カード | ゴクウ | ゴハン | ピッコロ | トランクス | ベジータ | 合計 | 備考 |
気 | 0 | ------6 | --2 | ----4 | ---3 | 15 | 頻度高めだがゴクウだけ全然使わない。 |
拳 | --------8 | ---3 | ---3 | ---3 | ----4 | 21 | ゴクウだけが突出して頻度が高い。ベジータも重要度は高め。 |
光 | -----5 | -----5 | -----5 | -1 | ------6 | 22 | 使用頻度はかなり高いが、トランクスは全然使わない。 |
斬 | 0 | 0 | -1 | -1 | ---3 | 5 | ほとんど使わないが通常攻撃のエフェクトが短いから良い。ベジータ以外は使用する技自体もあまり強くない。 |
蹴 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---3 | 3 | ベジータしか使わない。エフェクトが短いので良い。 |
瞬 | --2 | ----4 | ---3 | -----5 | -1 | 15 | 頻度高め。ゴハンとトランクスが良く使う。ピッコロも「まげきほう」で使うので重要度も高い。 |
体 | ---3 | -1 | --2 | --2 | -1 | 9 | あまり使わない。ゴクウはこれの重要度が高い。 |
投 | --2 | 0 | --2 | --2 | -1 | 7 | ほとんど使わない。 |
爆 | ----4 | ---3 | ------6 | --2 | ------6 | 21 | 頻度高め。通常攻撃はエフェクトが長い上にダメも低いので積極的に必殺技に組み込みたい。 |
分 | --2 | -1 | ----4 | -1 | -1 | 9 | れんぞくエネルギーは(まこうほう)以外では全然使わない。 |
技名 | アレンジメント | 巻物 | 必殺技アイテムor星7(1枚当) | バトルマーク+星Z(1枚当) | 備考 |
きこうは | 拳光 | × | 308(154.0) | 770(385.0) | 弾かれたりザコに吸収されたりする。 |
かめはめは | 体爆光 | × | 572(190.6) | 1430(476.6) | 代表技。ダメージ効率はそこそこ。 |
スーパーかめはめは | 拳拳体爆光 | × | 1320(264.0) | 3300(660.0) | 5枚技&カットイン技。全キャラ中最高ダメ且つ最高効率。 |
たいようけん | 光体 | ○ | - | - | 1ターン動き封じ+回避不可にする効果。チャオズと使い分ける。 |
きあいほう | 爆爆 | ○ | 440(220.0) | 1100(550.0) | 効率高めの2枚技 |
ちょうきこうは | 拳拳拳光 | ○ | 880(220.0) | 2200(550.0) | 効率高めの4枚技。「拳」使いすぎ問題。 |
れんきだん | 拳分拳分 | ○ | 704(176.0) | 1760(440.0) | 効率は並程度。「拳」がほかの強い技と被るがあまり使われない「分」を使える。 |
きとうほう | 瞬瞬投投 | × | 660(165.0) | 1650(412.5) | 知らない人が多そうな技。効率はやや低めだが「投」を使えて他の技と被りがない。 |
技名 | アレンジメント | 巻物 | 必殺技アイテムor星7(1枚当) | バトルマーク+星Z(1枚当) | 備考 |
まこうほう | 拳光 | ○ | 264(132.0) | 660(330.0) | 弾かれたりザコに吸収されたりする。ゴハンの魔光砲は珍しい。 |
ませんこう | 光気気 | ○ | 352(117.3) | 880(293.3) | 効率がかなり低い。そのまま殴るよりはマシ程度。「ちょうまだん」と2枚の被り。 |
れんぞくまこうほう | 瞬瞬分爆 | ○ | 352(88.0) | 880(220.0) | 全体攻撃。ザコ散らしに使える。 |
ばくさいまだん | 気瞬爆 | ○ | 440(146.6) | 1100(366.6) | 「ちょうまだん」と2枚の被りがあり揃えやすい。 |
かめはめは | 体爆光 | × | 528(176.0) | 1320(440.0) | 他の3枚技と被りは少なめだが効率は最も高い。 |
ちょうまだん | 気瞬光 | × | 484(161.3) | 1210(403.3) | 「ませんこう」「ばくさいまだん」と2枚の被り。揃えやすい。 |
げきれつませんこう | 拳拳光気気 | × | 1144(228.8) | 2860(572.0) | 5枚技&カットイン技。ゴハンの最大威力&最大効率技。 |
技名 | アレンジメント | 巻物 | 必殺技アイテムor星7(1枚当) | バトルマーク+星Z(1枚当) | 備考 |
まこうほう | 拳光 | × | 264(132.0) | 660(330.0) | 弾かれたりザコに吸収されたりする。 |
ばくれつまこうほう | 光光爆 | ○ | 528(176.0) | 1320(440.0) | 「まくうは」とアレンジメントを間違えやすい。効率は並。 |
まかんこうさっぽう | 気気体体爆 | × | 704(140.8) | 1760(352.0) | 5枚技その1&カットイン技。かっこいいが威力は全5枚技中最低。効率も最低クラス。 |
まくうほういだん | 分分分爆投 | ○ | 792(158.4) | 1980(396.0) | 5枚技その2。最大威力だが効率は魔貫よりちょい上くらい。 あまり使わない「分」「投」を使う。回避不可みたいな効果は無い。 |
まげきほう | 瞬光 | ○ | 528(264.0) | 1320(660.0) | 2枚技にして最高効率技。実質の爆力魔波か。 |
げきれつこうだん | 拳拳斬投 | ○ | 616(154.0) | 1540(385.0) | いくつかのゲームでは最強技だが本作では威力&効率ともに低い。 あまり使わない「斬」「投」を使う。他の技との被りが少ない。 |
まくうは | 爆爆光 | × | 572(190.6) | 1430(476.6) | 「ばくれつまこうほう」とアレンジメントを間違えやすい。効率はそこそこ良い。 |
れんぞくまこうほう | 瞬瞬分爆 | × | 264(66.0) | 660(165.0) | 全体攻撃だが何故か他キャラより威力が低い。必殺技アイテムで使うなら他のキャラで。 |
技名 | アレンジメント | 巻物 | 必殺技アイテムor星7(1枚当) | バトルマーク+星Z(1枚当) | 備考 |
エネルギーは | 拳光 | ○ | 264(132.0) | 660(330.0) | 弾かれたりザコに吸収されたりする。 |
バーニングアタック | 気瞬爆 | ○ | 792(264.0) | 1980(660.0) | カットイン技&最高効率技。カードも揃えやすい。 |
パルサークラッシュ | 瞬瞬気斬 | ○ | 660(165.0) | 1650(412.5) | 効率は並。バーニングより威力で劣る上にカードが2枚被る。 |
れんぞくエネルギーは | 瞬瞬分爆 | × | 352(88.0) | 880(220.0) | 全体攻撃。ザコ散らしに使える。 |
フィニッシュバスター | 拳拳気体投 | × | 1188(237.6) | 2970(594.0) | 5枚技&最高威力技。エフェクトは地味だが「げきれつませんこう」より威力が高い。 |
ゴッドブレイカー | 気体投 | ○ | 528(176.0) | 1320(440.0) | 効率は並。あまり使わない「体」「投」を使う。 |
技名 | アレンジメント | 巻物 | 必殺技アイテムor星7(1枚当) | バトルマーク+星Z(1枚当) | 備考 |
エネルギーは | 拳光 | × | 308(154.0) | 770(385.0) | 弾かれたりザコに吸収されたりする。 |
れんぞくエネルギーは | 分光 | × | 352(176.0) | 880(440.0) | 全体攻撃で2枚で使用可。威力も4枚のゴハン達と同ダメージの高性能。 |
ギャリックほう | 拳瞬爆 | ○ | 660(220.0) | 1650(550.0) | 効率高め3枚技。エフェクトが弱弱しいがかめはめはより強い。 |
きえんざん | 気投斬 | ○ | 616(205.3) | 1540(513.3) | ギャリックには劣るがこちらも強い。「投」「斬」を使える。 |
ビッグバンアタック | 爆爆蹴拳 | × | 1056(264.0) | 2640(660.0) | 最高効率の4枚技。覚えるのが難しい。 アレンジメントも難しく個人的にリアルタイムで習得出来なかった技。 まさか「蹴」を使うとは…。 |
ファイナルフラッシュ | 爆爆光光光 | ○ | 1320(264.0) | 3300(660.0) | 5枚技&カットイン技。全キャラ中最大威力&最大効率。カード偏りすぎ問題。 |
ばくはつは | 気爆 | ○ | 352(176.0) | 880(440.0) | れんぞくエネルギーはと同値。単体に使っても強い。 |
しょうげきは | 拳気 | × | 264(132.0) | 660(330.0) | エネルギーはより威力が低く他の技とカードが被る。 他に何も組み合わせられないときに使う。 |
ギガブラスター | 体斬斬 | × | 528(176.0) | 1320(440.0) | 威力は並。あまり使わない「体」「斬」を使える。 |
フォトンボンバー | 蹴蹴光 | × | 484(161.3) | 1210(403.3) | 威力は並。他では全然使わない「蹴」を使える。 |
名称 | 効果 | 備考 |
せんず | 戦闘不能を回復 戦闘不能でないキャラは完全回復 | 蘇生アイテム。戦闘不能でないキャラも回復できるので便利。 一部イベントでも使用するので持っておいて損は無い。 |
ちょっとかいふく | 最大HPの半分を回復 | 「ちょっと」ではない回復量。狙って取る必要はないがあると便利。 |
ぜんかい | HPを全回復 | 使えるアイテムだが狙ってとるなら「せんず」のほうがいい。 |
テンシンハン | 「ししんのけん」で攻撃 | 全体に165ダメージ。カート1枚当たりのダメージ効率を考えると悪くない威力。 「ひっさつわざ」+「れんぞくエネルギーは」と違いアイテムさえあれば連発できるというメリットもある。 キンカーンの群れならすべて一撃で倒せる。 |
クリリン | 「かくさんエネルギーは」で攻撃 | 「テンシンハン」と同性能。「ししんのけん」と違い弾を弾かれることがないが ここに差があるのかどうかはよくわからない。 |
ヤムチャ | 「そうきだん」で攻撃 | 単体に220ダメージ。グーレ程度の敵なら一撃で倒せる。エフェクトがすごく短い。 「クリリン」等に比べると微妙だがライチー戦で「ひっさつわざ」と併用すると ヤムチャ×α+「ひっさつわざ」の5枚技等の組合せでターン内のダメージを底上げできる。 |
チャオズ | 「ちょうのうりょく」で攻撃 | 1ターン行動封じ+攻撃回避不可にする効果。「たいようけん」と同性能。 アイテムがある限り連発できるのがメリット。最終ダンジョンの各ボス戦で非常に有用。 相変わらずカードバトルDBZのチャオズは強い。 |
ひっさつわざ | 覚えている必殺技を使用する | 最終ボス戦で非常に重要になるアイテム。 一応他のアイテムと違って一度使うと即そのキャラのターンが終了してしまうというデメリットがある。 |
2まいプラス | 使用できるカードを2枚プラス | 序盤で早期に5枚技を習得させたりするのに使える。終盤は全く使えない。 |
テレポート | 指定した場所までテレポートする(フィールドのみ) | 本作ではザコ戦をするメリットが薄いので非常に有用。アレンジメントを覚えきったら どんどん使っていっていい。ダンジョンで使用できないのが難点。 |
インフォメーション | ストーリー攻略のヒントが見られる | 対したヒントは聞けないし、よく自分で考えろみたいなことを言ってくる。 |
さかさま | カードの星の強さが逆転する | 手札や敵の残りHP状況によっては使える。 もう一つ同じアイテムを使うか「ひっさつわざ」を使うと効果が消えることも覚えておくとよい。 |
パワーレーダー | 敵のHPを見ることが出来る | あまり使うことはないか。 |
ルーレット | ルーレットで出たアイテムが手に入る | TAS動画だとポルンガ出して自由にアイテム生成とかやっているが通常プレイではそうはいかない。 |
とりかえ | 次に補充されるカードを選択できる | 星Z+バトルマークのカードを作っておけば、ボス戦で開幕から最大火力の5枚技を撃ったりできる。 |
みんなかいふく | 全員を最大HPの半分回復 | イベントで複数キャラのHPを減らされることもあるため複数持っておくとよい。 全体攻撃を多用する隠しボス戦でも有用。 |
シェンロン | アイテムを2つ貰える | 本作における最重要アイテム。移動中はこれを手に入れることを意識してカードを切っていくことになる。 |
ポルンガ | アイテムを3つ貰える | 「シェンロン」よりも効果は上だが入手条件が「シェンロン」より厳しすぎるのが難点。 |