程のダメージ。
「ほのお3だんげり」は約6900程のダメージになる。
「ハレーション」を受けてから「カエルフレア」→「ベロロンキッス」が間に合うので
「ほのお3だんげり」→(ハレーション後)「カエルフレア」→「ベロロンキッス」→「ほのお3だんげり」でOK。
初手の「ほのお3だんげり」が間に合わない時もあるのでその場合は最後の「ほのお3だんげり」の後に(ハレーション後)「カエルフレア」を追加すれば良い。
ちなみにスペッキオの初手が「シャイニング」だった場合は回復すら不要になる。
「しっぽたつまき」→「カエルフレア」→(ハレーション後)「しっぽたつまき」→「カエルフレア」でギリギリダメージが足りる。
「しっぽたつまき」を使うのでエイラを先頭にしておくこと。
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※ロボに「あおのいし」装備
究極のフレアで全てを焼き尽くすパーティ。
特殊3人技「オメガフレア」が強力でダメージは約11200程。
「ビッグトルネード」よりもコストが重いが威力が高すぎてほとんど気にならない。
あとルッカと魔王はマジックカプセルなしでも魔力★★に届くので下準備も比較的ラク。
(と言ってもSFC版ではLV★★にするだけでもかなり大変だが…)
ちなみにこの組み合わせだと他に「ダブルボム」が強力でわずかに「オメガフレア」の威力を上回るが
誰かに「あおのいし」を持たせる以上、双方の最大威力の両立が出来ないのがもどかしいところ。
■黒の夢ザコ:フレア、ファイガorアイスガ
一応にじのメガネ+フレアで全雑魚致死。
黒の夢は「スーパーエーテル」が大量に手に入るのでこれ1本でもよい。
ただ魔王のガ系魔法はルッカ達が使うものよりも威力が高いため
彼女らがガ系で致死を取れない「メタルミュー」「ファットビースト」「ダイゴロー」も致死が取れる。
「ルインゴーレム」にあと50程ダメージが足りないのがもどかしいが…。
なので「デイブ」「プチアーリマン」「ルインゴーレム」を含むパーティは「フレア」。
あとは魔王の「ファイガorアイスガ」で分担するのも良いと思う。
3人共そこそこ命中が高いので「たゆとうもの」の処理もラク(魔王は確定ヒット)。
■ジール1:オメガフレア
オメガフレア→たたかう×αでOK。
この3連戦では「オメガフレア」は4回しか使わないのでルッカのMPは足りる。
■まじんき:ヒールビーム、オメガフレア
ヒールビーム→オメガフレア×2でOK
■ジール2:ダークボム、オメガフレア
前述のとおり「オメガフレア」のダメージは約11200程。
うまくダメージ調整すればHP1万以下で使用する「ハレーション」を撃たせる前に倒すのも容易。
「ダークボム」「メガドンボム」「ロボタックル」でギリギリ8800ダメージに届くので
「オメガフレア」でトドメを刺せばいい。
本当にギリギリなのでもしかしたら乱数で致死に届かない可能性もあるが
その場合はあと何でもいいから一撃加えればいい。
自分は今のところこのパターンで倒し切れなかったことは一度も無い。
■ラヴォス本体:オメガフレア
開幕左腕にとりあえず800以上のダメージを当てられる攻撃で削って
「オメガフレア」×3で終わり。とりあえず「ロボタックル」や「ダークボム」あたりで削っておけばよいかと。
■ラヴォスコア:ロボタックル、オメガフレア
開幕ルッカは自分に「スーパーエーテル」
ラヴォスビットを「ロボタックル」→魔王の「たたかう」で倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたのを見計らって「オメガフレア」×3でOK。
■スペッキオ:ヒールビーム、ファイガタックル、ダークマター
ロボは「あおのいし」から「にじのメガネ」に付け替える。
スペッキオは魔法防御が高いので「オメガフレア」「ダブルボム」よりも「ファイガタックル」のほうが高いダメージを出せる。
ちなみに「オメガフレア」「ダブルボム」は約3800程、「ファイガタックル」は約5100程のダメージになる。
「ハレーション」が来たら「ヒールビーム」、その後「ファイガタックル」で攻撃、を繰り返せばOK
魔王はひたすら「ダークマター」。ダメージは約1500程。大体3〜4ターンでカタが付く。
無理矢理「オメガフレア」を使っていく場合でも
ロボの「ヒールビーム」のターンに魔王が「ダークボム」を挟めば
ターン火力を底上げできるので4〜5ターンで倒せる。
5ターン目はルッカのMPが切れるので「メガトンボム」を投げつける。
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※黒の夢ザコ、スペッキオ戦を除いてロボは「ぎんのいし」、エイラは「ゴールドピアス」装備
天から降り注ぐ蛙がラヴォスを滅ぼすパーティ。
「ストライクスピン」は時の卵のイベントが開始した時点で
「ぎんのいし」「新生グランドリオン」をボス戦無しで入手可能なうえに
単体攻撃なため「死の山」の「プチラヴォス」戦で大活躍。
その後もマルチイベントのボス戦でも活躍出来る非常に便利な連携。
あと物理攻撃であるということと、エイラに「ゴールドピアス」を装備させても威力は落ちないことや
1周目で理論最大ダメージを出すことが容易である点が「グランドリーム」と共通する。
以上に加えて「ヒールビーム」「ベロロンキッス」等、回復技も豊富にあることから
個人的に1周目で且つジール戦くらいまでならかなり強い組み合わせだと思っている。
ただしラヴォス2連戦には「ストライクスピン」は正直あまり相性が良いとは言えない。
利点と言えば連戦でもMP回復を挟まなくて済むことくらい。ほか組み合わせに変えたほうがよさそう。
今回はそれでもあえて「ストライクスピン」メインの趣味全振りの戦略を立てている(黒の夢ザコ、スペッキオ除く)。
余談だがクロノ、ロボ、エイラの3人技が超晩成型の全体攻撃「ビッグトルネード」なのに対し
カエル、ロボ、エイラだと3人技が超早熟型単体攻撃「ストライクスピン」になるというのが、対比が美しいと思う。
■黒の夢ザコ:かえるおとし、きょうりゅう
HP約460以下のカエルもしくはHP約400以下のエイラのにじのメガネ+かえるおとし及びきょうりゅうで全雑魚致死。
ゴールドピアスだとカエルをHP約210以下、エイラをHP約125以下にしないと致死が取れないのと
「たゆとうもの」戦がダルくなるので個人的には「にじのメガネ」推奨。
■ジール1:ストライクスピン
ストライクスピン×2でOK
■まじんき:ヒールビーム、ストライクスピン
「ストライクスピン」は物理攻撃のためエネルギー放出前は物理防御を上げてしまうので
「ヒールビーム」で回復しつつエネルギーを放出するまで待ってから「ストライクスピン」×3で倒す。
放出前にカエル(グランドリオン)の「たたかう」で攻撃しても良いが
それで「ストライクスピン」の使用回数を減らすほどのダメージを与えるには
クリティカルを数回出す必要があるため運が絡む。その辺はお好みで。
■ジール2:ストライクスピン
「ストライクスピン」×3だと微妙に300ほどダメージが足りないので
カエルの「たたかう」を一発挟んでから「ストライクスピン」×3でOK。
スムーズにコマンド入力出来ていれば2回目の「ヘブンゲート」の直後に
2回目の「ストライクスピン」を合わせられるので事故は起こりにくい。
■ラヴォス本体:ストライクスピン
「ストライクスピン」は単体攻撃のため右腕、左腕の撃破に向いていない。
かと言ってロボやエイラに石やピアスを装備しているため両腕撃破には火力不足。
なので本体始動まで待って「ストライクスピン」で攻撃することにした。
3回目の「光破」が来た後(5ターン目以降)に「本体始動」とメッセージが表示されてダメージが通るようになる。
ここで「ヒールビーム」「ベロロンキッス」などで回復を挟んでおくと良いかもしれない。
本体はジール2と同じHPなので「ストライクスピン」×3だと少しダメージが足りない。
本体始動までに「たたかう」などで少し本体のHPを削っておくと「ストライクスピン」×3で倒せる。
削る際にエイラの「ごうけん」のクリティカルが出るとかなり楽になるが狙うかどうかはお好みで。
■ラヴォスコア:ストライクスピン、マシンガンパンチ
基本ラヴォスビット→センタービット→ラヴォスコアの順番でひたすら「ストライクスピン」していくだけ。
ただしセンタービットの攻撃を何度か受けながら戦うことになるので途中で回復を挟む必要が出てくる場合もある。
「ベロロンキッス」→「マシンガンパンチ」の順でコマンド入力すると回復直後にHP下一桁が9の状態の「マシンガンパンチ」が撃てる。
この「マシンガンパンチ」と「ストライクスピン」でセンタービットに致死が取れるので回復する際は活用したい。
ラヴォスコアには「ストライクスピン」を5回当てる必要がある。早ければ2回目の「命活」直後くらいには倒せるはず。
■スペッキオ:エレキアタック、しっぽたつまき、ベロロンキッス
「ストライクスピン」は物理攻撃なのでスペッキオには当てられない。
そしてこのパーティには便利な全体回復こそあるものの
強力な物魔攻撃連携が存在しないので勝てなくはないものの非常に地味な戦いになる。
ロボは「エレキアタック」、エイラは先頭において「しっぽたつまき」。どちらも約1650程のダメージ。
カエルは「ベロロンキッス」のために待機。ロボに「スーパーエーテル」を使ったりする。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ベロロンキッス」、その後「しっぽたつまき」で攻撃、を繰り返す。
ロボはひたすら「エレキアタック」。MPが減ったら回復を繰り返す。
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「どの組み合わせが一番強いか」最強パーティを決めるためのものではなく
あくまでこの組み合わせならどのような戦術が有効なのかというのを考察していく。
ただし以下のような前提なのでハッキリ言って攻略でも何でもなく趣味の領域のお話であるという点に留意されたい。
「誰が不遇」「誰がぶっ壊れ」とか言ってないで、いろんなキャラを使って、組み合わせて楽しんでほしい。
■前提
・基本はLV★★。あげられるステータスはすべてカンスト。
・男性キャラは最終武器、ヘイストメット、ノヴァアーマー、にじのメガネ
・女性キャラは最終武器、プリズムメット、プリズムドレス、にじのメガネ ※スペッキオ戦は特に記述が無ければヘイストメットに変更。
・ロボの武器は「クライシスアーム」。
・アクセサリは各種石やゴールドピアスに変更したりする場合は都度記述。
・黒の夢の道中のザコ処理からボスのジール3連戦〜ラヴォス本体戦、ラヴォスコア戦、そしてLV★★スペッキオ戦について考えていく。
ただし一度黒の夢を攻略した状態が前提。このため黒の夢ザコの「ウォール」や「ノヘ」「ガズー」やボスの各種ミュータントなどは考慮しない。
併せてラヴォス外殻戦も考慮しないものとする。
・一応ラストエリクサーは縛りで。別に使っても良いんだけどつまらないので。
このため編成によっては全体回復手段がラピスしかなくなる。ラピスは巨人のツメのフォシルエイプのドロップで集めるしかなさそう。
・バトルスピード1、アクティブ。Steam版はバトルスピードが狂っているので多分記述した戦術は再現できないと思う。
・ラヴォスコア戦前にメニュー画面を開く裏技は自重。使用する場合はその旨記述する。
■一口メモ
・黒の夢ザコ
→物理の複数体攻撃が有利。魔法は一部的に軽減、吸収される。特に天冥属性は通用しにくい。
・ジール1
→意外とタフ。余程全滅することはないので「たたかう」だけでもいいと思うが「ハレーション」で瀕死にされるため「かえるおとし」などが有効。あと投げ技も効く。
・まじんき
→「ハレーション」で受けたダメージを回復しつつ魔法主体で攻める。
・ジール2
→全体攻撃は危険なため単体攻撃、円範囲攻撃で顔面を攻撃。HP1万以下で「ハレーション」「MPバスター」を使用する。
・ラヴォス本体
→全体攻撃が有効。左腕は右腕に比べて少しHPが高いので単体攻撃でダメージを与えておいてもいい。本体はHP2万。1万ダメージの技なら2発、8000程度のものなら3発で沈む。
・ラヴォスコア
→全体攻撃が有効。ラヴォスビットは属性攻撃は吸収されてしまうので物理攻撃が有利。コアはHP3万。1万ダメージの技なら3発、8000程度のものなら4発で沈む。
・LV★★スペッキオ(以下スペッキオ)
→「ハレーション」→魔法攻撃を繰り返す。まれに「しお」でこちらを回復させる舐めプをかましてくる。
HPは2万。魔法防御は高いが物理防御は普通なため物魔属性の連携が有効。属性プレートなしで勝ちたいなら全体回復も必要。
「もっとこうしたほうが効率的」「もっとこうしたほうが見映えが良い」というのがあればコメントください。
編成の記述の順番は不同。
究極の蹴りで世界を救うパーティ。
意外と人気のある組み合わせらしい。個人的にも結構好き。
連携は高威力低コストな2人技「ひょうがなげ」と
ダメージ1万越えの3人技「ファイナルキック」が強く意外と攻撃手段が揃っている。
回復は蘇生魔法も含めて豊富だが全体回復に乏しく
全体回復の中では最も低性能な「かいてんオーラ」しかない。
とはいえそれでも500は回復できるので十分だろう。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり、アイスガ、こおりなげ
9割方「ハヤブサぎり」でOK。四方に散らばる配置が多い「ツインカム」はマールの「アイスガ」で致死(サンダガは×)。
道中に「ダイゴロー」「ブラックサイト」が縦に並ぶ配置があるがここは円範囲の「こおりなげ」有効。
黒の夢突入直後の「デイブ」×2が横一列も円範囲も巻き込めず面倒。「アイスガ」→「たたかう」×αで倒す。
直後の「ルインゴーレム」×2+「ブラックサイト」も同じでいい。面倒なら「シャイニング」を撃ってもいい。
■ジール1:ひょうがなげ、シャイニング
ジールはHP12,000あるため「ファイナルキック」では削りきれないが
「シャイニング」+「ひょうがなげ」なら削りきれる。
ちなみにこれがこのパーティの最大ターン火力で約13,200くらい。
■まじんき:かいてんオーラ、ファイナルキック
「ハレーション」のダメージを「かいてんオーラ」で回復。その後「ファイナルキック」×2で終わらせる。
前のジール戦で「3だんキック」や「ファイナルキック」を使ってない限りMPは足りる。
■ジール2:ファイナルキック
「ファイナルキック」×2でOK。
ただし3人連携でHP1万を削るとカウンターの「ハレーション」の後にキャラの行動が間に合わず
左手の攻撃で1人落とされたり「MPバスター」を受けてしまう可能性がある。
ジールの開幕行動は「右手の攻撃→ヘブンゲート→ヘブンゲート→左手の攻撃」
となるのでヘブンゲートの1発目もしくは2発目が来たのを見てから「ファイナルキック」を選択すると事故が起こりにくい。
■ラヴォス本体:みだれぎり、ひょうがなげ、シャイニング、ファイナルキック
開幕右腕に「みだれぎり」、左腕に「ひょうがなげ」。次のターンに「シャイニング」で両腕を同時に撃破する。
後は「ファイナルキック」×2でOK。
ちなみにジール戦の「ハレーション」でエイラのHPを減らしたまま少し回復して「きょうりゅう」を使えば
両腕を1ターンで破壊することも可能。具体的に「シャイニング」「きょうりゅう」「アイスガ」で破壊可能。
「きょうりゅう」はカエルの「かえるおとし」より威力が低い代わりにエイラは「プリズムドレス」を装備しているため
物理防御も魔法防御(永久バリアのおかげ)も高く、カエルよりもHPを減らしておけるという利点がある。
戦闘前にHPを200くらいにしておいて「光破」を受ければHP120くらいになるので、これで両腕撃破までダメージがが届くようになる。
ただカエルのパーティと違ってラヴォスコア戦であまりメリットがないのでお勧めはしない。
■ラヴォスコア:みだれぎり、ファイナルキック
開幕ラヴォスビットを「みだれぎり」で撃破。
マールとエイラは「スーパーエーテル」でクロノとエイラのMPを回復。
(前哨戦で「きょうりゅう」を使った場合はエイラには「エリクサー」を使用)
その後センタービットに「ファイナルキック」
ラヴォスコアに「ファイナルキック」×3でOK
■スペッキオ:かいてんオーラ、ファイナルキック
攻撃手段としては「ファイナルキック」で約7600程のダメージが出せるので3発で倒せるが
回復が「かいてんオーラ」なので相手の「シャイニング」に耐えられない。
このため相手が「かいてんオーラ」後に「シャイニング」を撃ってこないことをお祈りする運ゲーになる。
とはいえ前述のとおり「ファイナルキック」なら3発で仕留められることから
2回「シャイニング」を回避できればいいのでそこまで分が悪い運ゲーではない。
「かいてんオーラ」の後に「しお」が来た場合もこちらが行動できる使うチャンスが増える。
しかも相手の開幕の魔法が来る前に1人でもATBゲージが溜まっていれば
「ハレーション」後の魔法が来るまでに「ファイナルキック」→「かいてんオーラ」が間に合うので
1回だけ「シャイニング」を回避するだけで良くなる場合もある(とはいえ相手の魔法が来る前にATBが溜まるかどうかも運だが)
もちろん無理にホワイトプレートなしで挑む必要はないので安定を取りたいなら装備して攻略するといい。
ちなみにめったにないことだがスペッキオの開幕行動が「しお」だった場合は回復が不要になり
「ファイナルキック」×3で片付けることが可能。恐らく最速撃破ではないかと思う。
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ド安定物理攻撃主体パーティ。
終盤は物理攻撃が通りやすい相手が多いので終始有利に戦闘を進められる。
単体技は「シャイニング」「かえるおとし」「3だんキック」と優秀。
連携は突出して威力の高いものは無いがピンポイントで扱いやすいものが揃っている。
回復連携は「ベロロンキッス」が低コストで抜群の回復力がある。
ラヴォス2連戦について初めは「かえるおとし」を活用したパターンを考えたが
途中色々精査していったら使わなくても十分早く倒せたのでボツにした。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり、かえるおとし
9割方「ハヤブサぎり」でOK。加えてカエルの体力を減らして「かえるおとし」も併用すれば上下に配置された敵にも対応できるため
ほとんどの戦闘をAボタン押しっぱなしだけで攻略可能。MPは道中で大量に「スーパーエーテル」をドロップするので気にする必要なし。
カエルのHPは「にじのメガネ」の場合は約460以下、ゴールドピアスの場合は約210以下が目安。
カエルのHPの減らし方について、事前に減らすなら「ヌゥ」の頭突きを食らうなり
防具を弱いものにして「フォシルエイプ」あたりに反撃を貰うなどして減らしてくればいい。
黒の夢内なら「メタルミュー」のドレイン攻撃はパーティに魔王がいない場合はほぼ確実に2番目のキャラを狙ってくるのでこれを利用するといい。
一番確実なのは「ファットビースト」のカウンター。300くらいのダメージを受けるのでうまく調整しよう。
■ジール1:シャイニング、あぐらおちぎり
「シャイニング」、「あぐらおちぎり」でHP12,000を削りきれる。
「ハレーション」でHPが1になるので「かえるおとし」「きょうりゅう」を使いたくなるが
結局その2発では削りきれないのでどのみちクロノも行動することになる。
■まじんき:ベロロンキッス、シャイニング、あぐらおちぎり
「ハレーション」のダメージを「ベロロンキッス」で回復。ぶっちゃけ「ヒール」でも問題ない。
シャイニング×2+あぐらおちぎりで終わらせる。
■ジール2:あぐらおちぎり、ひらいしん、3じげんアタック
「あぐらおちぎり」→「ひらいしん」→「3じげんアタック」でOK
「ひらいしん」の時点でHP12,000程を削れるのでそこで「ハレーション」が来るが
回復行動はせずにそのまま「3じげんアタック」で押し切ってしまえばいい。
ただ「ハレーション」を受けた直後に左手の攻撃を受けて1人倒される事故が起こる可能性がある。
これを防ぐために、ジールの開幕行動は「右手の攻撃→ヘブンゲート→ヘブンゲート→左手の攻撃」
となるのでヘブンゲートの1発目もしくは2発目が来たのを見てからすぐ
「ひらいしん」を選択して攻撃すると事故が起こりにくい。
■ラヴォス本体:みだれぎり、シャイニング、あぐらおちぎり、3じげんアタック
開幕右腕に「みだれぎり」、左腕に「あぐらおちぎり」。次のターンに「シャイニング」で両腕を同時に撃破する。
同時撃破すれば「守封」が飛んでくることもない。
あとは各々の最強技をぶつけ続けても良いし「3じげんアタック」を連発しても良い。
「3じげんアタック」は3発で沈められる。
「シャイニング」「かえるおとし」「3だんキック」を使った場合のターン火力は約16,000程度。
「3じげんアタック」のターン火力はその半分ほどしかないが
エフェクトが短く3人技ならエフェクトを見る回数も1ターンにつき1回で済む。
戦闘を素早く終わらせたいならこちらを連発もアリ。この辺はプレイヤーの価値観次第になる。
個人的にこの戦闘はMPの消耗をエイラだけに集約できるので「3じげんアタック」×3のほうがいいかなと思っている。
■ラヴォスコア:ひっかきかみつき、シャイニング、あぐらおちぎり、3じげんアタック
開幕「ひっかきかみつき」でラヴォスビットを倒してカエルはエイラに「スーパーエーテル」。
クロノはラヴォスコアが防御を解いたタイミングで「シャイニング」で攻撃。センタービットは2発で倒せる。
カエルとエイラは「あぐらおちぎり」でラヴォスコアを攻撃。
「シャイニング」と「あぐらおちぎり」を2回ずつ当てたあとに「3じげんアタック」を決めて倒すと見映えが良い。
大抵「命活」前後に倒せる。ビットが復活しても無視してコアを攻撃していって問題ない。
■スペッキオ:ひらいしん、しっぽたつまき、ベロロンキッス
物理攻撃が通らないので比較的このパーティの苦手とする相手。
とはいえ「ベロロンキッス」があるため属性耐性防具なしでもスペッキオに勝てる組合せでもある。
攻撃手段についてクロノ、カエルの最大ターン火力は「ひらいしん」で2,800程のダメージが出る。
あと今回の検証で初めて気づいたがエイラを先頭にしておくと「しっぽたつまき」で攻撃が可能。
約1650程のダメージを与えられる。「ひらいしん」と合わせてターン火力4450なので悪くない。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ベロロンキッス」、その後に「ひらいしん」+「しっぽたつまき」で攻撃、を繰り返せばOK。
クロノで「ひらいしん」、カエルで「ベロロンキッス」を選択するようにすると3人共カーソルを固定出来て戦いやすい。
ちなみに有名な話だが「かみなりかみつき」は天属性をもった「物理攻撃」のためスペッキオにはミスになってしまう。
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黒い風が泣き続ける超晩成型パーティ。
「最強パーティはどの組合せか?」というとこの組合せが挙がることが多い。
個人的にSteam版だけでSFC版ではそこまで突出して強いわけじゃないのでは?
と思ってるけど、でも改めて使用してこの組み合わせの強さを実感。
低コスト1万超え3人連携「ビッグトルネード」が強いのなんの。
ただし同じことをやるにはマジックカプセルが最低166個必要なので下準備が大変。
■黒の夢ザコ:ハヤブサぎり
9割方ハヤブサぎりでOK。上下に展開する敵は殴るなり何なりして対処(適当)。
「たゆとうもの」戦のみロボがHP下一桁9が維持できれば相手に当たりさえすれば確殺なのでカエルより若干ラク。
命中もカエルよりロボのほうがやや高め。
■ジール1:じごくなげ
せっかくだから「じごくなげ」をキメたい。「ハレーション」を受けたら
クロノでロボに「エリクサー」を使い「じごくなげ」を選択。
「たたかう」だけでもいいと言いたいところだが「ハレーション」を受けると
クライシスアームのロボの「たたかう」が無力になるので微妙。
ちなみにジールのHP12000を一発で貫通できる技はSFC版だとこの「じごくなげ」と「カエルフレア」だけ。
■まじんき:ヒールビーム、ビッグトルネード
「ハレーション」のダメージを「ヒールビーム」で回復して「ビッグトルネード」×2でOK。
クロノ、エイラにヘタに行動させるよりコストも所要時間も少なくて済む。
■ジール2:ロボタックル、みだれぎり、3だんキック、ヒールビーム、ビッグトルネード
「3だんキック」→「ロボタックル」→「みだれぎり」の順で顔面を攻撃して1万を削る。
クロノとロボの攻撃順はどっちでも良い。ジールの行動のヘブンゲートの1発目もしくは2回目が来たのを見て
3人目の行動を選択すると大抵「ハレーション」が来る前に3人のATBゲージが溜まるので「ビッグトルネード」でトドメを刺せばOK。
■ラヴォス本体:シャイニング、エレキアタック、ビッグトルネード
「ビッグトルネード」×4で終わり…と行きたかったが1回目のビッグトルネードで
左腕を倒し切れないため2ターン目に「守封」を食らいやすい。
「守封」を食らうと「邪気」で混乱させられて連携を中断させられたり
「影殺」で毒を食らって威力を下げられたりするのでめんどくさい。
なので「シャイニング」、「エレキアタック」、左腕に「ひっかきかみつき」を使って1ターンで両腕を仕留めるか
「ロボタックルorみだれぎり→ビッグトルネード」で2ターン目に同時撃破を狙うのもいい。
あとは「ビッグトルネード」×2でOK。
■ラヴォスコア:ビッグトルネード
まず開幕に「みだれぎり」でも「ロボタックル」でも良いのでラヴォスビットを攻撃して倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたのを見計らって「ビッグトルネード」×3でOK
■スペッキオ:ヒールビーム、ビッグトルネード
最後もやはり「ビッグトルネード」。大体4,500程のダメージになる。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ヒールビーム」、その後「ビッグトルネード」で攻撃、を繰り返せばOK。
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※カエルは「きんのいし」、マールは黒の夢ザコ、ラヴォス2連戦のみ「ゴールドピアス」装備
グラン、リオン、ドリーンの3兄弟が世界を救うパーティ
「グランドリーム」を使えるパーティだが「きんのいし」がカエルにしか装備できず
「にじのメガネ」での強化が出来ないため合計MP33を払い、カエルを瀕死にして
尚且つ発動後全員手隙になるという多大なリスクを払うわりに
他の強力な3人技と比べて大して最大ダメージは伸びないという結構不憫な技だったりする。
逆に有利な点は物理攻撃であるということと、マールに「ゴールドピアス」を装備させても
「グランドリーム」の威力は落ちないこと。あと1周目でも理論最大ダメージを出すことが容易であるという点。
正直ネタ的にチャレンジした組み合わせだが
物理攻撃であるという点とHPを調整することでダメージもある程度
調整できるという点が功を奏して予想以上にスムーズに攻略できた。
「アイスタックル」も低コストながら高いダメージを与えられる連携。
とはいえカエルの低HP維持の必要があるのである程度の運ゲーは避けられないが…。
余談だけどクロノ、マール、ロボの3人技がパーティのピンチを救ってくれる「キープアレイズ」なのに対し
カエル、マール、ロボだと3人技がパーティがピンチであることを利用して敵に一矢報いる「グランドリーム」
になるというのが、なかなか対比が美しいなと思ったり。
■黒の夢ザコ:グランドリーム
カエルのHP670以下の「グランドリーム」で全雑魚致死。
デイブの「いずなおとし」やダイゴローの「鉄球」を1発食らっただけで条件を満たせる。
ただし「たゆとうもの」戦は結構ダルい。HP下一桁9のロボ頼み。
他にはカエルとマールににじのメガネを装備して「アイスウォーター」を使う手もある。
「デイブ」「プチアーリマン」以外は致死が取れるのでこの2体がいる場合は
HP460以下の「かえるおとし」を使うという感じ。
■ジール1:グランドリーム
「ハレーション」を受けてから「グランドリーム」×2でOK
■まじんき:ヒール、アイスタックル
カエルの「ヒール」で回復を行ないつつ「アイスタックル」×3でOK。
「グランドリーム」は物理攻撃のため、これだけで倒し切ろうと思ったら
まじんきのエネルギー放出を待たないといけないので物魔の「アイスタックル」のほうが相性が良い。
■ジール2:アイスタックル、グランドリーム
「アイスタックル」×2→(ハレーションを受けてから)「グランドリーム」でOK。
2回目の「アイスタックル」は例によってジールの「ヘブンゲート」を見てから選択する。
■ラヴォス本体:グランドリーム
カエルのHPを350程に調整に調整しておく。
開幕で「光破」を受けたあとに「グランドリーム」を放つと約6200程のダメージとなり
両腕を2発で同時撃破できる。「円月殺法」をカエルが食らった場合は「ミドルポーション」などで回復する。
面倒なのはこの後で「グランドリーム」だけでトドメを刺そうとすると
両腕撃破と合わせて大体5回「グランドリーム」を放つ必要があるが
そうすると次戦で「グランドリーム」を回復なしで1回しか撃てずセンタービットを早々に倒せないという事態になる。
このためどこかでMP回復(もしくは「アイスタックル」で代用してカエルのMP30以上を保つ)必要となる。
またターンが嵩むと「邪影闘気殺炎」を受けることになるのでHP120以上は保っておかないといけない。
カエルのHPやMPが減ってきたら「ミドルポーション」「スーパーエーテル」で回復させつつ「グランドリーム」で攻撃していく。
■ラヴォスコア:グランドリーム
ラヴォスビット、センタービットのいずれかが生存している時に
カエルがMP切れを起こさないようにだけ注意してひたすら「グランドリーム」を連発していれば勝てる。
「スーパーエーテル」を使用する場合はラヴォスコアしかいない時だけにする。
ただし開幕でカエルに「天泣」が直撃すると戦闘不能になってしまうので
そうなった場合はラヴォスビットが生きている場合は取り急ぎ「ロボタックル」で潰して
必要であれば2人のHPも回復しつつ、センタービットの行動を見てからカエルを「アテナのみず」で復活させる。
■スペッキオ:アイスタックル、ダブルケアルガ
スペッキオは物理攻撃が当たらないので「グランドリーム」が効かない。
このため「アイスタックル」を使用する。約4900程のダメージになる。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ダブルケアルガ」、その後「アイスタックル」で攻撃、を繰り返せばOK。
回復は「ダブルケアルガ」より「ヒールビーム」のほうがコストパフォーマンスに優れるが「アイスタックル」発動時に
カエルは待機状態となっていることから予め「ダブルケアルガ」にカーソルを合わせておけるのでこちらを使用したほうが戦いやすい。
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灼熱の蛙と竜巻で敵を焼き尽くすパーティ。
3人技こそ無いものの全連携中最高威力の「カエルフレア」と低燃費全体攻撃「かえんたつまき」
回復技最高の性能を持つ「ベロロンキッス」を持つ。
この他にも強力なものとして「ほのお3だんげり」「あぐらおちぎり」などがあり、とにかく連携の強い組み合わせ。
■黒の夢ザコ:かえんたつまき、かえるおとし
「かえんたつまき」かHP460以下の「にじのメガネ+かえるおとし」で全雑魚致死。Aボタン押しっぱなしでOK
アクセサリは「ゴールドピアス」でもOKだが「たゆとうもの」戦が若干ダルくなるのでその辺はお好みで。
■ジール1:カエルフレア
「ハレーション」を受けたら「カエルフレア」でカウンターしてやればOK。
HP12000なぞ余裕で貫通する。
■まじんき:カエルフレア
「カエルフレア」×2でOK。
回復せずに勝ってしまうと次戦で戦闘不能者が出るので
エイラで「ラピス」を使う。「ラピス」での回復後でも「カエルフレア」で大体11700程のダメージは出せる。
■ジール2:ほのお3だんげり、カエルフレア
「ほのお3だんげり」で8300程のダメージになるので
その後「カエルフレア」でトドメを刺せば「ハレーション」の前に倒せる。
このまま戦闘を終えればカエルのHPは大体100〜200程になっているはずなので250くらいまで回復させてから次戦へ。
(当然他のキャラは完全回復させておく)
■ラヴォス本体:カエルフレア、かえるおとし、かえんたつまき
開幕「カエルフレア」で両腕共落とせる。
その後は「カエルフレア」を使うとルッカのMP回復を挟む必要が出てくるので
以降は「かえるおとし」「かえんたつまき」に切り替える。
「かえんたつまき」×2+カエルの「たたかう」が最小MP。
■ラヴォスコア:かえるおとし、かえんたつまき
開幕「かえるおとし」でラヴォスビットを倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたの見てから「かえんたつまき」を選択して
以降A押しっぱなしでOK。
■スペッキオ:ベロロンキッス、ほのお3だんげり、カエルフレア、しっぽたつまき
「カエルフレア」はカエルのHPが1の時に約8900程のダメージ。
「ほのお3だんげり」は約6900程のダメージになる。
「ハレーション」を受けてから「カエルフレア」→「ベロロンキッス」が間に合うので
「ほのお3だんげり」→(ハレーション後)「カエルフレア」→「ベロロンキッス」→「ほのお3だんげり」でOK。
初手の「ほのお3だんげり」が間に合わない時もあるのでその場合は最後の「ほのお3だんげり」の後に(ハレーション後)「カエルフレア」を追加すれば良い。
ちなみにスペッキオの初手が「シャイニング」だった場合は回復すら不要になる。
「しっぽたつまき」→「カエルフレア」→(ハレーション後)「しっぽたつまき」→「カエルフレア」でギリギリダメージが足りる。
「しっぽたつまき」を使うのでエイラを先頭にしておくこと。
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※ロボに「あおのいし」装備
究極のフレアで全てを焼き尽くすパーティ。
特殊3人技「オメガフレア」が強力でダメージは約11200程。
「ビッグトルネード」よりもコストが重いが威力が高すぎてほとんど気にならない。
あとルッカと魔王はマジックカプセルなしでも魔力★★に届くので下準備も比較的ラク。
(と言ってもSFC版ではLV★★にするだけでもかなり大変だが…)
ちなみにこの組み合わせだと他に「ダブルボム」が強力でわずかに「オメガフレア」の威力を上回るが
誰かに「あおのいし」を持たせる以上、双方の最大威力の両立が出来ないのがもどかしいところ。
■黒の夢ザコ:フレア、ファイガorアイスガ
一応にじのメガネ+フレアで全雑魚致死。
黒の夢は「スーパーエーテル」が大量に手に入るのでこれ1本でもよい。
ただ魔王のガ系魔法はルッカ達が使うものよりも威力が高いため
彼女らがガ系で致死を取れない「メタルミュー」「ファットビースト」「ダイゴロー」も致死が取れる。
「ルインゴーレム」にあと50程ダメージが足りないのがもどかしいが…。
なので「デイブ」「プチアーリマン」「ルインゴーレム」を含むパーティは「フレア」。
あとは魔王の「ファイガorアイスガ」で分担するのも良いと思う。
3人共そこそこ命中が高いので「たゆとうもの」の処理もラク(魔王は確定ヒット)。
■ジール1:オメガフレア
オメガフレア→たたかう×αでOK。
この3連戦では「オメガフレア」は4回しか使わないのでルッカのMPは足りる。
■まじんき:ヒールビーム、オメガフレア
ヒールビーム→オメガフレア×2でOK
■ジール2:ダークボム、オメガフレア
前述のとおり「オメガフレア」のダメージは約11200程。
うまくダメージ調整すればHP1万以下で使用する「ハレーション」を撃たせる前に倒すのも容易。
「ダークボム」「メガドンボム」「ロボタックル」でギリギリ8800ダメージに届くので
「オメガフレア」でトドメを刺せばいい。
本当にギリギリなのでもしかしたら乱数で致死に届かない可能性もあるが
その場合はあと何でもいいから一撃加えればいい。
自分は今のところこのパターンで倒し切れなかったことは一度も無い。
■ラヴォス本体:オメガフレア
開幕左腕にとりあえず800以上のダメージを当てられる攻撃で削って
「オメガフレア」×3で終わり。とりあえず「ロボタックル」や「ダークボム」あたりで削っておけばよいかと。
■ラヴォスコア:ロボタックル、オメガフレア
開幕ルッカは自分に「スーパーエーテル」
ラヴォスビットを「ロボタックル」→魔王の「たたかう」で倒す。
あとはラヴォスコアが防御を解いたのを見計らって「オメガフレア」×3でOK。
■スペッキオ:ヒールビーム、ファイガタックル、ダークマター
ロボは「あおのいし」から「にじのメガネ」に付け替える。
スペッキオは魔法防御が高いので「オメガフレア」「ダブルボム」よりも「ファイガタックル」のほうが高いダメージを出せる。
ちなみに「オメガフレア」「ダブルボム」は約3800程、「ファイガタックル」は約5100程のダメージになる。
「ハレーション」が来たら「ヒールビーム」、その後「ファイガタックル」で攻撃、を繰り返せばOK
魔王はひたすら「ダークマター」。ダメージは約1500程。大体3〜4ターンでカタが付く。
無理矢理「オメガフレア」を使っていく場合でも
ロボの「ヒールビーム」のターンに魔王が「ダークボム」を挟めば
ターン火力を底上げできるので4〜5ターンで倒せる。
5ターン目はルッカのMPが切れるので「メガトンボム」を投げつける。
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※黒の夢ザコ、スペッキオ戦を除いてロボは「ぎんのいし」、エイラは「ゴールドピアス」装備
天から降り注ぐ蛙がラヴォスを滅ぼすパーティ。
「ストライクスピン」は時の卵のイベントが開始した時点で
「ぎんのいし」「新生グランドリオン」をボス戦無しで入手可能なうえに
単体攻撃なため「死の山」の「プチラヴォス」戦で大活躍。
その後もマルチイベントのボス戦でも活躍出来る非常に便利な連携。
あと物理攻撃であるということと、エイラに「ゴールドピアス」を装備させても威力は落ちないことや
1周目で理論最大ダメージを出すことが容易である点が「グランドリーム」と共通する。
以上に加えて「ヒールビーム」「ベロロンキッス」等、回復技も豊富にあることから
個人的に1周目で且つジール戦くらいまでならかなり強い組み合わせだと思っている。
ただしラヴォス2連戦には「ストライクスピン」は正直あまり相性が良いとは言えない。
利点と言えば連戦でもMP回復を挟まなくて済むことくらい。ほか組み合わせに変えたほうがよさそう。
今回はそれでもあえて「ストライクスピン」メインの趣味全振りの戦略を立てている(黒の夢ザコ、スペッキオ除く)。
余談だがクロノ、ロボ、エイラの3人技が超晩成型の全体攻撃「ビッグトルネード」なのに対し
カエル、ロボ、エイラだと3人技が超早熟型単体攻撃「ストライクスピン」になるというのが、対比が美しいと思う。
■黒の夢ザコ:かえるおとし、きょうりゅう
HP約460以下のカエルもしくはHP約400以下のエイラのにじのメガネ+かえるおとし及びきょうりゅうで全雑魚致死。
ゴールドピアスだとカエルをHP約210以下、エイラをHP約125以下にしないと致死が取れないのと
「たゆとうもの」戦がダルくなるので個人的には「にじのメガネ」推奨。
■ジール1:ストライクスピン
ストライクスピン×2でOK
■まじんき:ヒールビーム、ストライクスピン
「ストライクスピン」は物理攻撃のためエネルギー放出前は物理防御を上げてしまうので
「ヒールビーム」で回復しつつエネルギーを放出するまで待ってから「ストライクスピン」×3で倒す。
放出前にカエル(グランドリオン)の「たたかう」で攻撃しても良いが
それで「ストライクスピン」の使用回数を減らすほどのダメージを与えるには
クリティカルを数回出す必要があるため運が絡む。その辺はお好みで。
■ジール2:ストライクスピン
「ストライクスピン」×3だと微妙に300ほどダメージが足りないので
カエルの「たたかう」を一発挟んでから「ストライクスピン」×3でOK。
スムーズにコマンド入力出来ていれば2回目の「ヘブンゲート」の直後に
2回目の「ストライクスピン」を合わせられるので事故は起こりにくい。
■ラヴォス本体:ストライクスピン
「ストライクスピン」は単体攻撃のため右腕、左腕の撃破に向いていない。
かと言ってロボやエイラに石やピアスを装備しているため両腕撃破には火力不足。
なので本体始動まで待って「ストライクスピン」で攻撃することにした。
3回目の「光破」が来た後(5ターン目以降)に「本体始動」とメッセージが表示されてダメージが通るようになる。
ここで「ヒールビーム」「ベロロンキッス」などで回復を挟んでおくと良いかもしれない。
本体はジール2と同じHPなので「ストライクスピン」×3だと少しダメージが足りない。
本体始動までに「たたかう」などで少し本体のHPを削っておくと「ストライクスピン」×3で倒せる。
削る際にエイラの「ごうけん」のクリティカルが出るとかなり楽になるが狙うかどうかはお好みで。
■ラヴォスコア:ストライクスピン、マシンガンパンチ
基本ラヴォスビット→センタービット→ラヴォスコアの順番でひたすら「ストライクスピン」していくだけ。
ただしセンタービットの攻撃を何度か受けながら戦うことになるので途中で回復を挟む必要が出てくる場合もある。
「ベロロンキッス」→「マシンガンパンチ」の順でコマンド入力すると回復直後にHP下一桁が9の状態の「マシンガンパンチ」が撃てる。
この「マシンガンパンチ」と「ストライクスピン」でセンタービットに致死が取れるので回復する際は活用したい。
ラヴォスコアには「ストライクスピン」を5回当てる必要がある。早ければ2回目の「命活」直後くらいには倒せるはず。
■スペッキオ:エレキアタック、しっぽたつまき、ベロロンキッス
「ストライクスピン」は物理攻撃なのでスペッキオには当てられない。
そしてこのパーティには便利な全体回復こそあるものの
強力な物魔攻撃連携が存在しないので勝てなくはないものの非常に地味な戦いになる。
ロボは「エレキアタック」、エイラは先頭において「しっぽたつまき」。どちらも約1650程のダメージ。
カエルは「ベロロンキッス」のために待機。ロボに「スーパーエーテル」を使ったりする。
相手が「ハレーション」を撃ってきたら「ベロロンキッス」、その後「しっぽたつまき」で攻撃、を繰り返す。
ロボはひたすら「エレキアタック」。MPが減ったら回復を繰り返す。
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