レトロゲーのデータベース、考察

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※最終MAP以降で加入するキャラは除く
※2024/04 改装工事中
※2024/04 リニューアル中

★→2点 ☆→1点
期待値=(最大LV-初期LV)×成長率+初期値+CC時アップする数値

★★★★★で10点満点
★★★★☆だと9点となる

10〜7点:強ユニット。9点以下は多少補強が必要。吟味は基本不要。
6〜5点:プラスアイテムやスキルなどの補強と多少の吟味すれば十分上位陣に食い込める。
    または終盤までは厳しいが、加入時期が早く序盤〜中盤のみ活躍してくれるユニット。
4〜2点:Mvが低すぎたり、加入の遅さがネックだったり、結構きつい吟味や補強が必要だったり育成が大変なユニット。
    ただし時間をかけて育てれば上位陣すら喰えるユニットも。
1〜0点:基本的に何をやっても弱かったり完全下位互換だったりするユニット。もしくは初期能力のわりに参戦が遅すぎるユニット

・成長率
→MHP:75〜80%なら&color(#0075c8){青字}、それ以上は&color(#ff0000){赤字}
 Mv:1%以上なら&color(#ff0000){赤字}
 上記以外:35%なら&color(#0075c8){青字}、それ以上なら&color(#ff0000){赤字}

・期待値
→期待値=(最大LV-初期LV)×成長率+初期値+CC時アップする数値
→期待値(聖書)→初期レベルから常に聖書2冊を装備させた状態で最大LVまで上昇させた場合の期待値
→期待値が上限を超える場合は&color(#ff0000){赤字}。期待値がMHPが50、それ以外は20を超えたら&color(#0075c8){青字}で表示。

☆サリアの聖書 Str.Skl.Agi.Def.の成長率が10%アップする
☆リーヴェの聖書 Mag.Luk.Wlv.MHPの成長率が10%アップする

※データの大半を「ティアリングサーガ 攻略覚書 Wiki*」さんから引用させていただいています。
https://wikiwiki.jp/tearringsaga/

■参考、おすすめなど

・縮緬遊戯堂
https://chirimenzeyo.ari-jigoku.com/game__kouryaku/tearing_sage/_top.html

・ゲーム攻略 天馬騎士団
https://www.pegasusknight.com/mb/ts1/

・ゆーすてっどちゃんねる
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-l11PExJFb2JLa9U6Y2OQhrb-jghjCmI
https://www.youtube.com/@youthted

・ライフのゲームチャンネル
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVT-b6nDcKfF8jHGS2Q8o7Hl2vxCUR3gB
https://www.youtube.com/@life-ts

&aname(abc)
[+]目次

#contents

[END]


*第一次編成前
**リュナン
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2/30~~MAP1|ナイトロード|22|6|6|8|4|0|4|5|5|剣|
|^|→ロード~~(イベント30→40)|+3|+3|+3|+3|+3|+4|0|+2|+1|剣|
|>|成長率|60%|30%|30%|30%|25%|15%|30%|&color(#ff0000){40%}|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|47.8~~(60)|&color(#0075c8){20.4}~~(23)|&color(#0075c8){20.4}~~(23)|&color(#0075c8){22.4}~~(23)|16.5~~(22)|9.7~~(19)|15.4~~(30)|&color(Red){22.2}~~(20)|6~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){51.6}~~(60)|&color(#ff0000){24.2}~~(23)|&color(#ff0000){24.2}~~(23)|&color(#ff0000){26.2}~~(23)|&color(#0075c8){20.3}~~(22)|13.5~~(19)|19.2~~(30)|&color(Red){26.0}~~(20)|6~~(12)|-|
|>|成長率|60%|30%|30%|30%|25%|15%|30%|40%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|47.8~~(60)|20.4~~(23)|20.4~~(23)|22.4~~(23)|16.5~~(22)|9.7~~(19)|15.4~~(30)|&color(Red){22.2}~~(20)|6~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|51.6~~(60)|&color(#ff0000){24.2}~~(23)|&color(#ff0000){24.2}~~(23)|&color(#ff0000){26.2}~~(23)|20.3~~(22)|13.5~~(19)|19.2~~(30)|&color(Red){26.0}~~(20)|6~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|城の戦士 連続の技(7orCC) 飛竜の技(15) カリスマ(CC) 見切の技(30)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アーキス(5) クライス(5) サーシャ(5) ホームズ(10)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ホームズ(10) エンテ(イベント+15)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラゼリアの公子→(クラスチェンジ)→ラゼリアの英雄|
|>|支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アーキス(5) クライス(5) サーシャ(5) ホームズ(10)|
|>|支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ホームズ(10) エンテ(イベント+15)|

★★★
リュナン:★★★

リュナン編の主人公だがリュナン編は序盤・中盤は広大な平野マップが多く騎馬ユニットが有利な
マップが多いため徒歩の彼では前線にたどり着けないことが多くあまり使えない。
終盤は屋内マップが多いため活躍できそうだが全体的な成長率が
平均的のためある程度まとめてレベル上げをしてやらないと使いにくいだろう。
パターンとしてはMap7の闘技場でLv30まで一気に上げてしまうか
第三次編成以降(Map34の無限配置やMap37のモンスターの群れ)に
聖書をもたせながらレベル上げを行なうかのどちらかになる。
習得するスキルは比較的優秀。

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**アーキス
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1|ルークナイト|22|5/-1|6/-1|7/-1|4/-1|0|3|3|7/-3|剣槍/剣|
|^|→コマンドナイト~~(ナイトの証)|+3|+2|+2|+1|+2|-|-|+3|-/-2|剣槍|
|>|成長率|60%|25%|25%|30%|22%|5%|&color(#0075c8){35%}|&color(#0075c8){35%}|0%|-|
|>|成長率|60%|25%|25%|30%|22%|5%|35%|35%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|47.8~~(60)|16.5~~(21)|17.5~~(20)|&color(Red){19.4}~~(19)|14.3~~(20)|1.9~~(15)|16.3~~(30)|&color(Red){19.3}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){51.6}~~(60)|&color(#0075c8){20.3}~~(21)|&color(#ff0000){21.3}~~(20)|&color(#ff0000){23.2}~~(19)|18.2~~(20)|5.7~~(15)|&color(#0075c8){20.1}~~(30)|&color(Red){23.1}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|51.6~~(60)|20.3~~(21)|&color(#ff0000){21.3}~~(20)|&color(#ff0000){23.2}~~(19)|18.2~~(20)|5.7~~(15)|20.1~~(30)|&color(Red){23.1}~~(19)|6~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|烈風の技(16) 連続の技(25) 再移動(38)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クライス(5) リィナ(5→15/MAP26B)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リィナ(5→15/MAP26B) エステル(会話+4/イベント+2) リュナン(5) クライス(5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラゼリアの騎士→(烈風の技習得)→烈風の(アーキス)|
|>|支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リィナ(5→15/MAP26B) エステル(会話+4/イベント+2) リュナン(5) クライス(5)|
|>|支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クライス(5) リィナ(5)|

★★☆
アーキス:★★☆

初期能力は微妙。成長率も「上級職だが伸びしろはそれなりにある」みたいな
ミンツやレオンハートと同等の数値しかないが、Lv2から育成できるので最終的にはそこそこの数値にはなる。
まぁそこまで育成しても一人で無双できるほどの能力にはならないし、Strの成長がヘタれすぎると全く使えない場合もあるが
サリアの聖書、リーヴェの聖書を持たせて育成すれば特に吟味無しでも大体の能力はカンストする。
Agi、Luk、Wlvが成長しやすいため、そこそこ回避力で、そこそこ強い武器をもたせて二回攻撃が安定する。
連続の技、烈風の技もそれなりに敵を倒し切る能力を後押ししてくれるため、相方のクライスと比べても意外と育成はしやすい。
まぁそこまで育成しても一人で無双できるほどの能力にはならないし、Strの成長がヘタれすぎると全く使えない場合もあるが。
ただ上記の表のとおり聖書2冊を持たせて初期レベルから育成すれば、特に吟味無しでも大体の能力はカンスト若しくはカンスト近くまで上昇するのがわかるだろう。
コマンドナイトの下馬状態でも槍を使えるというメリットが第三編成以降ではかなり生きてくるため
そこを見据えてリュナン同様にどこかでまとめて一気に育成させるとよいかも。
育成させるとしたらホームズ隊第1回編成時か聖書を持たせてリュナン軍第3編成MAP34のどちらかが良さそう。
序盤から終盤にかけて常にクライスとの支援を受けながら戦うといい。
また彼を育てるとMap26-2の難易度が上がってしまうので使う気がないなら一切育てないほうがよさそう。

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**クライス
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1|ルークナイト|24|7/-1|5/-1|5/-1|5/-1|0|4|5|7/-3|剣槍/剣|
|^|→コマンドナイト~~(ナイトの証)|+3|+2|+2|+1|+2|-|-|+3|-/-2|剣槍|
|>|成長率|65%|30%|30%|20%|25%|5%|20%|30%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(#0075c8){51.7}~~(60)|&color(#0075c8){20.4}~~(21)|18.4~~(20)|13.6~~(19)|16.5~~(20)|1.9~~(15)|11.6~~(30)|&color(Red){19.4}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){55.5}~~(60)|&color(#ff0000){24.2}~~(21)|&color(#ff0000){22.2}~~(20)|17.4~~(19)|&color(#ff0000){20.3}~~(20)|5.7~~(15)|15.4~~(30)|&color(Red){23.2}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|疾風の技(19) 風水の技(25) 見切の技(37)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アーキス(5) レティーナ(15)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レティーナ(15) リィナ(5) リュナン(5) アーキス(5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラゼリアの騎士→(疾風の技習得)→疾風の(クライス)|

★★☆

相方のアーキスと比べて初期能力はそこそこだが、アーキスのStr以上に育たないAgiの成長率の低さが致命的。
一般的に「クライスはアーキスよりマシ」的なことを言われているが正直どっちもどっちと思う。個人的にはむしろクライスのほうが印象が悪い。
Agiが育たないのでモンスター相手に武器を2回振ることがなかなか出来ず育成が非常に困難。せっかくの疾風の技も活かしづらい。
前述の「ゆーすてっどちゃんねる」さんの動画でもLv40まで育ててAgiが8という悲惨な結果になっている。
MHPやStr、Defはそれなりに伸びるので最大レベルまであげてギリギリ壁役にできるかなくらいにはなる。
とはいえAgiプラスを投入したりある程度吟味すればそこそこ強くなり、相方のアーキスとあわせて
終盤の屋内戦でライネルの代用として暴れることも出来るため育成する価値はある。
レティーナイベントのためにも彼を育てるのはほぼ必須のため頑張って育成したい。
聖書を持たせて初期レベルから育成すると、少ない吟味でかなり強くできるが
レティーナイベント完遂を見据えると聖書を持たせて育成できる機会が限られてしまうのが厳しい。
「再移動の書」をあたえるかは悩みどころだが、最終盤の屋内戦にだけ期待するのなら必要ない。

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**ガロ
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv7~~MAP1|海賊|35|11|4|10|6|0|1|11|4|斧|
|>|成長率|&color(#ff0000){85%}|&color(#ff0000){40%}|25%|30%|20%|0%|10%|30%|0%|-|
|>|Lv30期待値~~(上限)|&color(#0075c8){54.5}~~(60)|&color(Red){20.2}~~(19)|9.7~~(16)|16.9~~(18)|10.6~~(18)|0.0~~(15)|3.3~~(30)|&color(Red){17.9}~~(16)|4~~(12)|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(#ff0000){63.5}~~(60)|&color(Red){24.2}~~(19)|12.2~~(16)|&color(#ff0000){19.9}~~(18)|12.6~~(18)|0.0~~(15)|4.3~~(30)|&color(Red){20.9}~~(16)|4~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#ff0000){66.3}~~(60)|&color(Red){27.5}~~(19)|15.5~~(16)|&color(#ff0000){23.2}~~(18)|15.9~~(18)|3.3~~(15)|7.6~~(30)|&color(Red){24.2}~~(16)|4~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|連続の技 海の戦士 死生の技(28) 突撃(29) 見切の技(30) 烈風の技(31)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ジュリア(MAP3選択+10)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ジュリア(MAP3選択+15) ホームズ(5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グラナダ海賊→(烈風の技習得)→伝説の斧使い|

★★

個人的に全キャラ中一番クラスチェンジが欲しかったユニット。
成長率は高めだが上限値が低めなので自慢のStrも19で止まってしまう。
なによりMvが4で止まってしまうのが厳しい。Mv4では広いマップではなかなか前線にたどり着けない。
一応最序盤や第一次編成のホームズ隊の山賊との遭遇戦など、序盤は狭めのマップがいくらかあるので
序盤のお助けユニットとしてなら結構活躍してくれる。
また能力値上限は低めではあるものの、レベルを上げると「突撃」「死生の技」など思い出したように
沢山のスキルを習得してくれるので彼のファンならスーパープルフやMvプラスを投入するなどしてじっくり育ててみるのも良い。

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**サーシャ
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv1~~MAP1|プリンセス|18|2|3|6|2|2|6|4|4|剣|
|^|→ペガサスナイト~~(天馬の笛)|+2/|+3/-2|+2/-2|+4/-3|+1/-1|+6/-6|-|-|+3/-3|剣槍/剣|
|^|→ドラゴンナイト~~(飛竜の笛)|+5|+3/-3|+1/-2|-1/-2|+4/-3|-6|-|+2|-/-3|剣槍/剣|
|>|成長率|40%|20%|30%|&color(#ff0000){50%}|15%|20%|&color(#ff0000){40%}|30%|0%|-|
|>|Lv30期待値(ペガサスのみ)~~(上限)|31.6~~(60)|10.8~~(20)|13.7~~(19)|&color(Red){24.5}~~(22)|7.3~~(18)|13.8~~(21)|17.6~~(30)|13.7~~(17)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(ペガ/ドラ)~~(上限)|35.6/40.6~~(60)|12.8/15.8~~(20/23)|16.7/17.7~~(19/20)|&color(Red){29.5}/&color(Red){28.5}~~(22/21)|8.8/12.8~~(18/22)|15.8/9.8~~(21/15)|&color(#0075c8){21.6}~~(30)|16.7/18.7~~(17/19)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書:ペガ/ドラ)~~(上限)|39.5/44.5~~(60)|16.7/19.7~~(20/23)|&color(#ff0000){20.6}/&color(#ff0000){21.6}~~(19/20)|&color(Red){33.4}/&color(Red){32.4}~~(22/21)|12.7/16.7~~(18/22)|19.7/13.7~~(21/15)|&color(#0075c8){25.5}~~(30)|&color(#ff0000){19.6}/&color(#ff0000){21.6}~~(17/19)|7~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カリスマ 疾風の技(プリンセス8) 素質(プリンセス10)&br; 連続の技(15) 再移動(ペガサスナイト)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ケイト(10) ノートン(5) ラケル(5) ラフィン(5) ルカ(5) ロファール(15) マーテル(会話+4)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ケイト(5/イベント+5) ロファール(10) ホームズ(イベント+3/イベント+3) ラフィン(6) リュナン(5) マーテル(会話+4)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウエルトの王女→(ペガサスナイトにCC)→ペガサスの王女→(ドラゴンナイトにCC)→竜騎士の王女|

★★

全キャラ中唯一2回のクラスチェンジが可能なユニット。
最早定説だがプリンセスのままLV10まで上げると「素質」「疾風の技」といった強力なスキルを覚えるので
天馬の笛を使用するならLV10まで上げてからにすると良い。
AgiとLukの成長率が高く回避はかなり高くなる一方で肝心なStrやMagの成長はいまひとつ。
どちらかというとモンスター退治が得意でホームズ隊向き。ブラードで「破邪」を覚えさせてもいい。
2回目のクラスチェンジをさせるかどうかは迷うところ。Strを補強させたいならチェンジしても良いし
Magを生かしたいならスーパープルフを使うといい。
何ならLV20で止めておいてもモンスターを退治、カリスマ要員として十分活躍してくれる。

もう一つ悩む点は第一次編成時にリュナン軍に編成するかホームズ隊に編成するか。
ホームズ隊に編成した場合はサーシャとホームズがらみの重要なイベントがあり
前述したとおり基本的にはモンスター退治が得意な上に辺境での戦いが多いので飛行ユニットが活躍させやすい。
そしてリュナン軍でもLukを+3させられるイベントがある上に序盤にリュナン軍で活躍してくれるラフィン、ケイト、マーテル、ノートン、ルカ
そして中盤加入するロファールに支援+カリスマの効果を与えられるので、ただ存在するだけで多大に貢献してくれる。
イベント重視+サーシャ自体を育成・活躍させたいならホームズ隊
サーシャ自体はお飾り的な感じになるが高難易度のリュナン編を少しでも楽に進めたいならリュナン軍だろうか…?
個人的には後者の活躍の仕方のほうがサーシャのイメージに合ってる気がするので好きだが。

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**ケイト
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1|レディナイト|22|6|8|8|5|0|2|6|4|剣弓|
|^|→アローナイト~~(ナイトの証)|+2|+1|+1|-|+1|-|-|+1|+3|剣弓|
|>|成長率|55%|25%|&color(#0075c8){35%}|25%|18%|10%|25%|&color(#ff0000){40%}|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|42.9~~(60)|16.5~~(20)|&color(Red){22.3}~~(21)|17.5~~(20)|12.8~~(19)|3.8~~(15)|11.5~~(30)|&color(Red){22.2}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|48.7~~(60)|&color(#ff0000){20.3}~~(20)|&color(Red){26.1}~~(21)|&color(#ff0000){21.3}~~(20)|16.6~~(19)|7.6~~(15)|15.3~~(30)|&color(Red){26.0}~~(19)|7~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|連続の技 城の戦士 地聖の技(18) 再移動(27)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サーシャ(5) ジーク(イベント+5) ノートン(イベント+5) ライネル(イベント+5)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ジーク(イベント+5/イベント+5/イベント+5) サーシャ(10) ロファール(5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウエルトの騎士→(ジーク離脱イベント)→なげきの騎士|

★★☆

あまり言及されないが初期能力はLV2にしては結構高め。
序盤は狭めのマップであればサーシャを守りつつ戦えばそこそこ強い。
ただし成長率はアーキス、クライス並み。StrもAgiもヘタれる可能性があるうえに
クラスチェンジのアローナイトでは大してパラメータが上昇しないのが痛い。
とはいえ第一次編成後のリュナン編要員と割り切って考えればCCで騎馬ユニットになるうえに
ジークやノートンなどとも支援が発生するためそこそこ優秀。
Map3と8のナイトのあかしの取り合いになるが選択の余地はあるか。
Lv27で再移動を覚えるとなお便利になる。
シャロンの下位互換と言われることがあるが、ケイトは加入時期がダントツで早く
第一次編成後ののリュナン軍では騎馬兵が有利なMAPが多いので
CCで馬に乗れるという特徴をより生かせるのはケイトのほうだと思う。
一応聖書を持たせて育成するとそこそこ強くなるのが上記の表から見て取れるが
終盤はイベントによっては離脱してしまうため
そこまでして育成させるほど旨味はないので使用するなら序盤〜中盤を見据える形がよさそう。

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**ラフィン
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv6~~MAP1〜2|コマンドナイト|27|8|8|7|7|0|2|9|8/-2|剣槍|
|^|→ドラゴンナイト~~(イベント)|+2|+2/-3|0/-2|+2/-2|+2/-2|-|0|0|0/-3|剣槍|
|>|成長率|&color(#0075c8){80%}|&color(#0075c8){35%}|&color(#ff0000){40%}|30%|25%|5%|20%|&color(#ff0000){45%}|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(#0075c8){56.2}~~(60)|&color(#0075c8){21.9}~~(23)|&color(Red){21.6}~~(20)|19.2~~(21)|17.5~~(22)|1.7~~(15)|8.8~~(30)|&color(Red){24.3}~~(19)|8~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){59.6}~~(60)|&color(#ff0000){25.3}~~(23)|&color(Red){25.0}~~(20)|&color(#ff0000){22.6}~~(21)|&color(#0075c8){20.9}~~(22)|5.1~~(15)|12.2~~(30)|&color(Red){27.7}~~(19)|8~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|再移動 疾風の技(17) 連続の技(24)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|エステル(15) サーシャ(6) シャロン(10/イベント選択+5)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シャロン(5/イベント選択+5)エステル(8) サーシャ(5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴェルジェの騎士→(MAP2クリア)→バージェの騎士→(クラスチェンジイベント)→天空の騎士|

★★★★

初期能力はLV6にしてはいまひとつだが高い成長率と強力な初期装備(ニ−ドルスピアは銀系の武器に必殺+20を追加したような性能を持つ武器)を持つ。
初期のコマンドナイト、イベンドでCCするドラゴンナイトのどちらも機動力が高く、さらに馬(竜)を降りても槍を持って戦うことが出来るため
初登場のMAP2から広いマップの多い中盤、そして屋内戦の多い終盤に至るまで常に出撃メンバーとして抜擢される。
ただしAgiの成長は平均的でLukがあまり伸びないため攻撃回避能力は低く、なまじ向かってきた敵を倒し切る力強さは持っていることから
過信して前線に出しすぎると敵との連続戦闘に耐え切れずに死んでしまいやすい。
このため壁役には待ち伏せ戦法に特化する妹よりも向いていない。
基本的にはジーク,ナロン,エステル,サンなどのメインアタッカーの後ろから槍を投げたり、再移動を利用したヒット&アウェイや
遠くはなれば場所にいる敵神官ユニットやクインクレインなどを撃破するなど縁の下の力持ち的な使い方になる。
自分ではやったことないがイルの村へ連れていって「死生の技」を習得させられれば最強クラスのユニットになりそうな気がする。
最終盤の屋内戦ではライネルがいない場合に☆サリアの槍の装備候補になる。
自分はリペアハンマーで修復し続けて必殺率70%になった初期装備のニードルスピアを使用していたが。

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**エステル
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1〜2|ルークナイト|21|4/-1|4/-1|4/-1|4/-1|0|5|3|7/-3|剣槍/剣|
|^|パラディン→~~(ナイトの証)|+3|+3/-2|+4/-3|+4/-3|+3/-2|-|-|+3|+1/-3|剣槍/剣|
|>|成長率|50%|30%|30%|&color(#0075c8){35%}|18%|15%|&color(#ff0000){45%}|25%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|43.0~~(60)|18.4~~(22)|19.4~~(22)|&color(#0075c8){21.3}~~(22)|13.8~~(21)|5.7~~(15)|&color(#0075c8){22.1}~~(30)|15.5~~(19)|8~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|46.8~~(60)|&color(#ff0000){22.2}~~(22)|&color(#ff0000){23.2}~~(22)|&color(#ff0000){25.1}~~(22)|17.6~~(21)|9.5~~(15)|&color(#0075c8){25.9}~~(30)|&color(#ff0000){19.3}~~(19)|8~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|城の戦士 死生の技(14) 素質(20) 疾風の技(28)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラフィン(8) アーキス(会話+4/イベント+2)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラフィン(15)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴェルジェの公女→(クラスチェンジ)→ヴェルの聖騎士|

★★★★

初期能力がナロン並みに低いが成長率はAgi,Lukの伸びが良く攻撃回避に優れ
同タイプのサーシャと違いStrの伸びも悪くない。
クラスチェンジでパラディンになればナロンほどではないがパラメータが大幅に能力が上昇する。
つまりヴェルジェでナロンを選択しない場合はナロンの代用として序盤から中盤にかけて大暴れできる。
パラディン特有と言っていいスキル「死生+疾風」の組み合わせは強力でAgi,Lukの高いエステルとの相性は抜群。
加入当初からラフィンから凄まじい支援効果(+15%)を得られるのでそれを常に利用しながら戦いたい。
もちろんラフィンにも+8%の支援を与えられるのでセットで活躍させられる。
第一編成時は捨てて第二編成以降に聖書を持たせて育成させてもかなり強くはなるが
第二編成以降は砂漠や屋内戦が多く、第三編成後の難関マップのMAP34にもあまり相性が良いとは言えず
パラディンが活躍できるマップが少ない感がある。
ただし城の戦士持ち且つ「死生+疾風」は屋内でも生きるので
ラフィンと組んで☆マインスター等を持たせて待たせると屋内戦も結構強かったりするが。
欠点としてはWlvが低くなりやすいこと。ピラムさえ装備できば問題ないが、
マスタースピア、ジャベリン等は吟味・補強なしだと装備できない可能性が出てくるくらいには低いので注意。
「死生+疾風」による待ち伏せ戦法が基本になるため「再移動の書」は不要か。

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**リー
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv15~~MAP1〜2|司祭|25|0|9|11|3|13|3|12|5|杖炎風雷|
|>|成長率|35|0%|10%|10%|5%|15%|20%|10%|0%|-|
|>|Lv30期待値~~(上限)|30.2~~(60)|0.0~~(15)|10.5~~(20)|12.5~~(22)|3.7~~(18)|15.2~~(22)|6.0~~(30)|13.5~~(20)|5~~(12)|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|33.7~~(60)|0.0~~(15)|11.5~~(20)|13.5~~(22)|4.2~~(18)|16.7~~(22)|8.0~~(30)|14.5~~(20)|5~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|36.2~~(60)|2.5~~(15)|14.0~~(20)|16.0~~(22)|6.7~~(18)|19.2~~(22)|10.5~~(30)|17.0~~(20)|5~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プラム(イベント+5)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プラム(イベント+5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴェルジェの神官|

★★

ヴェルジェ、ウエルト王宮での選択イベントのユニットの内の1人。
本作で仲間になる司祭ユニットは彼のみ。敵側にはゴロゴロいるのに…。
初期能力は非常に高く序盤は攻撃役として非常に役に立つ。
成長には期待できないので中盤からは攻撃役としては厳しいが
正直杖による回復役としてなら終盤でもこのステータスで十分活躍できるだろう。
また第一次編成時はイベントなどの関係でほとんどの神官ユニットをホームズ隊へ送ることになるため
リュナン軍の神官がエンテのみとなってしまうところを、彼がいれば回復役を補強することが出来る。
彼を選ぶ最大のメリットは使用したユニットの受けるダメージを半減させるプラムの専用杖「☆守りの杖」を入手出来ることだろう。
これが欲しい場合はMAP1クリア後のヴェルジェのイベントで彼を選択しないと入手出来ないので注意。
逆にホームズ隊でのウエルト王宮でのイベントでは彼を選ぶメリットがかなり薄くなってしまう。
ちなみに以外にも各能力値上限は結構高いので、相当な頑張りが必要だが吟味して限界まで育てれば
賢者たちと引けを取らない攻守に長けた魔道士になってくれる。

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**エゼキエル
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv4~~MAP1〜2|アクスナイト|27|8|6|7|7|0|3|8|4|斧|
|^|→サージェント~~(ナイトの証)|+2|+2|+2|+2|+1|-|-|+1|+1|剣槍斧|
|>|成長率|&color(#0075c8){75%}|25%|25%|20%|28%|5%|25%|30%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(#0075c8){56.0}~~(60)|19.0~~(22)|17.0~~(21)|16.2~~(21)|18.0~~(21)|1.8~~(15)|12.0~~(30)|&color(Red){19.8}~~(19)|5~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){59.6}~~(60)|&color(#ff0000){22.6}~~(22)|&color(#0075c8){20.6}~~(21)|19.8~~(21)|&color(#ff0000){21.6}~~(21)|5.4~~(15)|15.6~~(30)|&color(Red){23.4}~~(19)|5~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|烈風の技 城の戦士 山の戦士(12) 草原の戦士(18) 辺境の戦士(24)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レティーナ(5)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レティーナ(15)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴェルジェの騎士→(クラスチェンジ)→ウェポンマスター|

★★

ヴェルジェ、ウエルト王宮での選択イベントのユニットの内の1人。
初期能力はまずまずといったところ。
初期レベルを鑑みてラフィン以上ケイト未満といったイメージ。
ただし成長率はケイトより悪い。Str、Skl、Agiの重要な能力値が全部伸びにくい。
特にAgiが伸びにくく、Mvも低いためモンスターを狩っての育成がやりにくい。
一応MHPとDefが伸びるので壁役にはなるといった感じ。
能力ははっきりいってウエルト王宮で選択できるキャラでサージェントのライネルに劣る部分は多い。
しかしながらエゼキエルを加入させることでダクリュオンなしでレティーナを引き留められるという点は大きいため
総合的に見てライネルの下位互換だとは一概に言えないだろう。
使っていく場合は第二編成以降にホームズ隊で聖書を持たせてじっくり育成するのがよさそう。
移動力は自力で習得する「〜の戦士」のスキルによりある程度補うことができる。
ヴェルジェ、ウエルト王宮でエゼキエル→ライネルといった選び方をしない限り
競合することはないのでライネルの代用キャラとして終盤は槍を放り投げて戦うといい。

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*A:成長率、習得スキルが強力で適当に育てても、適当にどんな武器を持たせても強いユニット
**ナロン
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1〜2|ルークナイト|22|5/-1|2/-1|4/-1|3/-1|0|6|5|7/-3|剣槍/剣|
|^|→ゴールドナイト~~(ナイトの証)|+8|+6/-3|+7/-3|+7/-4|+5/-2|-|-|+4|+1/-3|剣槍|
|>|成長率|60%|&color(#0075c8){35%}|25%|20%|22%|15%|25%|30%|0%|-|
|>|Lv31期待値~~(上限)|47.4~~(60)|&color(#0075c8){21.1}~~(25)|16.2~~(25)|16.8~~(25)|14.3~~(23)|4.3~~(15)|13.2~~(30)|17.7~~(20)|8~~(12)|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(#0075c8){53.4}~~(60)|&color(#0075c8){24.6}~~(25)|18.7~~(25)|18.8~~(25)|16.5~~(23)|5.8~~(15)|15.7~~(30)|&color(Red){20.7}~~(20)|8~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(#0075c8){56.6}~~(60)|&color(#ff0000){28.1}~~(25)|&color(#0075c8){22.3}~~(25)|&color(#0075c8){22.4}~~(25)|&color(#0075c8){20.1}~~(23)|9.5~~(15)|19.3~~(30)|&color(Red){24.2}~~(20)|8~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|素質 烈風の技(CC12) 再移動(16) 連続の技(CC) 大盾の技(CC)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リュナン(MAP10リュナン軍+5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|みならい騎士→(クラスチェンジ)→黄金の騎士|

★★★★☆

ヴェルジェ、ウエルト王宮での選択イベントのユニットの内の1人。
初期パラメータは非常に低く特にsklが低いので攻撃がなかなか当たらない。
成長率もstr以外はあまり高いとは言えない。ミンツ、レオンハートクラスの成長率。
しかし初期から素質を習得しているのでレベル上げは楽。
クラスチェンジを行なうと凄まじくパラメータが上昇するため一転して主力のユニットになる。
序盤から中盤にかけてのリュナン編はナロンとジークの2人だけで攻略が可能。
ただし騎馬ユニットのため第二編成以降は砂漠や屋内戦が多く、これまでほどの活躍は難しい。
ただし騎馬ユニットのため第二編成以降は砂漠や屋内戦が多く活躍が難しい。
一応しっかり吟味して育てれば下馬してもそこそこの能力にはなるので
マスターソードや☆マインスターなどを持たせて屋内戦も任せることはできなくはない。
☆マインスターなどを持たせて屋内戦も任せることはできなくはない。
またヴェルジェで選ぶキャラとしては守りの杖のリー、レティーナ用のエゼキエル
終盤の屋内戦に強いライネルと競合するため強力だが選択には一考の余地がある。

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**ルカ
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv2~~MAP1〜2|弓戦士|19|4|5|8|2|0|1|6|4|弓|
|^|→ボウマスター~~(勇者の証)|+4|+3|+1|+1|+3|-|-|+1|+1||
|>|成長率|60%|25%|&color(#ff0000){50%}|&color(#ff0000){40%}|15%|5%|&color(#ff0000){40%}|25%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|45.8~~(60)|16.5~~(22)|&color(#ff0000){25.0}~~(21)|&color(#ff0000){24.2}~~(21)|10.7~~(20)|1.9~~(15)|6.2~~(30)|16.5~~(19)|5~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|49.6~~(60)|&color(#0075c8){20.3}~~(22)|&color(#ff0000){28.8}~~(21)|&color(#ff0000){28.0}~~(21)|14.5~~(20)|5.7~~(15)|&color(#0075c8){20.0}~~(30)|&color(#ff0000){20.3}~~(19)|5~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|突撃(15) 城の戦士(CC) 連続の技(30)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラケル(9)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラケル(10) サーシャ(5/イベント+5)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グラムの弓戦士→(クラスチェンジ)→グラムの勇者|

★★★☆

ヴェルジェ、ウエルト王宮での選択イベントのユニットの内の1人。
Sklを筆頭に成長率は高く早期に突撃を習得するので強いユニット。
加入時期の速さから弓兵として序盤からラケルと組んで早めに成長させて
第一次編成でリュナン軍へ編成すればピンポイントで活躍できる。
Strがジュリアと同じ初期値と成長率なのでヘタれる可能性があるが弓兵の突撃持ちなのでそこまでは気にしなくていいと思う。
普通に最後まで使っていけるキャラだがCCのボウマスターというクラスは
そこまで優秀ではなく特にMvが低いのが難点。ゆうしゃのあかしも取り合いになりやすい。
弓兵ユニットとしては同じボウマスターでMvの上昇の可能性のあるレニーを筆頭に
彼と同等くらいもしくはそれ以上の能力でMvで勝る弓兵が複数存在するため最終的には埋もれてしまいやすい。
またヴェルジェで彼を選んで手に入るものも「てゆみ」(必殺率+30%)のみ。
ラケルが人間ユニットにとどめを刺せるようになるイベントも
今更感が強い上にものすごい胸糞悪い。ルカ自身が死亡してしまうのもきつい。
という事情もあり、決して弱くはないがヴェルジェで選べる戦士の中では最も選ばれにくいキャラ。
Movプラスを投入すれば活躍できるので彼のファンなら頑張ってゲットしよう。

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**バーツ
|~加入|~クラス|~MHP|~Str.|~Skl.|~Agi.|~Def.|~Mag.|~Luk.|~Wlv.|~Mv|~武器|
|Lv3~~MAP2|斧戦士|28|9|6|10|5|0|1|8|5|斧|
|^|→ウォーリア~~(勇者の証)|+3|+2|+2|+2|+2|-|-|+2|+1|斧|
|>|成長率|&color(#ff0000){90%}|30%|15%|&color(#0075c8){35%}|18%|0%|15%|15%|0%|-|
|>|Lv40期待値~~(上限)|&color(Red){64.3}~~(60)|&color(red){22.1}~~(22)|13.5~~(22)|&color(Red){24.9}~~(23)|13.6~~(20)|0.0~~(15)|6.5~~(30)|15.5~~(20)|6~~(12)|-|
|>|Lv40期待値(聖書)~~(上限)|&color(Red){68.0}~~(60)|&color(red){25.8}~~(22)|17.2~~(22)|&color(Red){28.6}~~(23)|17.3~~(20)|3.7~~(15)|10.2~~(30)|19.2~~(20)|6~~(12)|-|
|>|習得スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|山の戦士 突撃(15)|
|>|このユニットが支援を与える相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|トムス(5) プラム(6/イベント+5)|
|>|このユニットが支援を受ける相手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プラム(5/イベント+5) エンテ(8)|
|>|通り名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|トーラスの斧戦士→(クラスチェンジ)→トーラスの英雄|

★★★☆

ステータスは初期能力はかなり高め。成長率はMHP,Str,Agiのみが大きく上昇し、攻撃スキルは突撃のみとかなり尖った能力を持つ。
攻略本などで数値だけ見ると一見弱キャラに思えるが、低いDefとMagとLukはほぼカンスト間違いないくらいまで伸びるMHPである程度補える。
Wlvの低さもバーツは突撃があるので「ておの」「ハチェット」あとは低命中を補うのに「シザ―アクス」あたりが持てればいいのであまり気にならない。
Sklの低さは少し気になるかもしれないのでSklアップを投入する。
Sklアップが必要なキャラは多分バーツくらいしかいないので迷わず投入できる。
スキル枠がかなり空いているので「〜の戦士」を大量に投入するのも良い。
突撃があるためサムソンより相手を倒し切る能力に優れており(例えばゴーレムを手斧1本でノーダメワンターンキル出来る)
彼とはと全く違う運用が可能な斧使い。少なくとも下位互換などではないことは確か。

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*A:成長率、習得スキルが強力で適当に育てても、適当にどんな武器を持たせても強いユニット
**ジーク
初期能力が高く成長率、初期スキルもピカイチだが第二編成時に離脱して二度と戻ってこない。
とは言えこの強さを生かさないのはもったいない。第一次編成後のリュナン編は
このジークとナロン、ラフィン、エステル、ノートン、ケイトあたりの中から数名のキャラに
任せて他のキャラはホームズ隊へ送ってレベル上げをさせるとよいだろう。
本当に適当に使っていてもほとんどのパラメータがカンストするくらいには強く
特に他の騎馬キャラよりDefの成長率が高いので適当に敵陣に突っ込んでいってもへっちゃら。
しいて欠点を上げるならDefが高くなりすぎると敵がこちらへ攻撃してこなくなるため
敵の殲滅効率が落ちてしまうことくらい。

**カトリ
初期から召喚のスキルを持っているうえにagi,luk,wlvといった神官に必要な
パラメータの成長率もかなり高い。おまけに竜化して攻撃もできるという優れたユニット。
支援を与えらえるキャラも非常に多い。
とは言え彼女も第二編成時に離脱してしまうので対戦で使わないなら無理に育てる必要はない。

**ゼノ
初期能力はLV1であることを考慮すると高め。何より成長率が非常に高くほぼ欠点がない。
烈風の技、飛竜の技といった強力なスキルや海の戦士や破邪といったホームズ隊に必要なスキルも自力で習得。
さらにホームズやユニといった隊の主力メンバーとの支援もあり、もはや使用しない理由がないほとに強力なユニット。
序盤から終盤にかけてホームズ隊の主力としてホームズ、シゲンと一緒に活躍できる。
勇者というクラスはソードマスターと比較するとやや不遇だがこれだけの要素があれば全く気にならない。
辺境の戦士や連続の技などを習得させればさらに便利になる。

**ホームズ
ホームズ隊の主人公。初期能力、成長率が高くてカギあけを習得しているのでダンジョン探索に非常に便利。
初めは弓しか使えないがCC後は剣も使用可能になり、主人公らしいオールラウンダーぶりに磨きがかかる。
そのままでも十分に強いが、辺境の戦士や破邪を習得させるとなお強力になるので必ず習得させたい。
シゲンにも言えるがスキルの習得が遅いのがやや難点ではある。そのままでも普通に強いのであまり気にはならないが。
(LV16で飛竜の技を覚えるが弓では発動しないので使用できない。おそらく設定ミスだろう)

**シゲン
ソードマスターの中ではもっとも成長率が高く、支援効果を受けたり与えらたりするユニットが非常に多い。
ソードマスターの中では珍しくLukの成長もそれなりにあるためで攻撃回避性能は随一と言える。
さらに専用武器の☆デュラハンは武器性能こそ平凡だが、MHPを0にされても完全回復して自動的によみがえるという反則性能をもつ。
中盤からは固定メンバーとなるためしっかり育てて活用していきたい。
攻略本ではCCしなくていいというような書かれ方だったが
彼は中盤以降固定メンバーな上にCCしないとスキルを習得できないのでむしろ優先してCCさせるべきだと思う。
あとは必ず破邪と辺境の戦士を習得させたい。特に彼に破邪は必須だと思うのでブラードについたら最優先で習得させよう。

**メリエル
本作の中でトップクラスに困ったちゃんなキャラ。
彼女の存在意義は画面全体攻撃の☆オーラレインにほぼ集約されているが
彼女は第一回編成後にリュナン軍側で加入し第二編成時はオーラレイン入手のためにリュナン軍へ配置しなければならず
ホームズ隊での育成やスキル付与などが普通にプレイしていては不可能になる。
オーラレインをあきらめてホームズ隊に編成した場合、成長率自体はかなり高いものの
☆サンフレイムのあるリシュエルや突撃のあるマルジュ、エリシャには一歩劣ることになる。
オーラレイン入手後に彼女を殺してタグリュオンで蘇生して無理矢理ホームズ隊に加入させるやり方が有名だが
タグリュオンも3回までの有限アイテムなので悩むところだ。
まぁそんなこんなでうまく育成できた場合は「おどる」「うたう」の再行動や
☆魔力の杖などと併用してオーラレイン連発すればかなり強い。

**レニー
**サムソン
初期装備も成長率も全体的に非常に高く頼りになる斧使い。
他の斧使いと違ってSklもしっかり上昇するため攻撃を外すことがめったにない。
攻撃性能の高さもさることながらバーツよりも高いMHPの成長率と見切りの技のおかげで壁にもできる。
欠点などほとんどないがしいて言うならLukが低いことと支援を与えたり得たりができないことくらいか。
あまりに安定した斧使いのためマスターアクスや☆ドルハーケンなどの
強力な斧はほとんど彼が独り占めすることになる(逆に言えばガロやバーツはておので十分なんだが)。

**ライネル
MHP、Str、SKl、Defの成長率が高く攻めても守っても強い槍使い。
Agiの成長は低いが、かわりに初期値が高めになっているのでヘタれることはない。
CCでサージェントになれば剣や斧もつかえてあらゆる局面に対応可能に。
さらにMovも低確率で上昇するので成長度によっては騎兵と引けを取らないMovになることも。
歩兵で機動力があり、かつ槍を持てるので特に第三編成後の屋内戦で
☆サリアの槍を放り投げる要因として非常に役に立つ存在だが
スキル構成の良く似ているクライスとその相棒のアーキス
そして同じヴェルジェで選択できでレティーナイベントに必要なエゼキエルあたりを
聖書を持たせて育成するなどすればある程度代用は可能なため
強キャラではあるがヴェルジェのイベントで彼を選択するかどうかは悩むところ。

**サン
全体的に成長率が高く、Str、Luk以外は吟味など特にしなくてもかなり成長する。
早期に素質を習得するので育成もかなり楽。
クラスチェンジで突撃を習得、LV25で風水の技を習得するので
手軽に育成可能な上に、非常に殲滅力の高いユニットとなっている。
LV40で見切りの技を習得したりと、攻守にわたって全くスキのない強さを持っている最強クラスのユニットだが
唯一の欠点として下馬すると槍と突撃が使えなくなることから、至って平凡な剣士になってしまうこと。
しっかり成長すれば能力値は高くなるので決して弱くないが
まれにStrがヘタることがあるためその場合は屋内ではほとんど活躍できない。
とはいえ騎馬状態では最強クラスで、騎馬ユニットが有利なMAPもいくらかはあるので
仲間になったらとりあえず育てておくとよい。

**リシュエル
**レティーナ
**レネ

*B:一部能力が低くなってしまいがちだが、それを補って余りある能力や固有装備を持つ強キャラユニット。

**ラフィン
初期能力はイマイチだが高い成長率と強力な初期装備(ニ−ドルスピアは銀系の武器に必殺+20を追加したような性能を持つ武器)を持つ。
初期のコマンドナイト、イベンドでCCするドラゴンナイトのどちらも機動力が高く、さらに馬(竜)を降りても槍を持って戦うことが出来るため
初登場のMAP2から広いマップの多い中盤、そして屋内戦の多い終盤に至るまで常に出撃メンバーとして抜擢される。
ただしAgiの成長は平均的でLukがあまり伸びないため攻撃回避能力は低く、なまじ向かってきた敵を倒し切る力強さは持っていることから
過信して前線に出しすぎると敵との連続戦闘に耐え切れずに死んでしまいやすい。
このため壁役には待ち伏せ戦法に特化する妹よりも向いていない。
基本的にはジーク,ナロン,エステル,サンなどのメインアタッカーの後ろから槍を投げたり、再移動を利用したヒット&アウェイや
遠くはなれば場所にいる敵神官ユニットやクインクレインなどを撃破するなど縁の下の力持ち的な使い方になる。
最終盤の屋内戦ではライネルがいない場合に☆サリアの槍の装備候補になる。
自分はリペアハンマーで修復し続けたニードルスピアを使用していたが。

**エステル
初期能力がナロン並みに低いが成長率はAgi,Lukの伸びが良く攻撃回避に優れ、Str,Sklの伸びも悪くない。
クラスチェンジでパラディンになればナロンほどではないが大幅に能力が上昇する。
つまりヴェルジェでナロンを選択しない場合はナロンの代用として序盤から中盤にかけて大暴れできる。
パラディン特有と言っていいスキル「死生+疾風」の組み合わせは強力でAgi,Lukの高いエステルとの相性は抜群。
加入当初からラフィンから凄まじい支援効果(+15%)を得られるのでそれを常に利用しながら戦いたい。
もちろんラフィンにも+8%の支援を与えられるのでセットで活躍させられる。
第一編成時は捨てて第二編成以降に聖書を持たせて育成させてもかなり強くはなるが
第二編成以降は砂漠や屋内戦が多く、第三編成後の難関マップのMAP34にもあまり相性が良いとは言えず
パラディンが活躍できるマップが非常に少ないため
やはり第一編成時までに育てて中盤までのお助けユニットとして割り切って育てるほうが良いかもしれない。
一応屋内でも城の戦士持ちだし「死生+疾風」は生きるので待ち伏せ前提なら
ラフィンと組んで☆マインスター等を持たせて待たせるとそれなりに強いが。
欠点としてはWlvが低くなりやすいこと。ピラムさえ装備できば問題ないが、
マスタースピア、ジャベリン等は吟味・補強なしだと装備できない可能性が出てくるくらいには低いので注意。
「死生+疾風」による待ち伏せ戦法が基本になるため「再移動の書」は不要。

**ジュリア
初期能力こそ低いもののSkl,Agiの成長率が非常に高く、レベルを上げたりイベントをこなすごとに
強力なスキルを習得したり多くの支援を得られるため、攻撃回避しまくり、必殺や技スキル出しまくりの強ユニットとなる。
支援キャラの関係や破邪を習得することからどちらかと言えばホームズ隊向けのユニット。
ただしStrが伸び悩む可能性があり(自身のプレイではLV40まであげてStrがたったの12になってしまったケースがある)
あまりに低いと感じた場合はStrプラスを投入するかある程度の吟味は必要かと思われる。
その他、シゲンやヴェガのように強力な専用武器を持っていないという点で劣っているが
終盤にイベントで竜聖の技を習得できるという強みがある。

**マーテル
妹のフラウと比べで習得スキルに優れている。
ペガサスナイトにしてはMagの上昇が低いが、全体的な成長率は悪くない。
能力値的にペガサスナイトの4人のなかでは最もドラゴンナイトへのCCに向いているキャラ。
というよりペガサスナイトでいるメリットが最も少ないというべきか。
何よりも加入時期の速さがありがたい。飛行ユニットというだけで便利なので
最後までの使用を見据えなくても、序盤から中盤までは彼女を活用していた人は多いのではないだろうか。
ペガサスナイト共通の問題ではあるが、Strが若干低くなってしまう可能性があるので
最後まで運用する場合は多少の吟味や武器、アイテムで補強する必要があるかもしれない。
またLukの成長率が異常に高いので回避性能はかなり優秀でラフィンとの差別ポイントになる。
☆武器の作成やコイントスなどでも活躍してくれるだろう。
攻略本でなぜ酷評されているのかよくわからない強キャラ。

**ヴェガ
初期能力、成長率共に高く、さらに専用武器☆シュラムの能力が非常に高く(必殺率+20,ダメージ1/2軽減,非常に軽い)
天聖の技が発動すれば相手の体力を吸収することも出来る。
基本的にはホームズ隊向きのキャラだが、シュラムの性能からリュナン軍でも十分活躍できるユニット。
欠点は支援を受けられるキャラの少なさとLukの低さ。同じソドマスのシゲンやジュリアと比較するとやや攻撃を受けやすい。
ただし初期で天聖の技を持っていることやシュラムのダメージ1/2によってこの問題もある程度緩和できる。
もう一点は☆ルクード入手の兼ね合いで第二回編成でホームズ隊に送りにくいという点がある。
限りなくA評価に近いB評価のキャラ。ホームズ隊へ送る場合は必ずブラードで破邪を習得させたい。

**ラケル
人間キャラにトドメを刺せないという唯一無二の特性を持つ弓の女神。
とれだけ強い武器で攻撃しても必ず相手のHPを1だけ残すことが出来るため
リュナン軍及びホームズ編序盤にてレベル上げをしたいキャラにトドメを譲って経験値を与えるアシスト役として利用出来る。
更にLV16で破邪を習得するため魔物退治にも適性がある。つまりホームズ隊中盤以降でもモンスターキラーとして活躍できる。
strが非常に伸びづらいが、削り役及びモンスター退治役としてとしてなら初期状態でも十分だ。
ボウマスターのためMvがやや低いのも欠点だが城の戦士持ちなのである程度はカバー出来ている。

**マルジュ
一番初めに加入する魔導士ユニット。他所ではいろいろ酷評されがちだが
初期状態で軽くて耐久の高いウインドを使用できることに加え
リシュエルやメリエルは☆オーラレイン入手のためにホームズ隊への編成が困難だが
彼は何の問題もなく第二編成時にホームズ隊に編成出来るため、非常に育成しやすい点がポイントだと思う。
Magの成長率が低いと攻略本で酷評されているがそれ以外の成長率は悪くなく
最終的に突撃を習得すればMagが多少低くとも十分過ぎるほどの強さを発揮できる。
どうしても気になるならMagプラスを投入すればよい。
魔導士ユニットは4人とも強力だが、難しい点はCCアイテムが第三編成前で2〜3個しか手に入らず
通常のプレイでは1人2人はクラスチェンジ出来ない。
☆ブレンサンダの強すぎるエリシャをCCするか
エリシャはCCするメリットが薄いのでスーパープルフで妥協してマルジュに譲るか
はたまたリシュエル、メリエルの育成をあきらめるか、悩みどころではある。

**ユニ
Skl、Agi等の成長率は非常に高いがStrが一切上昇しないというクセのある盗賊ユニット。
敵を倒し切る能力は皆無のため闘技場での盗み要因としてはあまり向いていない。
逆にこのStrの低さは「盗みが成功するまで何度も攻撃し続けられる」とも考えられるため
闘技場でなくマップ攻略においてボスを含めた敵ユニットからモンスター召喚杖や暗黒魔法
ジャベリン等を盗めるまで攻撃し続けられるユニットとして非常に優秀である。
重量の軽く威力の低いたんけんやマンゴーシュを装備しておけば尚良い。
敵を倒し切りたい場合はサンダーソードやはがねの大剣などを装備すればよい。
ゼノに強力な支援を与えられるようになるイベントがあったり
スーパープルフを使えばLv35でカリスマを習得できるのも大きなポイント。

**ビルフォード
**ミンツ
初めから上級職で初期能力が高く、初めから死生の技、突撃が使用可能なので即戦力になる。
それでいて成長率も悪くなく、特にMHP、Defがよくに上昇する。
ただしAgiとLukの成長率はあまり良くないのでラフィンと同様で前線に出しすぎると死にやすい。
徒歩状態でLV20になると徒歩状態で突撃スキルを取得するというマニアックな設定があるため、
終盤の屋内戦でも活躍できる。その他にはスキルがなくやや寂しいので、城の戦士等を習得させたい。
お互いに支援効果の高いレニーとコンビで出撃させて突撃しまくろう。
彼を使っていくのに「再移動の書」は必須級。
ちょうど彼専用のイベントで入手できるので手に入れたら使用しておこう。


**フラウ
Skl、Agi、Magの成長率が姉のマーテルよりも高く主力に出来る。
普通に強キャラだがマーテルや相棒のサンと比べるとやや習得スキルが弱いと感じる。
連続の技や破邪を習得するので決して悪くはないが、せめて疾風の技が欲しかったところ。
Magの成長率がそこそこにあるので、これを生かすならスーパープルフをつかって
ペガサスナイトのまま育成して槍とサンダーソードを使い分けて戦うのも面白いだろう。
もちろんドラゴンナイトにしても良いが、AgiとMagが下がってしまうのと
第二回編成までに飛竜の笛が実質1本しか手に入らないのが悩ましいところ。
あとやはりStrはある程度吟味して成長させたほうが良いだろう。

**バド
ユニと違いStr、Defが多少は上昇し、スーパープルフまで投入すれば最終的に竜聖の技まで習得してしまうので
Magの成長率が高くサンダーソードの能力を生かしやすいことも含めて、敵を倒し切る能力に優れた盗賊になる。
ユニと比べるとSklの成長率が低いが彼女が加入したタイミングでは聖書を利用した育成が可能なためカンストさせることも可能。
盗み持ちのキャラの中では最も剣闘士に向いていると思われるため、該当スキルを投入して闘技場でアイテムを盗みまくれる。
余裕があれば連続の技や疾風の技を投入しても良いかも。Magの成長が高くて自力で竜聖を習得とか選ぶ職業を間違えている。




*B-:固有武器、固有スキル"だけ"が強く、成長率はイマイチなユニット
**プラム
**メル
**エリシャ
**リーリエ
**シエラ

*C:一部能力のみ致命的に低かったり、スキルが足りなかったりするユニット。しかしアイテムや聖書併用で容易に補強可能で、補強すれば上位キャラと同等の強さ。
**リュナン


**アーキス
初期能力は微妙。成長率も「上級職だが伸びしろはそれなりにある」みたいな
ミンツやレオンハートと同等の数値しかないが、Lv2から育成できるので最終的にはそこそこの数値にはなる。
まぁそこまで育成しても一人で無双できるほどの能力にはならないし、Strの成長がヘタれすぎると全く使えない場合もあるが
サリアの聖書、リーヴェの聖書を持たせて育成すれば特に吟味無しでも大体の能力はカンストする。
Agi、Luk、Wlvが成長しやすいため、そこそこ回避力で、そこそこ強い武器をもたせて二回攻撃が安定する。
連続の技、烈風の技もそれなりに敵を倒し切る能力を後押ししてくれるため、相方のクライスと比べても意外と育成はしやすい。
コマンドナイトの下馬状態でも槍を使えるというメリットが第三編成以降ではかなり生きてくるため
そこを見据えてリュナン同様にどこかでまとめて一気に育成させるとよいかも。
育成させるとしたらホームズ隊第1回編成時か聖書を持たせてリュナン軍第3編成MAP34のどちらかが良さそう。
序盤から終盤にかけて常にクライスとの支援を受けながら戦うといい。
また彼を育てるとMap26-2の難易度が上がってしまうので使う気がないなら一切育てないほうがよさそう。

**クライス
相方のアーキスと比べて初期能力はそこそこなんだが、Agiの初期値と成長率の低さが致命的。
モンスター相手に武器を2回振ることがなかなか出来ず育成が非常に困難。
かといってMHPやStr、Defは平均的でそこまで良く伸びるというわけでもないので壁役にもならない。
自身のプレイでLv40まで育ててAgiが14という悲惨な結果になったこともある。せっかくの疾風の技も活かせない。
とはいえAgiプラスを投入したりある程度吟味すればそこそこ強くなり、相方のアーキスとあわせて
終盤の屋内戦でライネルの代用として暴れることも出来るため育成する価値はある。
レティーナイベントのためにも彼を育てるのはほぼ必須のため頑張って育成したい。
「再移動の書」をあたえるかは悩みどころだが、最終盤の屋内戦にだけ期待するのなら必要ない。

**ケイト
初期能力は高めで序盤は狭めのマップであればサーシャを守りつつ戦えばそこそこ強い。
ただし成長率はアーキス、クライス並み。StrもAgiもヘタれる可能性があるうえに
クラスチェンジのアローナイトでは大してパラメータが上昇しないのが痛い。
とはいえ第一次編成後のリュナン編要員と割り切って考えればCCで騎馬ユニットになるうえに
ジークやノートンなどとも支援を得られるためそこそこ優秀。
Map3と8のナイトのあかしの取り合いになるが選択の余地はあるか。
Lv27で再移動を覚えるとなお便利になる。
シャロンの下位互換と言われることがあるが、ケイトは加入時期がダントツで早く
第一次編成後ののリュナン軍では騎馬兵が有利なMAPが多いので
CCで馬に乗れるという特徴をより生かせるのはケイトのほうだと思う。
終盤はイベントによっては離脱してしまうことも含めて聖書を持たせて
育成させるほど強みはないので使用するなら序盤〜中盤を見据える形で。

**エゼキエル
初期能力はまずまずといったところ。
初期レベルを鑑みてラフィン以上ケイト未満といったイメージ。
ただし成長率はケイトより悪い。Str、Skl、Agiの重要な能力値が全部伸びにくい。
特にAgiが伸びにくく、Mvも低いためモンスターを狩っての育成がやりにくい。
一応MHPとDefが伸びるので壁役にはなるといった感じ。
能力ははっきりいって同じヴェルジェで選択できるキャラでサージェントの
ライネルの下位互換的な性能だが、彼を加入させることでダクリュオンなしで
レティーナを引き留められるという点は大きい。
使っていく場合は序盤はある程度助っ人に使用したらレベル上げを止めて
あとはホームズ隊で聖書を持たせてじっくり育成すれば強くなる。
移動力は自力で習得する〜の戦士によりある程度補うこともできる。
ライネルの代用キャラとして終盤は槍を放り投げて戦うといい。
**ルカ
Sklを筆頭に成長率は高く早期に突撃を習得するので強いユニット。
加入時期の速さから弓兵として序盤からラケルと組んで早めに成長させて
第一次編成でリュナン軍へ編成すればピンポイントで活躍できる。
Strがヘタれる可能性があるが弓兵の突撃持ちなのでそこまでは気にしなくていい。
普通に最後まで使っていけるキャラだがCCのボウマスターというクラスは
そこまで優秀ではなく特にMvが低いのが難点。ゆうしゃのあかしも取り合いになりやすい。
弓兵ユニットとしては同じボウマスターでMvの上昇の可能性のあるレニーを筆頭に
彼と同等もしくはそれ以上の弓兵が複数存在するため最終的には埋もれてしまいやすい。
またヴェルジェで彼を選んで手に入るものも「てゆみ」(必殺率+30%)のみ。
ラケルが人間ユニットにとどめを刺せるようになるイベントも
今更感が強い上にものすごい胸糞悪い。ルカ自身が死亡してしまうのもきつい。
という事情もあり、決して弱くはないがヴェルジェで選べる戦士の中では最も選ばれにくいキャラ。

**バーツ
ステータスは初期能力はかなり高め。成長率はMHP,Str,Agiのみが大きく上昇し、攻撃スキルは突撃のみとかなり尖った能力を持つ。
攻略本などで数値だけ見ると一見弱キャラに思えるがMHPがかなり高いことと
手斧を持たせて遠距離から突撃することでほぼすべてのデメリット(Def,Mag,Luk,Wlvの低さ)を解消する(誤魔化す)ことが可能。
ただしSklの低さは少し気になるかもしれないのでSklアップを投入する。
Sklアップが必要なキャラは多分バーツくらいしかいないので迷わず投入できる。
サムソンより相手を倒し切る能力に優れており(例えばゴーレムを手斧1本でノーダメワンターンキル出来る)
彼とはと全く違う運用が可能な斧使い。スキル枠がかなり空いているので「〜の戦士」を大量に投入すると尚良い。
致命的に低い能力があるがあまり気にならないのでランク付けが難しいがまぁCランクで。限りなくBに近いCランク。
少なくともサムソンの下位互換などではないことは確か。

**ノートン
アーマーナイトなので当然Mvが低いがCCでアイアンナイトになることでこの問題を大幅に解消できる。
StrとDefが非常に高いのでジーク同様に適当に敵陣に突っ込ませることもできるのでかなり使いやすい。
とはいえそれでもMvは6なので純粋な騎馬ユニットたちには追い付けないということもあるが…。
終盤の屋内戦ではビルフォードのほうが強いと思うので序盤の第一次編成後のリュナン編要員として使うとよい。
Map7の闘技場で一気にレベルを上げてしまうといい。
終盤も細い路地に立たせて敵をせき止めるくらいのことはできるので枠が空いていれば出撃させてもいい。

**ロジャー
初期能力とスキル構成だけならジークに匹敵するが成長率が彼の半分以下だったりする。
期待値どおりに育てばそこそこ強い騎兵になるが如何せん成長率が20%程度なのでどこかしらの能力値がヘタりやすい。
過去の自身のプレイではStrがLV30までに1回しか上昇しなかったため運用をあきらめたこともあった。
しっかり育てば同じパラディンのエステル同様に死生+疾風を用いた待ち伏せ戦術が強く
ロジャー×メルとの相互支援効果でエステル×ラフィンのコンビとはまた違った強さを見せつけてくれる。
エステルと比べてLukが低いので回避能力は劣る代わりに大盾の技を所持している。
城の戦士持ちなので屋内でもまずまず活躍できる点もエステルと同じ。
ただ散々言われている通り、最大の欠点はメルの魔力の杖のために第一回編成時には
ホームズ隊のほうへ編成しなければいけないということ。
ホームズ隊の序盤の山賊たちを葬ったらあとは出番がなくなるかもしれない…。

**シャロン
Agiの成長率が高く早い段階で突撃を習得できる弓騎兵で
強キャラのラフィンやビルフォードとの支援も得られるため強いユニット。
弓使いの強キャラのレニーと比べると成長率が低く(特にStr)、突撃も最初からは使えない。
アローナイトになるまではMvが低く使いづらいことやCC時のステアップが非常に少ないこと
あとは再移動の習得が遅い(Lv32)という問題があるが、しっかり育て切れば
突撃しながら再移動によるヒットアンドアウェイが可能な弓使いとして唯一無二の存在になる晩成型。
同じレディナイトで早熟型のケイトと真逆。地道に育てればMap34の総力戦等では活躍できるので育ててみてもいい。
終盤の屋内戦では下馬しても剣と弓の両方を扱える点は優秀だがMvの低さが難点。
ケイトもシャロンも城の戦士持ちだがそれでもMv5なのが厳しい。

**アトロム
ゼノを超える成長率を誇る勇者で、この枠にいるのはおかしいと思うかもしれないが
実際使ってみると、勇者という職業はソードマスターと比べてやはり見劣りするし
Lukが若干低いので回避力がゼノやソドマスに劣る。
そして何よりゼノと比べて圧倒的にスキルが足りず
そのままではリュナン軍でもホームズ隊でも今一つな活躍になってしまいがち。
しかし当然ながらスキルを補強すればかなり強力になるので破邪や飛竜の技を投入してあげよう。
あとリーリエとの強力な支援効果がつくイベントがあるがゼノ+ユニと二者択一なので
ゼノとアトロムを両方使う場合はかなり悩ましい選択になる。
育てれば強くなるユニットだが、勇者の証の数には限りがあり第二回編成までに7つほど手に入れられるが
ほとんどのプレイヤーはゼノ、シゲン、ヴェガ、レニー、サムソンは確定ではないかと思われる。
個人的には残りはアトロム(とクリシーヌ)よりバーツ、ジュリアのほうが良いと思っている。
この辺りは人によるか。ランダム宝箱から運良く勇者の証を入手できたなら使用したい。

**シロウ
初期能力はまずまず。成長率はSkl以外は比較的に高め。
この特徴は同時期に加入する弓兵のレニーと同じ。
習得スキルがとても地味なのが難点。
同じ弓兵として中盤以降にレニー、シャロンと上司のレオンハートが加入するが
どのキャラもスキルが強いのでこの点でどうしても彼が選ばれにくくなってしまう。
マムルークは下馬すると剣が使えなくなるのでその点、アローナイトよりも魅力が落ちる。
上の3キャラより優れた点としてLukの伸びの良さがある。
初期値がかなり低いのでとびぬけて高くなるわけではないが
Agiも吟味無しでカンスト近くまで伸びやすいので回避性能は高くなる。
Agi、Lukはレオンハートよりも高くなりやすいので、それなりに差別化はできる。
決して弱くはないのでスキルを少し補強してやるなどして使ってみても良い。

**レオンハート
初期能力の高い上級職だが意外と成長率は悪くないミンツと同じタイプ。
習得スキルも多く、MHPの成長率も高いため、マムルークとしてはたたき上げのシロウよりも強くなってしまうことも。
自身のプレイでは初期レベルからMHPが上昇し続けてLV40でちょうど60に到達したこともある。
再移動と3レンジ以上の弓を使ってチマチマダメージを奪ったり、破邪習得後はモンスターキラーにも出来る。
CCアイテムを使用しなくていいので戦力が足りない場合は育ててみてもいい。育成もかなり楽。

**ヨーダ
初期からLV30で既に成長しきっており、たたき上げのソードマスターたちと比べるとさすがに能力は劣るが
習得スキルはかなり優秀なのでモンスター狩り要員としてなら十分すぎるほどに活躍してくれる。
最終盤で出撃枠が空いていたら使ってみてもいい。シゲンやジュリアと相互で支援効果がある点も良い。
またスーパープルフを使うには成長率がかなり低いがサリアの書やリーヴェの書を装備して
多少吟味してやればStrの更なる強化やSkl、Agiのカンストも狙えるので、スーパープルフが余っていれば育ててみても良いかも。

*D:基本弱キャラと言われる部類のキャラ。もしくは参戦が遅すぎるキャラ。だが一芸に秀でた部分は持っていたり、ステ吟味や補強などを施すことで上位陣に食い込めるロマン枠キャラ。

**ガロ
**サーシャ
**リー
**トムス
**ナルサス
**クリシーヌ
**ロファール
**ザカリア
**リベカ
**リィナ
**ハガル

*E:基本的に何をやっても弱かったり完全下位互換だったりするユニット。もしくは初期能力のわりに参戦が遅すぎるユニット。吟味、補強でそれなりには強くなるがそこまでする価値はないと思う。

**エンテ
**メルヘン
**ヴェーヌ

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