レトロゲーのデータベース、考察



 
  

プロフィール

  
クラス:重戦士/傭兵
属性:炎
出身:アルトリア
参入場所:アルトリア(初期から加入済)
参入時期:Chapter0
参入モード:Easy,Nomal,Hard
遺品:ドラゴンスレイヤー(アルトリア:アリュ−ゼの家)
 

ユニット性能

 
通常技、決め技共にゲージ増加値が高く決め技発動→決め技4連携というゴリ押しパターンへ持っていきやすいキャラクター。
特に決め技ファイナリティブラストのゲージ増加値は80もあり、決め技連携の3番手に適任。
武器も特殊効果の多い剣と、ATKが高く決め技威力を上げられる武器の多い大剣を使用可能でどれも性能が良い。
序盤から、終盤、セラゲに至るまでずっと高火力を保っていられる為、Nomal,Hardなら最初から最後まで使っても良い。
ただし通常技のhit数が少なく紫炎石や魔晶石、宝箱を出すことには向いていないので、稼ぎが必要な場面では別のキャラを使用すべきだろう。
遺品の「ドラゴンスレイヤー」も序盤で忘却の洞窟などの格上のドラゴンを瞬殺させられたりなど便利なので必ず入手しておこう。
Easyでは戦士系の決め技や連携はさほど重要ではないため、中盤以降はベンチウォーマーになりがち。
セラフィックゲートでは攻撃回数はないもののぶっちぎりのATKを持った大剣や咎人の剣が手に入るのでやはり最強クラスのキャラとなる。

通常技

 
決め技の使い勝手が良いので、武器は1回攻撃高ATKの武器を選択しがちだが
通常技もゲージ増加値が全体的に高く決め技へ持っていきやすいので3回攻撃の武器も選択肢としてはアリ。
1のみ極端にリーチが短いがコンボの初めにヒットさせるようにすればさほど気にならない。問題は3をどのように運用するか。
3は2よりリーチが短く持続も短い為、待ってもすぐ出しても空振りしやすい。
また1、3は縦方向の判定が小さく背の低い相手や高く浮かせた相手には当てられない。
技番号技名hit数ダメージ係数決め技ゲージ値方向転倒備考
1スピニングバックナックル1100%15×なぜかパンチ。リーチが極端に短く縦の攻撃判定は非常に小さく背の低い敵、
浮いた敵にはヒットさせづらい。持続は長めでヒットさせても殆ど敵が動かない為、
起点の魔法攻撃等をヒットさせた直後に当てに行くのがベスト。
2ハイウインド1100%30×大剣を縦に思い切り振りおろす技。
ゲージ増加値も高い上、リーチも縦の攻撃判定も非常に大きく
他の2つと比べて極めて優秀。
反撃技もこれ一択。攻撃後、上に飛んで逃げるような敵にもヒットさせられる。
1から間をあけて出すと少し距離を離してしまい、次の3が当てづらくなるので、
1からは連続して出すようにする。
この技を使える大剣がほとんどないのが難点。
3レンチングスイング1100%25横に思い切り振りかぶる技。
リーチは長めだが2よりは短く1同様縦方向の判定が小さ背の低い敵、
浮いた敵にはヒットさせづらい。
ほぼ全キャラ共通で横に振りかぶる武器は大体持続が短く、
浮いた敵にピンポイントで当てようとしてヒットしないことが多々ある。
これを攻撃順の最初に持ってくるとまだ使いやすいが、今度は1がヒットさせ辛くなる。
自身か、他の戦士系キャラをDarkで裏周りさせておくとよいかも。
合計-3300%70---
 
 

決め技


ファイナリティブラスト[CT:6]

hit数:8hit ダメージ係数:600%(75*8) 決め技ゲージ値:80(10*8)

爆炎を上げながら相手に突進した後にさらに大剣で斬り上げて攻撃する決め技
決め技ゲージ値が80とかなり多く、装飾品等で補強せずに決め技連携3番目で次へつなぐことが出来る。
自身の攻撃力を1.33倍に底上げしつつ、さらに槍闘士やフレイ、ヴァルキリーといった4番手のキャラへバトンを渡すことが出来る火力にもアシスト力にも長けた技。
ダメージ係数は平均的ではあるが、重戦士故にSTRが高く、大剣もATKが高いものが多い上に、決め技連携3番手の常連であるために数字以上の火力を体感できる。
CT6は確かに重たいが決め技4連携一回で相手を倒しきる事が出来れば問題に無いし、実際それが可能なキャラである。
戦士は魔導師と違いCTがあっても行動は可能なので、攻撃して別のキャラに決め技を打たせたり、回復アイテムを使用したりしていれば良い。
チャージブレイクを使用するのもいいだろう。

スキル考察

 
A:First Aid
A:Throw

攻撃回数の少ない武器を選択することになりがちなので
Throwで手数を増やす。大剣は大抵ATKが高いのでThrowのダメージもバカにならない。
攻撃回数の多い武器を装備させるなら代わりにCure Conditionでもいい。
※Auto ItemとGutsは強力だがここではあえて明記せず。

B:Splash

アリューゼは最前衛を任される事が多い為、Reverieの効果がすぐ切れてしまいがち。
上記のThrow同様、追加ダメージもバカに出来ないのでアリューゼにはSplashのほうが良い。
攻撃回数の多い武器の場合はReverieも選択肢としてはアリだが。

C:Charge

攻撃回数の少ない武器のことやDMEが高めなことなどをを考慮するとChargeがベストか。
攻撃回数の多い武器の場合は通常技3が当てづらいのでDarkで裏周りして敵を挟み込むようにして
コンボを行えば多少ヒットさせやすいかも。

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