レトロゲーのデータベース、考察

あまり難しい縛りプレイではないが、やってみたので記述してみる。
というか極限低レベルでなくて最小戦闘回数クリアなら普通にプレイするよりも
プレイ時間が短くて済むので逆におすすめかもしれない。
ちなみにバグありプレイ。ヤジロベーバグと無限かめせんにんを使用する。
最少戦闘回数プレイならバグなしでも十分クリア可能。

※ラストエリア以降で死んでしまったキャラは生き返らなくなるので「ラスボス戦終了時点で全員生存」を条件とする。



ラディッツエリア

マップ左側へ向かい「レーダー」を入手後、上へ向かいのZマークの神経衰弱ゲームでお助けカードを補充してから
ボスのいる場所へ向かう。途中に潜んでいる「パンプキン」「ブロッコ」は2人で倒すと当然2人に
経験値が入ってしまうため1人で倒すようにする。

お助けカード

カイオウさま×4
じいちゃん×4
ヤジロベー×4

ステータス


■ゴクウ
LV1 HP40/80 BP423 BE59
基礎攻撃力:防御力 16:7

■ピッコロ
LV1 HP80/80 BP416 BE50
基礎攻撃力:防御力 14:7

途中の強制戦闘でゴクウがパンプキン、ピッコロがブロッコを倒してこのBP。
ゴクウのHPはピッコロより減らしておく。

神流派ゴクウは初期BPも基礎攻撃力も高く頼りになる。
高威力な必殺技が無いのが欠点だが「かめはめは」のコスパは良く
「たいようけん」もあるため悪くはない。

ピッコロは基礎能力はいまひとつだが初期BP、必殺技の威力は高めで
且つこの最初のエリアからの参戦と言うこともあって他のZ戦士より
頭一つ抜けて高いBPになりやすく、全編通して頼りになる。
最少戦闘回数プレイ、低レベルプレイなどではややお荷物気味に
なる場面もあるがいくらかのボス戦では奮闘する。

ボス

■ラディッツ
HP300 BP1500 
基礎攻撃力:防御力 15:9
タゲ:HPの低い相手

BPも高いが防御力もそこそこ高いのが厄介。必殺はあまり撃ってこない気がする。タゲはHPが同値の場合はゴクウを攻撃。

ゴクウに「カイオウさま」を4つ使用。あらかじめHPをピッコロと同値か減らしておく。
必カードはゴクウに「かめはめは」「たいようけん」撃たせてダメージを稼ぐ。
何ターン目かにはゴクウは倒れると思うので、ゴクウが倒れたら「ヤジロベー」を使って攻撃。
多分3〜4枚あれば倒せる。ラディッツの攻撃は「じいちゃん」でとめる。

ちなみにバグなしならピッコロに「カイオウさま」を15枚ほど重ねてやればいい。
あとは3〜4枚回復アイテムを用意しておけば普通に殴り倒せる。

神経衰弱

神経衰弱で出るお助けカードはある法則で決まっている。
下記のサイトが詳しいので参考のこと。

http://way78.com/fc/dbz/

ヤジロベーバグ

ヤジロベーが味方キャラの一番上のキャラのBPとカードの星の数字を参照して攻撃する(基礎攻撃力:16)。
しかし一番上のキャラが死んでいた場合はものすごい威力が出来る。しかも死ぬ前にかけておいた「カイオウさま」の効果も残る。
どうも一番上のキャラが死んでいた場合はカードの星の数が参照できないので何故か星の数を「96」で計算してしまうらしい。

カイオウさま

詳しい効果は「攻撃力を1.25倍、受けるダメージを0.8倍にする」だそうだ。
しかも15枚まで重ね掛けが可能。低レベルクリアのお供。
欠点として流派一致時のダメージ増加が乗らないようになるという仕様があるんだそうだ。

蛇の道

ラストエリアでゴクウがラスボス戦よりも前に加入してしまうと、その分BPが入ってしまうので
ベジータ戦で加入するように調整しなければならない。
その条件は101日以上経過させること。蛇の道とカイオウ様の修行ではカードで一回マップを移動するごとに
1日経過する。蛇の道の修行を失敗すると8日遅れるため修行を全部失敗すると計48日遅らせることが出来る。
これらを計算に入れて101日以上経過するように行動していく。

ドラゴンボール集めのパーティ分け


きた…ピッコロ、ヤムチャ
ひがし…テンシンハン、チャオズ
にし…ゴハン、クリリン

今回はこの振分でプレイ。この時点で最もBPも技威力も高いピッコロと大猿化でBPが10000プラスされるゴハン、「ちょうのうりょく」のチャオズを分散させるというもの。
ピッコロで現在まともに戦えるのは北のサンショのみと思われる(他は試してない)ので北へ。
ヤムチャは特に特徴はないが北にいるプーアルから「シェンロン」カードを貰えるため、その為だけに北へ向かわせる。
チャオズは防御力の高いニッキーの装甲を貫くのに東へ。チャオズだけではダメージソースが足りないのでテンシンハンを同行させる。
ゴハンは必然的に西へ行くことになる。余ったクリリンも西へ向かわせる。

初回プレイでは「ひがし…ゴハン、クリリン」「にし…テンシンハン、チャオズ」でプレイしたが上記のほうが良いと思いやり直し。理由は後述。
その他はピッコロとテンシンハンで組ませて「たいようけん」で動きを止めつつピッコロで攻撃するという手もあるか。

サンショエリア

マップの上部真ん中あたり(スタート地点から右→上→左と進んだあたりの上下分岐の上)にZマスがあるためここで神経衰弱をする。
付近の民家にプーアルが住んでおりヤムチャで立ち寄ると「シェンロン」カードをくれる。のちに使うので貰っておくとよい。

お助けカード


カイオウさま×6
チチ×4
エンマさま×4
ヤジロベー×2
カリンさまorシェンロン×4

ステータス


■ピッコロ
LV2 HP90/90 BP536 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:7

■ヤムチャ
LV3 HP95/95 BP269 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:8

ピッコロはラディッツ戦でBPを貰ってこの能力。ヤムチャよりHPが低い。

ヤムチャは「そうきだん」が必中の効果らしいが
全体的な能力は平凡で地味な存在。
このプレイでは活躍の場面はゼロ。残念…。

ボス

■サンショ
HP600 BP1300 
基礎攻撃力:防御力 20:4
タゲ:現HPの高い相手

HPが高いわりに防御力がかなり低いことで有名。
そっちばっかり注目がいって実は攻撃力がガーリック三人衆の中で一番高いことを忘れられている。

・ハーブ
HP35 BP300 
基礎攻撃力:防御力 10:10
タゲ:BPの高い相手

・ジャスミン
HP65 BP290 
基礎攻撃力:防御力 10:8
タゲ:現HPの低い相手

お供のザコ。HPの低い相手をタゲるジャスミンが地味にウザい。
ハーブもそこそこ実力があるため無成長のキャラでは少々きつい。

「カイオウさま」を6枚ピッコロに使用。
「チチ」「エンマさま」で星Z必を作り「ばくれつまこうほう」で攻撃。
大体100〜200の間くらいのダメージが出るので「シェンロン」等でBEを回復しつつ撃っていく。
「チチ」「エンマさま」が無くなったら殴って倒す。よっぽど運が悪くない限りこれでOK。
お供はヤジロベー×2を使って倒してしまう。
ヤムチャはHP満タンでボスに挑んだ場合はピッコロより現HPが高くなっているはずなので
(ピッコロが90、ヤムチャが95)真っ先にサンショにタゲられて倒される。
ピッコロへの攻撃1発分の弾除けになってくれるここがヤムチャの最初で最後の活躍となる。
これ以降のエリアも経験値回避のために1人は死んでもらうことになる。

ニッキーエリア

マップの左上あたりにZマスがあるためここで神経衰弱をする。

お助けカード


カイオウさま×5
チチ×7
ヤジロベー×4
カリンさまorシェンロン×4

ヤジロベーは自分は今回4枚で攻略したがもうちょっと多く持っていっても良いかもしれない。

ステータス


■テンシンハン
LV3 HP12/100 BP303 BE60
基礎攻撃力:防御力 15:7

■チャオズ
LV3 HP90/90 BP185 BE50
基礎攻撃力:防御力 12:10

テンシンハンは予めHPを減らしておく。

テンシンハンは地球人最高の初期BPとピッコロを上回る基礎能力と必殺威力を誇る。
攻撃力と防御力との差が大きいため分裂修行がスムーズに終わるので育成もしやすい。
本プレイでも能力の高さや「たいようけん」などのおかげで細かい部分で活躍する場面がある。

チャオズは最早語り草だが敵を2ターン止める+基礎防御を2下げる「ちょうのうりょく」を持つ強キャラ。
本プレイでも主戦力となる。ただしこの「ちょうのうりょく」を持ってしても運ゲーになってしまうボス戦がいくらかあって…。

ボス

■ニッキー
HP300 BP1200 
基礎攻撃力:防御力 12:15
タゲ:ランダム

HP、BPだけ見ると大したこと無さそうだが内部防御力がゴクウの倍以上。
サンショの半分しかHPが無いのにやたらタフ。

・シナモン
HP85 BP270 
基礎攻撃力:防御力 10:5
タゲ:ランダム?

・ジャスミン
HP65 BP290 
基礎攻撃力:防御力 10:8
タゲ:現HPの低い相手

お供のザコ。シナモンは真面目に検証してないのでタゲが不明。
HPやBPの値に関係なく攻撃してきている気がするのでたぶんランダム。
今回はジャスミンの低HPタゲを利用する。

テンシンハンは予め瀕死にしておく。「カイオウさま」を5枚テンシンハンに使用。
テンシンハンはシナモンを攻撃。必カードで「4しんのけん」を使うといい。倒せればラッキー程度の考えで良い。
チャオズはニッキーに超能力を6〜7回使用。
1ターン目でテンシンハンがニッキーにタゲられれば即死。ヤジロベーバグの発動条件になる。
そうならなくてもジャスミンが必ずテンシンハンをタゲしてくれるため数回攻撃されれば死ぬ。
テンシンハンの死後に残ったお供の雑魚はヤジロベーで処理。
ニッキーには6回ほど超能力を浴びせたのちヤジロベーで攻撃。大抵2枚で倒せるはず。
1ターン目でチャオズがニッキーに攻撃されたりシナモンに数回攻撃されて殺されたりしない限り負けない。

ジンジャーエリア

お助けカード

つき×2
しっぽ×2
カイオウさま×4
じいちゃん×1
チチ×8
エンマさま×2
カリンさま×4

今回はここから次エリアのボス戦まで神経衰弱が出来るポイントがないため
2回分のボス戦用のお助けカードを蓄えておく必要がある。
ゴハンをこのエリアに起用したのはこのため。
大猿ゴハンならここのボスを「つき」「シッポ」のみで攻略可。

ただ先にに結論からいうと「チチ」は5枚も余ってしまったので
もっと「じいちゃん」を持ち込むべきだったと反省。

なお「シッポ」は普通に神経衰弱をしただけでは手に入らない。
神経衰弱は配置されたカードを総取りできた場合は
好きなカードを一枚貰うことが出来るボーナスが発生するためこれを利用する。
なのでカード集めの序盤で狙っていかないとカードがある程度集まってからだと
カードの空き枠が無くなってボーナスが得られなくなってしまうので注意。

ステータス


■ゴハン
LV3 HP100/100 BP130 BE80
基礎攻撃力:防御力 12:12

■クリリン
LV3 HP100/100 BP280 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:8

ゴハンは初期BPは最弱だが「つき」「シッポ」で大猿になればBPが+10000されるため
チャオズと並ぶ主戦力。このエリアのボスも余裕で屠れる。
通常プレイでは最大HPが異常に伸びる上に内部防御が高いが攻撃力が低いという微妙な性能。
分裂修行に異常に時間がかかるのはこのせい。育成が大変。
最大レベルまで上げるとゴクウをも超えるBPになるらしいがそこまで育てるのはしんどすぎる。

クリリンはヤムチャ同様平凡な性能。「きえんざん」は敵の大猿化を解除できる能力があるが
ピンポイントすぎる。後続作で活躍する「かくさんエネルギーは」も本作では単体攻撃。
本プレイでは終盤ではシステム上どうしても5人戦闘に出さざるを得ないため
一応戦闘に参加はするが全く役には立たず、いらないカード処分係というほぼ空気的な存在に。
まぁ戦闘にすら出れないとあるキャラよりは…。

ボス

■ジンジャー
HP400 BP1500 
基礎攻撃力:防御力 12:8
タゲ:BPの低い相手

見た目はラディッツ以上の実力だが内部能力はそれほど高くない。
BPの低い相手へのタゲがウザいがここではあまり関係ない。

・ハーブ
HP35 BP300 
基礎攻撃力:防御力 10:10
タゲ:BPの高い相手

・シナモン
HP85 BP270 
基礎攻撃力:防御力 10:5
タゲ:ランダム?

お供のザコ。特にコメントなし。

1ターン目で「つき」を使用して大猿化すれば勝ち。
ただし攻撃順はランダムのため「つきがでてきたぞ」のメッセージより
ゴハンの攻撃が先行してしまうと1ターン目でから大猿になれない。
大猿になる前にジンジャーから必殺を受けたり2回殴られたりしたら負け。
安全のために「じいちゃん」を使うのも手だが今回はリセットを繰り返して突破。
クリリンはどこかで殺しておく。

ガーリック城(ニッキー・ジンジャー・サンショ戦)

お助けカード

つき×1
しっぽ×1
カイオウさま×4
じいちゃん×1
チチ×9
エンマさま×2
カリンさま×4

前述のとおりここでは神経衰弱ができないので持ち込んだカードのみで最初のボス戦に挑む。
途中にあるスピードくじで運よく「チチ」をゲットできたので枚数が増えている。
まぁ結局使わなかったが…。

ステータス

■ピッコロ
LV2 HP90/90 BP583 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:7

■ゴハン
LV3 HP5/100 BP184 BE80
基礎攻撃力:防御力 12:12

■チャオズ
LV4 HP103/103 BP243 BE60
基礎攻撃力:防御力 12:10

ピッコロさんでも各ボスの半分にも満たない戦闘力…。
ゴハンは予めHPを減らしておくがこの作業もなかなか大変。
うまく体力を減らせたのに敵から逃げられなかったという展開はありがち。
シナモンに殴ってもらってピッコロよりHPを減らしたのちに
ジャスミンに殴ってもらうという流れでうまく減らしていく。
チャオズはレベルアップしてくれたおかげで「ちょうのうりょく」が3回撃てるようになっている。

ボス

■ニッキー
HP300 BP1200 
基礎攻撃力:防御力 12:15
タゲ:ランダム

■ジンジャー
HP400 BP1500 
基礎攻撃力:防御力 12:8
タゲ:BPの低い相手

■サンショ
HP600 BP1300 
基礎攻撃力:防御力 20:4
タゲ:現HPの高い相手

難関その1。結構な運ゲー。
ただ倒すだけなら楽勝だがBP回避のために最終的にゴハン、チャオズには死んでもらう必要がある。

1ターン目
「カイオウさま」をゴハンに1枚、ピッコロに3枚使用。「つき」を使用。ジンジャーへ「じいちゃん」使用。
「チチ」で漢数字の高いカードを「必」に。
ピッコロ→適当なカードでサンショ攻撃。
ゴハン→漢数字の高いカードでサンショ攻撃。
チャオズ→作った「必」で「ちょうのうりょく」。サンショへ使用。

このターンでゴハンが大猿になってくれない場合はリセット。
大猿になってないゴハン以外は殴り一発くらいは耐えられる。
ニッキーにゴハンがタゲられるorチャオズに必殺が来ると耐えられないのでリセット。

2ターン目
「チチ」で2枚「必」に。そのうち1枚は漢数字の高いカードを。もう1枚は「エンマさま」でZに。
「無限かめせんにん」を使えるようならピッコロ、チャオズを回復。

ピッコロ→適当なカードでジンジャー攻撃。
ゴハン→作ったZの「必」で「エネルギーは」。サンショを攻撃。
チャオズ→作った漢数字の高い「必」で「ちょうのうりょく」。ジンジャーへ使用。

サンショはこれで大抵倒せる。
「ちょうのうりょく」の前にチャオズにジンジャーが必殺
またニッキーの必殺が飛んで来たらリセット。
やはりもう少しチチを減らして「じいちゃん」を持ち込むべきだった…。

3〜4ターン目
「チチ」で漢数字の高いカードを「必」に。
「無限かめせんにん」を使えるようならピッコロ、チャオズを回復。

ピッコロ→適当なカードでジンジャー攻撃。
ゴハン→星の強いカードでジンジャー攻撃。
チャオズ→作った漢数字の高い「必」で「ちょうのうりょく」。ニッキー→ジンジャーの順で使用。

ここも「じいちゃん」があればニッキーに「ちょうのうりょく」を撃つ必要なかったのに…。

5ターン目
「チチ」で2枚「必」に。そのうち1枚は漢数字の高いカードを。もう1枚は「エンマさま」でZに。
「無限かめせんにん」を使えるようならピッコロ回復。

ピッコロ→適当なカードでジンジャー攻撃。
ゴハン→作ったZの「必」で「エネルギーは」。ジンジャーを攻撃。
チャオズ→作った漢数字の高い「必」で「ちょうのうりょく」。ニッキーへ使用。

これでジンジャーを倒せるはず。倒せなかったら次のターンで殴る。

6ターン目以降
あとはニッキーがゴハンとチャオズの殴り倒してくれるのを
お祈りしながらピッコロで「無限かめせんにん」を使いつつトドメを刺すだけ…だがこれも結構な運ゲーで
大抵その前にゴハンがニッキーを殴り倒してしまう。HP5しか無いのに…。これは本当にお祈りするしかない。

その他ゴハンやチャオズが思いのほか早く死んでしまったとしても
無限かめせんにんが使用できる状態であれば時間はかかる&相手が2体以上だと運ゲーだが勝てる見込みはある。
とはいえやはりゴハンやチャオズがいる状態でせめてジンジャーを瀕死に追い込むくらいまではしておかないと厳しいか。

無限かめせんにん

お助けカード画面で「そのウィンドウの右下が空きになる」ような形でカードの枚数を調整(具体的に3,5,9,11枚に調整するらしい)
して左側の下から2番目のお助けカード(要は空きの左上)にカーソルを合わせた状態で十字キーの右下を押すような形でキーを入れると
右下の空欄にカーソルが行きかめせんにんのグラフィックが表示され、Aボタンで決定するとそのままかめせんにんカードの効果が出て
キャラ1人を回復できる。ウィンドウ枠さえ調整出来ていれば何度も使用することが出来る。

ガーリック城(ガーリック戦)


ガーリック玉座右下に隠し神経衰弱があるためここでカード稼ぎ。
これが無かったら完全に詰みだった…。

お助けカード

カイオウさま×22
カリンさま×1

カイオウさま収集地獄。
とはいえ戦闘力が圧倒的に足りないのでカイオウさまで底上げしまくるしかない。
神経衰弱はカードを総取りできるとボーナスで好きなカードを1枚もらえるので
これも活用する。幸いカイオウさまのでる配置のカード(エンマさま、うらないババ、バブルス)は
すべてマップ上で処分できるものばかり。
しかし結局カイオウさまは諸事情により1枚余ってしまった。
ちなみにカリンさまはたまたま手元に残っただけで特に使用しない。

ステータス

■ピッコロ
LV3 HP100/100 BP688 BE80
基礎攻撃力:防御力 14:7

これからBPが3倍以上もあるガーリックとタイマンするのに
未だ「まかんこうさっぽう」も撃てない状態だが…。

ボス

■ガーリック(変身前)
HP500 BP2500 
基礎攻撃力:防御力 18:7
タゲ:不明

■ガーリック(変身後)
HP950 BP3500 
基礎攻撃力:防御力 25:7
タゲ:不明

これまでのボスとケタ違いの能力を持つ上に変身してさらにパワーアップする。
タゲはピッコロしかメンバーがいないため不明。

「カイオウさま」をピッコロに変身前は7枚、変身後14枚使用。
無限かめせんにんを使用できるように使用量を調整。
変身後で「カイオウさま」を15枚使ってしまうと無限かめせんにんが使えなくなってしまう。
あとは毎ターン無限かめせんにんで回復しつつ殴り続けるだけ。非常に時間はかかるが倒せる。
必殺はコスパの良い「れんぞくまこうほう」か必中の「メからかいこうせん」を使用。
ただし変身後のみこちらの漢数字が低いときに星数が高い必殺が来ると即死する。
とはいえこのゲームはこちらがどのカードを出すかで相手の出すカードも大体決まっている。
今回のプレイでは変身後の戦いで「神4-1」のカードさえ選択しなければ
他はどのカードを選択しても「ブラックホールは」も含めてどの攻撃も耐えることが出来た。
逆に「神4-1」のカードを出してしまうと確実に星数高めの必殺が来て即死した。
すべての手札が「神4-1」になってしまうようなことがあれば恐らく負け確定。

ラストエリア(サイバイマン×6戦)

お助けカード

カイオウさま×7
カリンさま×2
シェンロン×1
エンマさま×2
じいちゃん×4
チチ×5
つき×1
シッポ×1

画面右上あたりの民家にいるチチから「シッポ」を貰えるので貰っておく。

ステータス

■ピッコロ
LV4 HP145/145 BP838 BE100
基礎攻撃力:防御力 14:7

■ゴハン
LV3 HP100/100 BP184 BE80
基礎攻撃力:防御力 12:12

■クリリン
LV3 HP100/100 BP280 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:8

■ヤムチャ
LV3 HP95/95 BP269 BE60
基礎攻撃力:防御力 14:8

■テンシンハン
LV3 HP100/100 BP303 BE60
基礎攻撃力:防御力 15:7

■チャオズ
LV4 HP103/103 BP243 BE60
基礎攻撃力:防御力 12:10

ここでついにピッコロが「まかんこうさっぽう」を使える状態に。今回の戦闘で大活躍する。
他のキャラは前回と変わらず。ヤムチャはサイバイマン戦では「すてみのこうげき」を受けると
リセットなので戦闘に出してはいけない…。

ボス

■サイバイマン
HP300 BP1200 
基礎攻撃力:防御力 18:8
タゲ:現HPの高い相手or現HPの低い相手orBPの高い相手orBPの低い相手

難所その2。本プレイのラスボス的存在。
意外に基礎攻撃力が高い。タゲも色んなキャラを狙ってくるので厄介。
何より6体でかかってくるのがキツい。ネオエクスデス並みにタチが悪い。
こういったボスにはチャオズの「ちょうのうりょく」があってもなお厳しい。

1ターン目
戦闘開始の段階での相手のタゲは
現HPの高い相手→ピッコロ
現HPの低い相手→ゴハン、クリリン、テンシンハン(ただしHPが同値のため一番上のゴハンがタゲになる)
BPの高い相手→ピッコロ
BPの低い相手→ゴハン

このため初ターンはピッコロとゴハン以外はほぼ狙われない。

お助けカードは「カイオウさま」をピッコロに5枚、ゴハン2枚使用。これで攻撃力と防御力を確保。
「じいちゃん」を使って1体は毎ターン動きを止め続ける。
「つき」を忘れずに使っておく。「チチ」を使うなどして「必」カードを3枚確保。
うち1枚を「エンマさま」を使うなどしてZ「必」にしておく。

ピッコロ→Z必で「まかんこうさっぽう」
ゴハン→漢数字の高いカードでピッコロが狙った相手以外を攻撃。
クリリン→弱いカードを処分
テンシンハン→漢数字の低めの「必」で「たいようけん」を使用
チャオズ→「ちょうのうりょく」を使用

ピッコロは相手のカードの漢数字が低ければ一撃で倒せるのでお祈り。
ゴハンは大猿になる前に相手の攻撃が集中してしまった場合はまず耐えられないのでお祈り。
「つきがでてきたぞ」のメッセージ後にゴハンが動いてくれることをお祈り。
あとなるべくテンシンハン、チャオズが速く動いてくれることをお祈り。

2ターン目
ゴハンが大猿になったあとの相手のタゲは
現HPの高い相手→ピッコロ
現HPの低い相手→ゴハン、クリリン、テンシンハン(ただしHPが同値のため一番上のゴハンがタゲになる)
BPの高い相手→ゴハン
BPの低い相手→チャオズ

ここでチャオズがタゲ候補になってしまう。
一回攻撃を受けると「現HPの低い相手」タゲもチャオズに移りやすいためかなり危険。
チャオズはなるべく漢数字の高いカードを使い攻撃に耐えられることorタゲられないことをお祈り。
とはいえこの段階で「じいちゃん」「たいようけん」「ちょうのうりょく」で3体動きを止められており
かつピッコロが1体倒してくれている場合もあるためそこまで分が悪い運ゲーではない。
また逆に誰かが倒されたり、ピッコロに必殺が集中したりしない限りクリリン、テンシンハンはほぼ狙われない。
漢数字の低いカードはなるべくこの2人に使わせると良い。

お助けカードは1ターン目と大体同じ。
「じいちゃん」を使って1体は毎ターン動きを止め続ける。
「チチ」を使うなどして「必」カードを3〜4枚確保。
うち1枚を「エンマさま」を使うなどしてZ「必」にしておく。
「カリンさま」でピッコロのBEを回復。HP状況によっては
無限かめせんにんも使っていく。

ピッコロ→Z必で「まかんこうさっぽう」で「ちょうのうりょく」のかかった相手を攻撃。
ゴハン(大猿の場合)→ピッコロが撃ち漏らした相手を攻撃orなるべく星の多いカードで「エネルギーは」HP全快の相手を攻撃。
ゴハン(大猿でない場合)→漢数字の高いカードでピッコロが狙った相手以外を攻撃。
クリリン→弱いカードを処分
テンシンハン→漢数字の低めの「必」で「たいようけん」を使用
チャオズ→漢数字の高めの「必」で「ちょうのうりょく」を使用

ここまでで大体2〜3体は倒せていたらあとは「じいちゃん」「たいようけん」「ちょうのうりょく」を
駆使して動きを止めつつ「まかんこうさっぽう」「エネルギーは」で攻撃していけば大抵なんとかなるだろう。
もし倒せていなくてもチャオズにさえタゲが集中しなければ勝機はある。

ラストエリア(ナッパ戦)

お助けカード

カイオウさま×6
カリンさま×1
シェンロン×2
エンマさま×2
じいちゃん×1
チチ×6
つき×1
シッポ×1

3枚分の空き枠あり

ステータス

■ピッコロ
LV5 HP210/210 BP958 BE110
基礎攻撃力:防御力 14:7

■ゴハン
LV5 HP130/130 BP304 BE100
基礎攻撃力:防御力 12:12

■クリリン
LV4 HP120/120 BP400 BE70
基礎攻撃力:防御力 14:8

■ヤムチャ
LV4 HP115/155 BP389 BE70
基礎攻撃力:防御力 14:8

■テンシンハン
LV4 HP125/125 BP423 BE75
基礎攻撃力:防御力 15:7

■チャオズ
LV4 HP103/103 BP363 BE60
基礎攻撃力:防御力 12:10

ナッパの1/10以下のBPのキャラ多数。
ピッコロさんでさえ1/4以下のBP…。

ボス

■ナッパ
HP1800 BP4000 
基礎攻撃力:防御力 65:6
タゲ:現HPの高い相手or現HPの低い相手orBPの高い相手orBPの低い相手

防御力はあまり高くないが
とんでもない基礎攻撃力とHPを誇る。
ちなみに大猿ゴハンはナッパのBPの倍以上になるにもかかわらず
圧倒的な基礎攻撃力の差から普通に殴り合うと一方的に負けてしまう。

まぁこれ以降はほとんど消化試合のようなものだが一応解説。
「カイオウさま」をゴハンに6枚使用。「つき」を忘れず使用。
「じいちゃん」で動きを止めて「チチ」で「必」を作る。
チャオズが毎ターン「ちょうのうりょく」を使い
2回ほど当てられたら大猿化後したゴハンでZ必の「エネルギーは」を何度か撃たせる。
他のキャラは適当に攻撃。必カードが余分にあるなら「まかんこうさっぽう」も撃ってもいい。
4〜5ターンで倒せるはず。

ラストエリア(ベジータ戦)

お助けカード

カイオウさま×6
カリンさま×1
シェンロン×2
エンマさま×2
じいちゃん×1
チチ×6

5枚分の空き枠あり
適当に神経衰弱を行なって「つき」「シッポ」を除いてナッパ戦と同じ数量になったので
そこで収集を切り上げた。

ステータス

■ピッコロ
LV6 HP235/235 BP1458 BE120
基礎攻撃力:防御力 14:7

■ゴハン
LV7 HP200/200 BP804 BE120
基礎攻撃力:防御力 12:12

■クリリン
LV8 HP242/242 BP900 BE120
基礎攻撃力:防御力 14:8

■ヤムチャ
LV8 HP228/228 BP889 BE120
基礎攻撃力:防御力 14:8

■テンシンハン
LV7 HP230/230 BP923 BE107
基礎攻撃力:防御力 15:7

■チャオズ
LV9 HP228/228 BP863 BE120
基礎攻撃力:防御力 12:10

■ゴクウ
LV10 HP440/440 BP8023 BE240
基礎攻撃力:防御力 16:7

ナッパが500もBPをくれるもんだから低レベルが台無しに。
それでもベジータの1/20以下のBPのキャラだらけだが…。

ピッコロさんがついにBPが4桁に。結構原作っぽい数値じゃないだろうか。
他のキャラは3桁のまま。テンシンハンはLV8までにBPがあと2足りずに
最後まで「4しんのけん・きこうほう」を撃てず。無念。

そしてようやくゴクウ合流。主戦力となる。
レベルが低すぎて「げんきだま」が使えないみたいな事態にならなくて良かった。

ボス

■ベジータ
HP1200 BP18000 
基礎攻撃力:防御力 25:7
タゲ:BPの高い相手orBPの低い相手

ケタ違いのBPを誇りゴクウ以外のキャラはすべて一撃で倒されてしまうが
やはりチャオズさん相手には…

まぁナッパ戦とほぼ同じだが一応解説。
「カイオウさま」をゴクウに6枚使用。
「じいちゃん」で動きを止めて「チチ」で「必」を作る。
チャオズが毎ターン「ちょうのうりょく」を使い
3回ほど当てられたらゴクウでZ必の「げんきだま」を撃たせる。
大抵1発で倒せるはず。これで全面クリア。

余談だが「ちょうのうりょく」でベジータの防御力を1まで下げると
BP1/20以下のZ戦士たちの攻撃でも殴りでダメージが通るようになる。すげー。

どうでもいいおまけ


クリア後のZ戦士たちの天下一武道会用のパスワード。これいる?

■ピッコロ
LV14 HP904/904 BP11458 BE290
基礎攻撃力:防御力 14:7

ぬねや6じひ うふれうとぐ

■ゴハン
LV14 HP1150/1150 BP10804 BE240
基礎攻撃力:防御力 12:12

すざ5ゆぎひ うふれうと2

■クリリン
LV15 HP560/560 BP10900 BE280
基礎攻撃力:防御力 14:8

け05ゆぜざ うふれうとが

■ヤムチャ
LV15 HP543/543 BP10889 BE270
基礎攻撃力:防御力 14:8

もに0ゆひざ うふれうとま

■テンシンハン
LV15 HP600/600 BP10923 BE290
基礎攻撃力:防御力 15:7

り8じゆをざ うふれうとけ

■チャオズ
LV16 HP526/526 BP10863 BE260
基礎攻撃力:防御力 12:10

へくはゆ4わ うふれうと4

■ゴクウ
LV14 HP1010/1010 BP18023 BE470
基礎攻撃力:防御力 16:7

いくむくんひ うふれうとた

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