最終更新:
umbrella5211 2019年04月13日(土) 06:58:03履歴
通常技はヒット数が多いが若干クセがあり、コンボを狙うときは注意したい。
決め技はヒット数、ゲージ増加値は低いがかなりの高威力で、連携の締めに最適。
剣士でありながら常にアリューゼに比肩する(状況によっては彼以上の)能力を持っている。
ただしNomal、Hardの場合、本編では最終的には槍闘士のほうが強くなることや彼自身の勇者適性値の高さから神界転送要員になりがち。
彼の能力が本当に開花するのは強力な剣が手に入るセラフィックゲートからとも言えるので、そっちで思う存分腕を振るってもらう。
Easyでは槍闘士が存在せず、魔剣グラムが一本しか手に入らないため最強の剣士として最後までメインパーティキャラとして君臨できる。
遺品の「押し花」は毒魔法のダメージを90%カットできる優れものなので入手する価値はある。
剣士の中ではヒット数は多めだが2がリーチが短く、3は発生が遅いためコンボの際は彼の動きには常に気を付けたい。
なお3は非常にガードクラッシュが発生しやすいため、それ狙いでコンボに始めに持ってくるのもアリかもしれない。
技番号 | 技名 | hit数 | ダメージ係数 | 決め技ゲージ値 | 方向 | 転倒 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファーストスラッシュ | 1 | 100% | 15 | ← | × | 剣を縦に振りおろす基本的な斬り攻撃。 どんな敵にも当てられるのが強み。 反撃技もこれでいい。 |
2 | ライジングスラッシュ | 2 | 100%(50*2) | 24(12*2) | ↑ | ○・○ | 敵を切り上げる技。 2ヒットはおいしいがリーチが短い。 1から連続で出すと空振りしやすいので、1から一呼吸おいてから発動させると良いかも。 |
3 | レゾルブクルセイド | 2 | 100%(50*2) | 20(10*2) | ← | ×・○ | 特徴的な雄叫びを上げながら、敵に突進する技。 突進するのでリーチは十分で倒れている相手にもヒットしやすい。 ガードクラッシュさせやすい効果もある(全体的に突き攻撃はガードクラッシュさせやすい?)。 ヒット後は敵の裏に回るので「Dark」と同じ効果が得られるなど優秀。 しかし発動前に若干タメの動作が入り攻撃判定の発生が遅いため、 これを考慮にいれてコンボを狙わないと空振りしたり途中でガードされたりすることがあるので注意。 |
合計 | - | 5 | 300% | 59 | - | - | - |
ボイドエクストリーム[CT:3]
hit数:2hit ダメージ係数:750%(375*2) 決め技ゲージ値:30(15*2)
地面から巨大な刃を発生させてダメージを与える決め技。
ダメージ係数が極めて高く、槍闘士エイミの決め技と同等の威力を誇る。序盤からびっくりするほどの威力が出る。
ヒット数やゲージ増加値は無きに等しいため完全に決め技連携の締め専用となる。
アリューゼのファイナリティブラストと比較してCTの低さによる回転率の高さがウリ。
「フェアリィリング」を装備すれば毎ターン決め技を発動できる。
ただしNomal、Hardの本編では槍のほうが強力なものが手に入ったり、
妖剣クロムレアの決め技威力が高められる効果がこの決め技の2ヒット目の攻撃に乗らなかったりと若干不遇。
セラフィックゲートでは槍よりも強力な剣が出に入るため、本当の活躍はここからだろう。
Easyでは完全に最強の決め技なので序盤から終盤まで活躍できる。
コメントをかく