技番号 | 技名 | hit数 | ダメージ係数 | 決め技ゲージ値 | 方向 | 転倒 | 備考 |
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1 | スピニングバックナックル | 1 | 100% | 15 | ← | × | なぜかパンチ。リーチが極端に短く縦の攻撃判定は非常に小さく背の低い敵、 浮いた敵にはヒットさせづらい。持続は長めでヒットさせても殆ど敵が動かない為、 起点の魔法攻撃等をヒットさせた直後に当てに行くのがベスト。 |
2 | ハイウインド | 1 | 100% | 30 | ↓ | × | 大剣を縦に思い切り振りおろす技。 ゲージ増加値も高い上、リーチも縦の攻撃判定も非常に大きく 他の2つと比べて極めて優秀。 反撃技もこれ一択。攻撃後、上に飛んで逃げるような敵にもヒットさせられる。 1から間をあけて出すと少し距離を離してしまい、次の3が当てづらくなるので、 1からは連続して出すようにする。 この技を使える大剣がほとんどないのが難点。 |
3 | レンチングスイング | 1 | 100% | 25 | ← | ○ | 横に思い切り振りかぶる技。 リーチは長めだが2よりは短く1同様縦方向の判定が小さ背の低い敵、 浮いた敵にはヒットさせづらい。 ほぼ全キャラ共通で横に振りかぶる武器は大体持続が短く、 浮いた敵にピンポイントで当てようとしてヒットしないことが多々ある。 これを攻撃順の最初に持ってくるとまだ使いやすいが、今度は1がヒットさせ辛くなる。 自身か、他の戦士系キャラをDarkで裏周りさせておくとよいかも。 |
合計 | - | 3 | 300% | 70 | - | - | - |