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umbrella5211 2025年04月03日(木) 20:15:01履歴
★★★★★(5段階評価)は個人的なおすすめ度。
主観が大いにに含まれるので参考程度に。
評価の低いもので有効に活用できる場面があれば教えてください。
※消費MPの太字「例:(15[10])」は通常使用時と消費が変わっているもの。
太字が変化した消費MPで[]内が元の数値。
■参考
竜王城のクロノ・トリガー 攻略・解析所
http://ultimagarden.net/archive/etr_dr_lor/top.htm...
GCGX:クロノトリガーの攻略情報、データまとめ
https://gcgx.games/ct/
攻守のバランスがいい2人。かいてんオーラは序盤から終盤まで便利。アイス、アイスガソードも威力自体は高い。
「アークインパルス」「キープアレイズ」「ファイナルキック」など実用性の高い3人技が多いのもこの組み合わせの特徴。
かいてんオーラ
■★★★★
■効果/属性:回復/- 範囲:味方全体 構成技:かいてんぎり(2)+オーラ(1) 威力:オーラ×1 総MPコスト:3
序盤では貴重な全体回復技でボス戦で非常に役に立つ。
中盤以降はカエルやロボといった1人で全体回復が出来るキャラが出てくるが
この2人が絡まない全体回復は連携含めて「かいてんオーラ」だけ。そういう意味でも貴重。
マール自身の魔力が高いので終盤でもそこそこの回復量はある。
最終的には全体回復の中で最も低性能となるが全体回復というだけで十分使える。
アイスソード
■★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆アイス(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆アイス)×1.25 総MPコスト:6
中盤の主力級の連携でボス戦向き。性能は文句なしだが「ファイアソード」と比較すると、マールは回復役に回ることが多いことや
水属性弱点or有利な敵が少ないこと、中盤に同属性で「やいばのたき」が使えるカエルが加入することなどからやや魅力が落ちるか。
エフェクト自体はかなりかっこいい。
アイスガソード
■★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:みだれぎり(12)+☆アイスガ(8) 威力:みだれぎり+☆アイスガ 総MPコスト:20
ダメージは増えないが円範囲を狙えるのでザコが密集しているところへ使っていくと良い。
しかしコスト的な話になるとザコ戦で使い続けるのにはいまひとつといった感じ。
ただマールの最高威力技である☆アイスガの攻撃範囲を全体から円範囲に収束させることになるため、ごく限られた状況ではあるが使い道がある。
例えばジール戦でこの2人にプラスでルッカでパーティを組んでいる場合は、アイスガソード+メガトンボムで顔を攻撃したり
ロボの場合はHP下一桁でみだれぎり+アイスタックルとアイスガソード+マシンガンパンチを使い分けるのもあり。
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中盤は様々なボス戦で主力になる「ファイアソード」が非常に使える。
終盤はルッカは別のキャラと連携したほうが強い。3人技もパッとしない。
かえんしゃりん
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:かいてんぎり(2)+かえんほうしゃ(1) 威力:かいてんぎり+かえんほうしゃ 総MPコスト:3
威力は増えないが円範囲に敵が密集している時に使える連携。
魔法を習得していない序盤でも物理の効かないor効きにくい敵は結構な数存在しているため使いどころはいくらかある。
ただし中盤以降ではあまり使うことはないか。
ファイアソード
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ファイア(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆ファイア)×1.25 総MPコスト:6
中盤の主力連携。火属性がルッカの専売特権なことや火属性が有利なボス戦が比較的多いこと
クロノ、ルッカ共に回復役に回ることは少ないこと、ルッカの魔力が水属性の二人より高いことなどから
同性能の「アイスソード」「やいばのたき」と比べて利用価値は非常に高い。
「ファイアソード」+水属性キャラ等で回復という布陣でボス戦はほぼ盤石に。
ファイガソード
■★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:みだれぎり(12)+☆ファイガ(8) 威力:みだれぎり+☆ファイガ 総MPコスト:20
こちらは「アイスガソード」と然程相性は変わらず。円範囲を攻撃するときに使用する。
アイスガソードを持つマールと比べてルッカは他にも高火力な単体技や連携が多く存在することから出番は少ないと思われる。
「アイスガソード」の項目で書いた攻撃範囲の収束についてもルッカは単体でもメガドンボムがあるためほぼ恩恵を受けられない。
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「こうそくかいてん」が便利でこれのおかげで中盤の頭をスムーズに攻略できる。他も強力だがあまり使うことはないか。
3人技は「キープアレイズ」「トリプルアタック」「ビッグトルネード」などかなり優秀。後ろ2つはコストパフォーマンスにも優れる。
こうそくかいてん
■★★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:かいてんぎり(2)+かいてんレーザー(3) 威力:かいてんレーザー×2 総MPコスト:5
習得時期からするとややコストが重めだが、中盤の頭では貴重な全体魔法攻撃として「ヘケランの洞窟」「デナドロ山」「恐竜人のアジト」で大活躍する。
カエルが加入するとマールとの連携「アイスウォーター」が使用できるようになるためそのあたりでお役御免となるか。
だいかいてんぎり
■★★
■効果/属性:物/なし 範囲:ロボ中心 構成技:ぜんりょくぎり(4)+かいてんレーザー(3) 威力:ぜんりょくぎり×2 総MPコスト:7
ロボ特有の「ロボ中心」範囲のせいで非常に使いにくい。威力自体は優秀なのでロボに敵が密集しているなら使ってもいい。
スーパーエレキ
■★★★
■効果/属性:魔/天 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+エレキアタック(17) 威力:(☆サンダガ+エレキアタック)×1.25 総MPコスト:25
威力は申し分なく「☆シャイニング」を超える最強の天属性攻撃となる。
後述の「はんさようボム3」と比べてガ系魔法+最強魔法攻撃という共通点こそあるものの
男性2人、天属性、反属性でなく同属性の組み合わせであるなど非常に対称的。
しかしこの2人はこれを使える段階までくるとボス相手には別々に攻撃したほうが総合威力が高くなる場面も多く
ザコ戦に使うには燃費が重いしオーバーキル気味なので使いどころが難しい。
「はんさようボム3」の女子2人と比べて最大威力を出すのに2人の魔力を★★にするのもなかなか大変。
ただ「エレキアタック」を使う分「☆フレア」を使う「はんさようボム3」と比べて合計MPコストが若干少ない。
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性能はどれも並程度。ピンポイントで利用できる場面はある。剣士同士の連携だけあってか、エフェクトはかっこいいものが揃っている。
3人技も「アークインパルス」「デルタストーム」「トリプルアタック」「3じげんアタック」と性能は並か並以下だが、見栄えがいいものが多い点で共通している。
エックスぎり
■★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり)×1.25 総MPコスト:4
序盤から使用できる。終盤では意外と威力が伸びない。とはいえ同じ消費MPの「ぜんりょくぎり(4)」「ジャンプぎり(4)」の単発より威力は高くなる。
ヤクラ戦で使用するほかは原始のエイプ系のような魔法の効きづらく且つ反撃持ちのザコ敵に使用していくと良い。エフェクトが短めなのも良い。
やいばのたき
■★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ウォーター(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆ウォーター)×1.25 総MPコスト:6
「アイスソード」と同性能。マールと比べてカエルの魔力が低い分威力も下がるが、中盤のカエルはグランドリオンを筆頭に武器の性能が良いことから
これらの連携が活躍する時期にはカエルを使用していることも多いと思われるため「アイスソード」の代用として使用される。
魔力補正のある「ルーンブレイド」を装備して利用すると威力が上がる。
ひらいしん
■★★★
■効果/属性:物魔/天 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+ジャンプぎり(4) 威力:☆サンダガ×2+ジャンプぎり 総MPコスト:12
ガ系ソードと比べて威力が高くコスト的にも優位な技。エフェクトもかっこいい。
範囲は単体だが終盤のボス戦ではこれが有利に働く場面も多々ある。
少しマニアックな話になるがクロノ、カエル、エイラでパーティを組んだ際、ジール等に単体攻撃を仕掛ける場合は
「みだれぎり+あぐらおちぎり」を選択しがちだが「ひらいしん+3だんキック」にすると
ダメージは200程落ちる代わりにクロノのMP消費を4ポイント押さえられる。
最もそのためにはクロノの魔力を★★にする必要があるが…。
クロノの魔力を★★に出来たなら選択肢の一つとして利用できる。
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高性能かつコストの低いものばかり。「ハヤブサぎり」はクロノの2人連携で数少ない終盤でも使える技だ。
3人技も「ファイナルキック」「ビッグトルネード」がかなり強い。
ドリルキック
■★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×1.75 総MPコスト:4
コストのわりには高いダメージが出る。エイラのレベルが高くなると最終的には「エックスぎり」より強くなる。ただしエフェクトが長い。
使いどころも「エックスぎり」と同じ。ちょうど「恐竜人のアジト」に「バオバオ」がいるのでこいつにぶつけると良い。
かみなりかみつき
■★★★★★
■効果/属性:物/天 範囲:敵単体 構成技:☆サンダー(2)+ひっかきかみつき(3) 威力:ひっかきかみつき×2 総MPコスト:5
「ファイアソード」に比肩する中盤ボス戦の要。威力もさることながらコストも非常に安い。
実はすべての連携の中で最もコストパフォーマンスに優れるという側面がある。
属性を持った「物理攻撃」という非常に珍しい連携技。
このためスペッキオなどの物理の当たらない敵には効かないので注意。
ハヤブサぎり
■★★★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:横一直線 構成技:ぜんりょくぎり(4)+がんせきなげ(4) 威力:ぜんりょくぎり×2 総MPコスト:8
超便利連携。横一直線の範囲は非常に広く全体攻撃にほぼ近い感覚で使用できる。
さらに物理攻撃のため黒の夢のザコ敵掃討に最適。クロノに「にじ」と「にじのメガネ」をそうびして
連発すればザコをバサバサ切り倒してくれる。コストも非常に安い。何ならラスボス戦にも使える。
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魔力の高い2人の連携。すべて「はんさようボム」という名の冥属性魔法攻撃。
はんさようボム
■★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:円範囲 構成技:☆アイス(2)+☆ファイア(2) 威力:☆アイス+☆ファイア 総MPコスト:4
ダメージは増えないが属性が冥属性に変化。円範囲を攻撃可能なのでザコが密集した場所で使える。
「ジャンクドラガー(上半身)」のように冥属性が効きやすい相手にも使える。
ただ全体攻撃の「こうそくかいてん」「アイスウォーター」の陰に隠れがちになる。
マールやルッカの魔力が高い分威力はこちらのほうが高くなる。
はんさようボム2
■★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:円範囲 構成技:☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8) 威力:(☆アイスガ+☆ファイガ)×1.5 総MPコスト:16
こちらは範囲が円範囲に狭まってしまう代わりに補正が1.5倍なのでダメージが伸びる。
このくらいの頃には全体攻撃が豊富で円範囲は狙わないことが多い。
ジール戦などの全体攻撃の使いにくいボス戦などで使用する形になるだろう。
実は合計ダメージは「メガドンボム」+「アイス」にほんの少し負けてしまうが
総MPコストも合計17となり1増えるためどっこいどっこい。
はんさようボム3
■★★★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆アイスガ(8)+☆フレア(20) 威力:(☆アイスガ+☆フレア)×1.25 総MPコスト:28
お互いの最強攻撃魔法をぶつける連携で2人の魔力が高いので比較的早熟な連携。
魔法防御が普通の相手ににじのメガネ込みで最大8500ほどのダメージが出る。
この2人を加えたパーティでボス戦に臨む場合は積極的に狙っていきたい連携。
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「アイスタックル」がコストのわりにかなり強い。ロボのレベルが上がればかなりのダメージが期待できる。
他にはマールに欠けている全体回復連携が充実しており
ここにプラスでクロノがいると「キープアレイズ」も使用可能。
オーラビーム
■★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:全体 構成技:オーラ(2)+ケアルビーム(2) 威力:オーラ×1 総MPコスト:4
「かいてんオーラ」と同性能。ケアルビームを使うのに回復量が伸びない。
「かいてんオーラ」の使えるクロノとの組み合わせと違いロボの場合は他の全体回復手段が豊富な分、魅力が落ちるか。
ロボはのちに全体回復の「ヒールビーム」を習得するが、オーラビームはヒールビームよりコストで劣ってしまっているのが何とも…。
一応マジックカプセルを一切使ってないLV★★の状態だとオーラビームのほうが40ほど回復量が多いが…。
アイスタックル
■★★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:☆アイス(2)+ロボタックル(4) 威力:(☆アイス+ロボタックル)×1.5 総MPコスト:6
ダメージ補正が1.5と高いためコストが低いわりに高いダメージが出る。
ロボタックルはレベルに比例して威力が上がるためLV99だと6000を超えるダメージを出せる晩成型でもある。
物魔属性が有効な高レベルのスペッキオにぶつけるのも良い。
ちなみにすべての連携の中で2番目にコストパフォーマンスが良い技となっていて
1番の「かみなりかみつき」とは誤差レベルの差しかない。
ケアルガウィンド
■★★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+ヒールビーム(3) 威力:☆ケアルガ×1 総MPコスト:8
マールのケアルガを全体化できる連携。大抵完全回復できる。
この2人で組むなら便利なので使っていっても良い。残りHPによってヒールビーム等と使い分けるといい。
一応最終的にロボの魔力を★★にしてしまった場合はほぼ不要になるが、そこまでにはかなりの周回プレイが必要になる。
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「アイスウォーター」「ダブルケアルガ」など効果範囲の広い便利連携を持つ。
ただし強力な攻撃連携に乏しい。3人技「アークインパルス」「グランドリーム」も活用することを視野に入れたい。
アイスウォーター
■★★★★
■効果/属性:魔/水 範囲:敵全体 構成技:☆アイス(2)+☆ウォーター(2) 威力:☆アイス+☆ウォーター 総MPコスト:4
ダメージは増えないが「はんさようボム」と違ってこちらは全体攻撃になっており優秀。
カエル加入直後の魔王城で非常に便利。「ソーサラー」には吸収されてしまうがそれを補って余りある便利さ。
終盤でも単発の「☆アイスガ」「☆ウォータガ」より断然高威力且つ低コストなので十分使える。
ひょうが
■★★
■効果/属性:魔/水 範囲:敵単体 構成技:☆アイスガ(8)+☆ウォータガ(8) 威力:(☆アイスガ+☆ウォータガ)×1.5 総MPコスト:16
こちらは逆に円範囲だった「はんさようボム2」と違って単体攻撃となってしまう。
ただ「はんさようボム2」と同様に1.5倍もの補正が入る点は良い。
とはいえカエルの魔力が高くないのでそこまで威力は出ない。
両者の魔力が★★近くに達した場合はボス戦で使用するに堪えるくらいの威力にはなる。
ダブルケアルガ
■★★★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+☆ケアルガ(5) 威力:HP完全回復+ステータス異常回復 総MPコスト:10
完全回復魔法。ステータス異常も回復できる。2人の能力値に関係なく完全回復できるのが強み。
回復連携の中では最もコストがかかるが、それでもかかるコストは5+5と知れているため然程気にすることはない。
組合せで考えていくと3人目がエイラだった場合は最終的に「ベロロンキッス」が強い。ただしエイラを単独で動かしたい場合はダブルケアルガの判断もアリ。
ロボだった場合、状態異常は治せないものの最終的に「ケアルガウインド」「ケアルガウェイブ」「ヒールビーム」でほぼ完全回復が可能。
以上はどちらもかなりのマジックカプセルを投入した場合の例ではあるものの、これらのことも考慮しつつ活用していきたい。
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「がんせきなげ」を絡めた低コスト且つ高威力の2種の連携が強力。普通にボス戦でも使えるレベルの威力を出せる。
ダブルいろじかけ
■★★★
■効果/属性:-/- 範囲:敵単体 構成技:ちょうはつ(1)+いろじかけ(4) 威力:-(「いろじかけ」で入手可能アイテムの成功率10%上昇) 総MPコスト:5
マールがMPを余分に1払うだけで「いろじかけ」成功率が上がるのでこの2人で組んでいるなら積極的に使っていって良い。
ただし「みわくのブラ」を装備している場合は使用する必要が無いので注意。
・「いろじかけ」…成功率70%:入手判定→いろじかけアイテム80%、ドロップアイテム20%
・「ダブルいろじかけ」…成功率80%:入手判定→いろじかけアイテム100%、無い場合はドロップアイテム
・「いろじかけ」+「みわくのブラ」…成功率100%(成功率×3):入手判定→いろじかけアイテム100%、無い場合はドロップアイテム
こおりなげ
■★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:☆アイス(2)+がんせきなげ(4) 威力:☆アイス+がんせきなげ 総MPコスト:6
威力は伸びないが円範囲を攻撃できる上に元々がんせきなげの攻撃力が高いので十分強い。
がんせきなげは単発だとボスに無効であるケースが多いのであえてこの連携を使うという手もある。
エイラの攻撃力はレベルに依存するため高レベルになればなるほど威力が飛躍的に上昇する。
ひょうがなげ
■★★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:☆アイスガ(8)+がんせきなげ(4) 威力:(☆アイスガ+がんせきなげ)×1.5 総MPコスト:12
攻撃範囲は「こおりなげ」と変わらないがダメージ補正が1.5倍と高い。
普通にボス戦で主力に出来るくらいの威力があり、そのわりにはコストが安い。
こちらもエイラのレベルが上がると威力が上昇する。
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ルッカの蛙嫌いが祟ってか連携の習得が最も遅くなる組み合わせ。
しかしながらカエルフレアは2人連携ながらすべての技の中で最も高いダメージを叩き出せる。
レッドニードル
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイア(2)+ジャンプぎり(4) 威力:(☆ファイア+ジャンプぎり)×1.25 総MPコスト:6
ジャンプぎりの技威力が若干高めな分「ファイアソード」よりもダメージ倍率は高くなるが
「ジャンプぎり」の習得が「ぜんりょくぎり」より遅くなりがちなのと
ボス戦だとカエルは中盤は回復役に回ることが多くなるため狙う機会は少ないか。
ラインボム
■★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:横一直線 構成技:メガトンボム(15)+ジャンプぎり(4) 威力:メガトンボム×1 総MPコスト:19
メガドンボムを横一直線にバラまく連携。ハヤブサぎりと同じ攻撃範囲なので使いやすくはあるが
あちらは物理攻撃であるのに対してこちらは魔法攻撃なので☆ファイガなど他の全体攻撃の代替手段が豊富である点と
コストがかかるためザコ戦で気軽に使いづらいのが難点。一応ルッカにゴールドピアスを装備すればハヤブサぎりと同コストにはなる。
カエルフレア
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵全体 構成技:☆フレア(20)+カエルおとし(15) 威力:(☆フレア+カエルおとし)×1.25 総MPコスト:35
各々の最強技同士を組み合わせる連携。
「ファイナルキック」「ビッグトルネード」「ダークエターナル」「オメガフレア」などの
ありとあらゆる3人技を差し置いてすべての技の中で最高の威力を誇る。
カエルのHPがそこまで減っていなくてもかなりのダメージが出せる。
なおクロノトリガーではダメージ表示の上限は9999だが実際には9999を超えるダメージを与えることができる。
虹のメガネと組み合わせるとこの技で最大13,000程度のダメージを叩き出すことができる。
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高威力な連携が揃っているが攻撃範囲にクセがあるため注意。
3人技で「オメガフレア」が使える組合せでもある。
ファイアパンチ
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:☆ファイア(2)+ロケットパンチ(1) 威力:☆ファイア+ロケットパンチ 総MPコスト:3
「かえんしゃりん」よりも高いダメージを出せる。
クライシスアームと組み合わせると終盤でも使用するに堪える威力が出る。
中盤以降はあまり円範囲攻撃を使う事はないが狙える時は狙っていくと良い。
ファイガタックル
■★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイガ(8)+ロボタックル(4) 威力:(☆ファイガ+ロボタックル)×1.5 総MPコスト:12
「アイスタックル」よりも高い威力が出せるが☆ファイガを使用する分コストが多くかかってしまう。
☆ファイガを使うのに範囲が単体になってしまうという問題もある。
とはいえ威力はかなり高いので高レベルスペッキオあたりにぶつけると良いだろう。
ダブルボム
■★★★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:ロボ中心 構成技:メガトンボム(15)+サークルボム(14) 威力:(メガトンボム+サークルボム)×1.5 総MPコスト:29
こちらもかなりの高威力で最大で3人技「オメガフレア」を超えるほどの威力になるが
ロボ中心範囲のせいで使用できる機会はかなり少ない。
ただしある程度知識が必要だがボス戦ではロボの配置によっては当てられる相手もいくらかはいるので
その場合は積極的に狙っていくと良い。配置によってはラスボスに当てることも可能。
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攻撃重視系女子2人の組み合わせ。火力は相当なもの。ただし回復手段に乏しくなるので3人目のメンバー選びには注意が必要。
ほのおげり
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイア(2)+まるまじろキック(2) 威力:(☆ファイア+まるまじろキック)×1.25 総MPコスト:4
あまり使いどころはないが「ファイアソード」「レッドニードル」よりも総コストが低い上に
エイラのレベルが上がれば最終的にはそれらを超えるダメージが出せるようになる。
全体的に使い勝手の良くない「まるまじろキック」を使用する連携のなかでは最も有用かと思われる。
かえんたつまき
■★★★★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:敵全体 構成技:☆ファイガ(8)+しっぽたつまき(10) 威力:(☆ファイガ+しっぽたつまき)×1.5 総MPコスト:18
扱いづらい「しっぽたつまき」を全体化できるうえにダメージ倍率も1.5と高い。
「ゴールドピアス」「虹のメガネ」を付け替えていけばザコ戦でもボス戦でも使っていける。
エイラの魔力を★★にすると最終的に9800程度のダメージを叩き出すことが可能になり「はんさようボム3」の威力をも超える。
ほのお3だんげり
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆ファイガ+3だんキック)×1.25 総MPコスト:28
「かえんたつまき」と比べてダメージ倍率が低く、コストも大きく、範囲も単体で
エイラの魔力を★★にすると最終的なダメージも負けてしまうが
それまでならこちらの方が威力は高いし単体攻撃や物魔攻撃の方が有利なボス戦も
いくらか存在するのでこちらも十分使える。実際LV★★スペッキオ相手にはこちらのほうが高いダメージが出る。
相手によってうまく使い分けたい。
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ゲーム中では悟空と餃子並みに会話をしない2人のためか連携の相性もイマイチ。
一応擁護しておくと3人連携「トリプルアタック」「ストライクスピン」は使いやすい。
ロマン枠の「グランドリーム」も使える組合せ。別々に攻撃するか3人連携を活用しよう。
ぶんなげソード
■★
■効果/属性:物理 範囲:直線 構成技:ベロロンぎり(2)+かいてんレーザー(3) 威力:ベロロンぎり×2 総MPコスト:5
威力も範囲もコストも使用可能時期も微妙な連携。
直線範囲は敵対象選択後に少しでも動かれると攻撃範囲がブレて
思ったように複数敵に当てられなくなったりするので非常に扱いづらい。
「かえんほうしゃ」みたいに気にせず単体に使うにしても「エックスぎり」に威力もコストも負けてしまう。
結局のところ魔王戦直前の階段にいるバンプットの群れに使えるくらいか?
シャボンプレス
■★★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:☆ウォーター(2)+ロボタックル(4) 威力:ロボタックル×2 総MPコスト:6
ロボタックルを使うのでロボのLVが上がればなかなかの威力は出るようにはなるがアイスタックルの性能には劣る。
アイスタックルと違い物理(水属性ではない)であるということに活路を見いだせれば。エフェクトが妙に長いのもマイナス。
ケアルガウェイブ
■★★★
■効果/属性:回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+ヒールビーム(3) 威力:☆ケアルガ×1 総MPコスト:8
効果は悪くはないがマールのケアルガウィンドと比べるとカエルの魔力が低いのでやや効果が落ちるのと
2人とも全体回復を持っているという点からどうしても見劣りしてしまう。
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低コスト全体回復に単体無属性物理と、終盤のジール戦やラスボス戦など対ボス戦に相性のいい連携が揃っていて安定感がある。
ベロロンキッス
■★★★★★
■効果/属性:回復 範囲:味方全体 構成技:ベロロン(1)+キッス(1) 威力:キッス×2 総MPコスト:2
全連携中最も安いコスト(総MPコスト2はカエルの「☆ヒール」と同値、ロボの「ヒールビーム」以下)な上に回復量もそこそこある。
またキッスの副次効果で状態異常も同時に治療出来る。中盤はこの2人が組むことが多いと思われるため大活躍できる。
更にエイラの魔力を高めると最終的にHPの完全回復が可能になり、実質「ダブルケアルガ」と同等の性能になる。
ちなみに完全回復にはエイラの魔力が36あれば良いので、LV★★から最短で4つのマジックカプセルで到達可能。
シャボンタックル
■★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:☆ウォーター(2)+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×2 総MPコスト:4
コストは低くクロノとの「ドリルキック」よりは威力が出るがカエルの加入時期を考えると、それより使う機会はない。
一応最終的に「エックスぎり」よりも強くなるが、シャボンプレス同様にエフェクトが長すぎるのがマイナス。
この性能で2人連携の2番目の技だという点も微妙さに拍車をかける。
あぐらおちぎり
■★★★★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:ジャンプぎり(4)+3だんキック(20) 威力:ジャンプぎり×1.5+3だんキック 総MPコスト:24
「ジャンプぎり」の威力倍率2.25倍を更に1.5倍にすることで(2.25*1.5=3.375)
ロボの「マシンガンパンチ」の3.1倍以上の威力倍率まで引き上げてくれる連携。
エイラも自身の最強技を使うので総合威力が落ちることなくボス戦で使いやすい。
しかも単体なのでプチラヴォスやジールなどピンポイント攻撃を必要とする相手とも好相性。
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連携が強いエイラでも、やはりロボと絡むとクセが強くなるという印象。
3人技は「ストライクスピン」「ビッグトルネード」とかなり優秀。
おたちだい
■★★★
■効果/属性:-/- 範囲:敵全体 構成技:ロボタックル(4)+いろじかけ(4) 威力:ストップ 総MPコスト:8
全体にストップがかかる。ストップは敵の防御力も下げられるので強力。
ただしボスでストップが効く相手には「さいみんおんぱ」も大抵効くのでどちらを使うかは一考の余地がある。
雑魚戦では強力な全体攻撃で倒してしまったほうが良い場合が多い。「ハヤブサぎり」と同じMP消費量なのが厳しいところ。
だいかいてんげり
■★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:ロボタックル(3[4])+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×2 総MPコスト:5
シャボンタックルと同じ能力なのに、MP消費はこちらのほうが多いという厳しさ。エフェクトの短さだけが強み。
属性も効果範囲も変わらないのに、最終的に連携のダメージよりそれぞれの構成技を
単発で使用した合計ダメージのほうが高くなってしまうのは恐らくこの連携だけだろう…。
あと「だいかいてんぎり」と名前が似ていて間違えやすい。
じごくなげ
■★★★
■効果/属性:物理/投げ 範囲:敵単体 構成技:マシンガンパンチ(12)+がんせきなげ(4) 威力:(マシンガンパンチ+がんせきなげ)×1.25 総MPコスト:16
元々強い技2種の威力をさらに引き上げる連携。何気に物理攻撃最強の技。
クライシスアーム装備+エイラのレベルが高ければ最大ダメージは12,000を超える。
ただし投げ属性の技なので大半のボスには効かないのが厳しいところ。
ヤクラ13世や中世の三魔騎士たちをブン投げてやろう。
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普通にメンバーと技が揃えば使える3人連携。クロノの存在が必須となる。
2人連携と比べて使い勝手が良くないものが多いが、単発の威力だけなら高いものも揃っている。
また3人連携は使用後に3キャラとも手隙になるデメリットもあるので
連発して早期決着を狙うかトドメの一撃として使用していくと見栄えも良くていいかなと。
ミックスデルタ
■★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8) 威力:(☆サンダガ+☆アイスガ+☆ファイガ)×1.25 総MPコスト:24
雑魚戦にはコストが重く、ボス戦ではパワー不足で別々に攻撃したほうが強いという厳しい連携。
冥属性全体攻撃としては「はんさようボム3」と言う選択肢があり威力もそちらのほうが上。
3人がガ系を習得していて且つ「シャイニング」「フレア」を習得していない時にボス戦で全体攻撃を行ないたい場合は選択肢に入る。
エフェクトも3人がキレイに散らばってないと、ものすごく小さい三角形になってしまったりするのもなんだか微妙。
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アークインパルス
■★★★ ■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆アイスガ(8)+ジャンプぎり(4) 威力:(ぜんりょくぎり+☆アイスガ+ジャンプぎり)×1.25 総MPコスト:16
鳥山明氏のイラストを再現したと思われる連携。マールのアイスガもそれに合わせて炎のようなエフェクトになっている。
威力は然程高くはならないがコストは悪くなく、このパーティは強力な単体攻撃に乏しいので特定のボス戦での利用価値はある。
マールとカエルの魔力が★★になれば最終的に単体攻撃はみだれぎり+ひょうがのほうがダメージは上にはなるが
カエルは魔力を★★にする優先順位が最も低いと思われるためこのパーティ編成でプレイする場合は長い間お世話になる。
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キープアレイズ
■★★★★★ ■効果/属性:-/- 範囲:味方全体 構成技:かいてんぎり(15[2])+☆アレイズ(15)+☆ヒールビーム(3) 威力:自動蘇生 総MPコスト:33
「みどりのゆめ」のように戦闘不能時に自動で蘇生がかかる効果を全体に発揮する3人技で唯一の回復・補助連携。
非常に強力な効果なのでこの連携のためにこのパーティを組むくらいの価値はあるが
「ぶっ壊れ性能」かと言われるとそうでもなく消費MPコストが高めであることと(かいてんぎりが消費MP15になるのは有名)
完全回復して復帰するわけではないことに加えて「使用後3人が手隙になる」という3人連携特有のデメリットも加味すると
この連携に全てを預けていると全体攻撃を受け続けるなどしてジリ貧戦闘になる可能性があったりもする。
実際バトルスピード最速、回復なしでこの連携だけでLV★★スペッキオの攻撃に耐え続けるのは不可能だと思う。
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ファイナルキック
■★★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+☆アイスガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆サンダガ+☆アイスガ+3だんげり)×1.25 総MPコスト:36
3だんキックを絡めた強力な連携。最終的には1万を超えるダメージを叩き出すことが可能。
通常であればこの3人で攻撃する場合ははシャイニング+ひょうがなげが最大ダメージとなるが
ジール戦などピンポイントで攻撃する場合は、クロノの魔力を高くしておくことが必須となるものの
みだれぎり+ひょうがなげよりもこの技を使ったほうがダメージが高くなる。
演出のテンポの良さも考えるとラスボス戦等もこちらを脳死で連打したほうが速く終わるかもしれない。
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デルタストーム
■★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+☆ファイガ(8)+☆ウォータガ(8) 威力:(☆サンダガ+☆ファイガ+☆ウォータガ)×1.25 総MPコスト:24
ミックスデルタと同効果なうえにマールから魔力が低いカエルになるので更に威力が落ちる。
ただこのパーティの場合は一応この連携があるおかげで、天冥火水の4属性をすべてカバーできることにはなる。
冥属性が有効な場面はSFC版ではかなり少ないが、ラヴォス外殻戦などでは多少役には立つか。オマケの★2評価。
個人的にエフェクトはかっこいいと思う。いかにも最終魔法的な感じで。
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ファイガサークル
■★ ■効果/属性:物魔/火 範囲:ロボ中心 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ファイガ(8)+かいてんレーザー(4[3]) 威力:ぜんりょくぎり×2+ファイガ×1.25 総MPコスト:16
だいかいてんぎりにファイガを追加したような連携。
範囲がロボ中心なのが変わってないので使いにくいし大して威力も増えない。エフェクト的に全体でも良かったのではないかと思う。
最終的には同じ効果範囲の2人連携「ダブルボム」の半分以下の威力になってしまうのが悲しい。
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ガトリングキック
■★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+☆ファイガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆サンダガ+☆ファイガ+3だんげり)×1.25 総MPコスト:36
ファイナルキックと同効果で強力ではあるが
この組み合わせは2人でもそこそこ強い連携があるという点で同技よりも魅力が落ちるか。
また通常3人連携の組み合わせて唯一、全体回復技を一切所持していない組み合わせだったりする。
ピンポイント攻撃としてもみだれぎり+ほのお3だんげりのほうが威力が上になってしまう。
単発威力は最高なのでトドメとして使うと良い。「ファイナルキック」同様に面倒なら脳死連打もアリ。
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トリプルアタック
■★★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2)+ロボタックル(4) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり+ロボタックル)×1.25 総MPコスト:8
コストの安さと習得時期の速さがウリ。大抵魔王城攻略時くらいに習得できる。
最終的にも「みだれぎり」「マシンガンパンチ」以下の合計コストで
ありながらそれらを超える6000弱のダメージは出せる。
中盤ではロボにスピードベルト(リング)を。
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3じげんアタック
■★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2)+3だんキック(20) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり+3だんキック)×1.25 総MPコスト:24
この組み合わせでは「あぐらおちぎり」の性能と被るのであまり使いどころはない。
単体攻撃としても「みだれぎり+あぐらおちぎり」や「ひらいしん+3だんキック」のほうが上になる。
ただし技単体威力ならこの技が最もダメージが出るのでトドメの決め技として使うことは出来る。
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ビッグトルネード
■★★★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵全体 構成技:かいてんぎり(2)+☆かいてんレーザー(3)+しっぽたつまき(10) 威力:(かいてんぎり+☆かいてんレーザー+しっぽたつまき)×1.5 総MPコスト:15
補正が1.5と他よりも高いのが特徴。そのままでもそれなりに強いがロボとエイラの魔力を高めると
ダメージ1万超えになり、後述の「ダークエターナル」や「オメガフレア」に匹敵する冥属性全体物魔攻撃になる。
しかもそれらの連携と比べて総MPコストは半分以下。
ただロボとエイラの両方の魔力を★★にするのはなかなか骨が折れる。
なおこの技はSFC版だと「ビックトルネード」(クに濁点なし)の表記だが(2025年で初めて知った)
修正するのが面倒なので「ビッグトルネード」表記で統一する。
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ダークエターナル
■★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8)+☆ダークマター(20) 威力:(☆アイスガ+☆ファイガ+☆ダークマター)×1.25 総MPコスト:36
魔力の高い3人が集った連携だが、コストのわりにはなかなか1万ダメージを超えられないのがやや地味。
技の構成や倍率は「ファイナルキック」「ガトリングキック」とよく似ている。
それらより早熟且つ全体攻撃である代わりに「くろのいし」の装備が必須な分「にじのメガネ」を2人までしか装備できない点で損をしている感じ。
もちろん連発すれば強いが、このパーティは冥属性全体魔法として「はんさようボム3」+☆ダークボムorミストorマターという択もある。
またこの3人だと全体回復が無いのも若干ツラいところ。
見た目のカッコよさ全振りの技といった感じでトドメの決め技として使うと快感。
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ポヨゾーダンス
■★★ ■効果/属性:魔/- 範囲:敵全体 構成技:ちょうはつ(1)+さいみんおんぱ(1)+しっぽたつまき(10) 威力:しっぽたつまき+こんらん(ちょうはつ?) 総MPコスト:12
女子3人が暴れまわる連携。見た目はハデだが効果は地味。
無属性なのでエイラの魔力さえ高まればゴールドピアス装備(総MPコスト:12→5)で黒の夢の雑魚狩り技としてかなり優秀。
ただこの組み合わせは「かえんたつまき」もあるので出番は少ないかもしれない。
とはいえゴールドピアス装備時の総MPコストは同じなので雑魚狩り用なら好きな方を使えばいい。
自分ではやったことないがサンオブサンを無理矢理倒したりもできるらしい。
女子3人は誰しもが一度はプレイしたい組み合わせだが、全体回復が無いのでボス戦時は注意。
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オメガフレア
■★★★★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆フレア(20)+かいてんレーザー(3)+☆ダークボム(8) 威力:(☆フレア+かいてんレーザー+☆ダークボム)×1.25 総MPコスト:31
連携の中でもトップクラスの威力を誇る。演出もド派手。
これよりも高いダメージを出せる連携はどれも特定の条件下でないと高いダメージが出せない、もしくは使用不可のものしかない。
ダークエターナルよりもコストが安い上に攻撃力も高く1万超えのダメージを出せる。
ビッグトルネードと比べてコストが倍以上かかってしまうものの
こちらは元々魔力の高いルッカと魔王が主力であることから圧倒的に早熟な上に
一応最終的なダメージもにじのメガネの装着数を加味しても500〜600ほどこちらが上になる。
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ストライクスピン
■★★★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:ジャンプぎり(4)+ロボタックル(4)+しっぽたつまき(15[10]) 威力:ジャンプぎり×4 総MPコスト:23
竜王城さんの記述にあるとおり死の山のプチラヴォス相手にピンポイントで刺さる連携。
死の山のイベントの前に覚醒グランドリオンを入手しておくとさらに威力が高まる。
この頃の平均レベルだと「あぐらおちぎり」よりも威力が高くなる。最終的には抜かされるが。
エイラにゴールドピアスを装備させれば、威力を落とすことなくコストを大きく下げられる(総MPコスト12)。
他では「おたちだい」と組み合わせてマザーブレインに連発するのもアリか。
威力にはカエルしか関係がないので虹のメガネが1つあるだけで理論上最大ダメージを出せる。
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グランドリーム
■★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵全体 構成技:アレイズ(15)+かえるおとし(15)+ヒールビーム(3) 威力:かえるおとし×2.4 総MPコスト:33
グランとリオン、更にドリーンを召喚する派手な連携。
カエルフレアと違い、コストの高さのわりにカエルが瀕死でないと全くダメージが出せないのが厳しい。
3人連携は発動後は全員手隙になるという特性も相まって非常に使用リスクが高い。
これだけのリスクを背負って発動させても「きんのいし」がカエルしか装備できないため
「にじのメガネ」でダメージ強化できず他の最高クラスの連携ダメージには到底及ばないのが悲しい。
それでも一応カエルのHPと体力がMAXになるだけで理論最高値が出せるので早熟であるという利点はないでもない。
マールに「ゴールドピアス」を装備することで威力を落とさず総コスト下げることも出来る。
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技名:ダメージ量(使用キャラ)
※LV全員99で可能な範囲で全てのステータスMAXの状態。
敵の物理防御127、魔法防御50
カエル、エイラの現HPは1
ロボの武器はクライシスアームでHPの下一桁は9でそれぞれ計算。
※ダメージが同値のものは同じ順位にまとめました。
■アークインパルス:6097(クロノ+マール+カエル)
鳥山イラストを再現したカッコイイ連携。
この組み合わせでは比較的強力な単体攻撃連携で結構お世話になるかも。
この技とダブルケアルガでLV★★スペッキオと戦うの楽しくて好き。
■アイスタックル:6218(マール+ロボ)
総消費MP6と本ランキングで最も消費の安い連携。
3人技のトリプルアタックより燃費が安くて威力もこちらのほうが高い。
水属性…延いてはマールの連携のコストパフォーマンスの良さを象徴する連携。
■ミックスデルタ:6378(クロノ+マール+ルッカ)
■デルタストーム:6378(クロノ+ルッカ+カエル)
最大ダメージを出すにはクロノやカエルの魔力を★にする必要があるので大変。
普通にかえるおとしやカエルフレア、はんさようボム3などを使っていったほうがいい。
■ストライクスピン:6576(カエル+ロボ+エイラ)
カエルしかダメージに影響しないのでにじのメガネ一つでこのダメージが出せるのが良い。
さらにエイラにゴールドピアスをつければかなりコストを抑えられる。
■ファイガタックル:6767(ルッカ+ロボ)
コストの割には高いダメージが出る。
魅力はアイスタックルやひょうがなげにやや劣るがこちらも十分強い。
この2人はこれよりも高威力の連携が存在する。
■ひょうがなげ:7147(マール+エイラ)
何気に水属性最強技。
水属性はランキングこそ振るわないがコストパフォーマンスは抜群に良い。
ファイガタックルと同コストなのに威力は500近く上。
マールの連携のコストパフォーマンスの良さを象徴する連携。
■グランドリーム:8534(マール+カエル+ロボ)
11位と超僅差だが、かろうじてTOP10に。
せめて「きんのいし」がカエル以外に装備できれば…。
ちなみにもしもカエルに「にじのメガネ」が装備出来て且つ
上限突破が出来た場合のダメージは12801となる。
■かえんたつまき:9845(ルッカ+エイラ)
エイラの魔力を★★にする必要があるので大変だが
このコストで1万弱のダメージを出せるのは強い。
エイラの魔力が★★でなくても十分強い。
火属性としてはまだまだ威力が上の技が存在する。
■ファイナルキック:10443(クロノ+マール+エイラ)
■ガトリングキック:10443(クロノ+ルッカ+エイラ)
ここでようやく9999を超えるダメージに。
ファイナルキックは状況に応じて「ひょうがなげ」と使い分けたい。
ガトリングキックはファイナルキックと同値だがこちらのパーティーは「ほのお3だんげり」など
他に強力な2人連携があるので利用価値はファイナルキックのほうが上か。
■ビッグトルネード:10551(クロノ+ロボ+エイラ)
威力もさることながらコストもかなり安い。
ボス戦で連発すればあっという間にカタが付く。
ただ最大ダメージを出すのにロボとエイラの魔力を★★にしなければならないのはシンドい。
■オメガフレア:11192(ルッカ+ロボ+魔王)
最強の3人連携にして最強の冥属性技。にじのメガネ2つでこの威力。
順位は4位に甘んじているが、もっとも最大ダメージ値の高さに対して
最大に近いダメージの出しやすさ(最大にはロボの魔力★★が必要)、そして単純な扱いやすさのバランスが良い連携なのではないかと思う。
■ダブルボム:11299(ルッカ+ロボ)
ほんの僅かだがオメガフレアより強くなる2人連携。
ロボを3人目に配置しておけばラスボスに当てられる。
火属性はこれよりもさらに上の技が存在するのだから驚き。
■じごくなげ:12029(ロボ+エイラ)
物理攻撃最強の連携だが投げ属性のせいでボスに全然使えない。
クライシスアームを利用するのでダメージもブレやすい。
腹いせにヤクラ13世やビネガーをブン投げよう。
■カエルフレア:13049(ルッカ+カエル)
お互いの最強技を組み合わた最強の連携。火属性最強技がトップ。
最大ダメージはカエルのHPが1でないと出せないが
そこまでHPを減らしていなくても十分な威力が出る。
カエルの現HPが約275以下で「オメガフレア」を超えるダメージに
約150以下で「じごくなげ」超え且つジール第1、ラヴォス本体左腕の1発撃破ラインなる(最大HP999且つ体力99)。
999だったとしても6000強のダメージが出せる。
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主観が大いにに含まれるので参考程度に。
評価の低いもので有効に活用できる場面があれば教えてください。
※消費MPの太字「例:(15[10])」は通常使用時と消費が変わっているもの。
太字が変化した消費MPで[]内が元の数値。
■参考
竜王城のクロノ・トリガー 攻略・解析所
http://ultimagarden.net/archive/etr_dr_lor/top.htm...
GCGX:クロノトリガーの攻略情報、データまとめ
https://gcgx.games/ct/
攻守のバランスがいい2人。かいてんオーラは序盤から終盤まで便利。アイス、アイスガソードも威力自体は高い。
「アークインパルス」「キープアレイズ」「ファイナルキック」など実用性の高い3人技が多いのもこの組み合わせの特徴。
かいてんオーラ
■★★★★
■効果/属性:回復/- 範囲:味方全体 構成技:かいてんぎり(2)+オーラ(1) 威力:オーラ×1 総MPコスト:3
序盤では貴重な全体回復技でボス戦で非常に役に立つ。
中盤以降はカエルやロボといった1人で全体回復が出来るキャラが出てくるが
この2人が絡まない全体回復は連携含めて「かいてんオーラ」だけ。そういう意味でも貴重。
マール自身の魔力が高いので終盤でもそこそこの回復量はある。
最終的には全体回復の中で最も低性能となるが全体回復というだけで十分使える。
アイスソード
■★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆アイス(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆アイス)×1.25 総MPコスト:6
中盤の主力級の連携でボス戦向き。性能は文句なしだが「ファイアソード」と比較すると、マールは回復役に回ることが多いことや
水属性弱点or有利な敵が少ないこと、中盤に同属性で「やいばのたき」が使えるカエルが加入することなどからやや魅力が落ちるか。
エフェクト自体はかなりかっこいい。
アイスガソード
■★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:みだれぎり(12)+☆アイスガ(8) 威力:みだれぎり+☆アイスガ 総MPコスト:20
ダメージは増えないが円範囲を狙えるのでザコが密集しているところへ使っていくと良い。
しかしコスト的な話になるとザコ戦で使い続けるのにはいまひとつといった感じ。
ただマールの最高威力技である☆アイスガの攻撃範囲を全体から円範囲に収束させることになるため、ごく限られた状況ではあるが使い道がある。
例えばジール戦でこの2人にプラスでルッカでパーティを組んでいる場合は、アイスガソード+メガトンボムで顔を攻撃したり
ロボの場合はHP下一桁でみだれぎり+アイスタックルとアイスガソード+マシンガンパンチを使い分けるのもあり。
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中盤は様々なボス戦で主力になる「ファイアソード」が非常に使える。
終盤はルッカは別のキャラと連携したほうが強い。3人技もパッとしない。
かえんしゃりん
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:かいてんぎり(2)+かえんほうしゃ(1) 威力:かいてんぎり+かえんほうしゃ 総MPコスト:3
威力は増えないが円範囲に敵が密集している時に使える連携。
魔法を習得していない序盤でも物理の効かないor効きにくい敵は結構な数存在しているため使いどころはいくらかある。
ただし中盤以降ではあまり使うことはないか。
ファイアソード
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ファイア(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆ファイア)×1.25 総MPコスト:6
中盤の主力連携。火属性がルッカの専売特権なことや火属性が有利なボス戦が比較的多いこと
クロノ、ルッカ共に回復役に回ることは少ないこと、ルッカの魔力が水属性の二人より高いことなどから
同性能の「アイスソード」「やいばのたき」と比べて利用価値は非常に高い。
「ファイアソード」+水属性キャラ等で回復という布陣でボス戦はほぼ盤石に。
ファイガソード
■★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:みだれぎり(12)+☆ファイガ(8) 威力:みだれぎり+☆ファイガ 総MPコスト:20
こちらは「アイスガソード」と然程相性は変わらず。円範囲を攻撃するときに使用する。
アイスガソードを持つマールと比べてルッカは他にも高火力な単体技や連携が多く存在することから出番は少ないと思われる。
「アイスガソード」の項目で書いた攻撃範囲の収束についてもルッカは単体でもメガドンボムがあるためほぼ恩恵を受けられない。
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「こうそくかいてん」が便利でこれのおかげで中盤の頭をスムーズに攻略できる。他も強力だがあまり使うことはないか。
3人技は「キープアレイズ」「トリプルアタック」「ビッグトルネード」などかなり優秀。後ろ2つはコストパフォーマンスにも優れる。
こうそくかいてん
■★★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:かいてんぎり(2)+かいてんレーザー(3) 威力:かいてんレーザー×2 総MPコスト:5
習得時期からするとややコストが重めだが、中盤の頭では貴重な全体魔法攻撃として「ヘケランの洞窟」「デナドロ山」「恐竜人のアジト」で大活躍する。
カエルが加入するとマールとの連携「アイスウォーター」が使用できるようになるためそのあたりでお役御免となるか。
だいかいてんぎり
■★★
■効果/属性:物/なし 範囲:ロボ中心 構成技:ぜんりょくぎり(4)+かいてんレーザー(3) 威力:ぜんりょくぎり×2 総MPコスト:7
ロボ特有の「ロボ中心」範囲のせいで非常に使いにくい。威力自体は優秀なのでロボに敵が密集しているなら使ってもいい。
スーパーエレキ
■★★★
■効果/属性:魔/天 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+エレキアタック(17) 威力:(☆サンダガ+エレキアタック)×1.25 総MPコスト:25
威力は申し分なく「☆シャイニング」を超える最強の天属性攻撃となる。
後述の「はんさようボム3」と比べてガ系魔法+最強魔法攻撃という共通点こそあるものの
男性2人、天属性、反属性でなく同属性の組み合わせであるなど非常に対称的。
しかしこの2人はこれを使える段階までくるとボス相手には別々に攻撃したほうが総合威力が高くなる場面も多く
ザコ戦に使うには燃費が重いしオーバーキル気味なので使いどころが難しい。
「はんさようボム3」の女子2人と比べて最大威力を出すのに2人の魔力を★★にするのもなかなか大変。
ただ「エレキアタック」を使う分「☆フレア」を使う「はんさようボム3」と比べて合計MPコストが若干少ない。
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性能はどれも並程度。ピンポイントで利用できる場面はある。剣士同士の連携だけあってか、エフェクトはかっこいいものが揃っている。
3人技も「アークインパルス」「デルタストーム」「トリプルアタック」「3じげんアタック」と性能は並か並以下だが、見栄えがいいものが多い点で共通している。
エックスぎり
■★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり)×1.25 総MPコスト:4
序盤から使用できる。終盤では意外と威力が伸びない。とはいえ同じ消費MPの「ぜんりょくぎり(4)」「ジャンプぎり(4)」の単発より威力は高くなる。
ヤクラ戦で使用するほかは原始のエイプ系のような魔法の効きづらく且つ反撃持ちのザコ敵に使用していくと良い。エフェクトが短めなのも良い。
やいばのたき
■★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ウォーター(2) 威力:(ぜんりょくぎり+☆ウォーター)×1.25 総MPコスト:6
「アイスソード」と同性能。マールと比べてカエルの魔力が低い分威力も下がるが、中盤のカエルはグランドリオンを筆頭に武器の性能が良いことから
これらの連携が活躍する時期にはカエルを使用していることも多いと思われるため「アイスソード」の代用として使用される。
魔力補正のある「ルーンブレイド」を装備して利用すると威力が上がる。
ひらいしん
■★★★
■効果/属性:物魔/天 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+ジャンプぎり(4) 威力:☆サンダガ×2+ジャンプぎり 総MPコスト:12
ガ系ソードと比べて威力が高くコスト的にも優位な技。エフェクトもかっこいい。
範囲は単体だが終盤のボス戦ではこれが有利に働く場面も多々ある。
少しマニアックな話になるがクロノ、カエル、エイラでパーティを組んだ際、ジール等に単体攻撃を仕掛ける場合は
「みだれぎり+あぐらおちぎり」を選択しがちだが「ひらいしん+3だんキック」にすると
ダメージは200程落ちる代わりにクロノのMP消費を4ポイント押さえられる。
最もそのためにはクロノの魔力を★★にする必要があるが…。
クロノの魔力を★★に出来たなら選択肢の一つとして利用できる。
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高性能かつコストの低いものばかり。「ハヤブサぎり」はクロノの2人連携で数少ない終盤でも使える技だ。
3人技も「ファイナルキック」「ビッグトルネード」がかなり強い。
ドリルキック
■★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×1.75 総MPコスト:4
コストのわりには高いダメージが出る。エイラのレベルが高くなると最終的には「エックスぎり」より強くなる。ただしエフェクトが長い。
使いどころも「エックスぎり」と同じ。ちょうど「恐竜人のアジト」に「バオバオ」がいるのでこいつにぶつけると良い。
かみなりかみつき
■★★★★★
■効果/属性:物/天 範囲:敵単体 構成技:☆サンダー(2)+ひっかきかみつき(3) 威力:ひっかきかみつき×2 総MPコスト:5
「ファイアソード」に比肩する中盤ボス戦の要。威力もさることながらコストも非常に安い。
実はすべての連携の中で最もコストパフォーマンスに優れるという側面がある。
属性を持った「物理攻撃」という非常に珍しい連携技。
このためスペッキオなどの物理の当たらない敵には効かないので注意。
ハヤブサぎり
■★★★★★
■効果/属性:物/なし 範囲:横一直線 構成技:ぜんりょくぎり(4)+がんせきなげ(4) 威力:ぜんりょくぎり×2 総MPコスト:8
超便利連携。横一直線の範囲は非常に広く全体攻撃にほぼ近い感覚で使用できる。
さらに物理攻撃のため黒の夢のザコ敵掃討に最適。クロノに「にじ」と「にじのメガネ」をそうびして
連発すればザコをバサバサ切り倒してくれる。コストも非常に安い。何ならラスボス戦にも使える。
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魔力の高い2人の連携。すべて「はんさようボム」という名の冥属性魔法攻撃。
はんさようボム
■★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:円範囲 構成技:☆アイス(2)+☆ファイア(2) 威力:☆アイス+☆ファイア 総MPコスト:4
ダメージは増えないが属性が冥属性に変化。円範囲を攻撃可能なのでザコが密集した場所で使える。
「ジャンクドラガー(上半身)」のように冥属性が効きやすい相手にも使える。
ただ全体攻撃の「こうそくかいてん」「アイスウォーター」の陰に隠れがちになる。
マールやルッカの魔力が高い分威力はこちらのほうが高くなる。
はんさようボム2
■★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:円範囲 構成技:☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8) 威力:(☆アイスガ+☆ファイガ)×1.5 総MPコスト:16
こちらは範囲が円範囲に狭まってしまう代わりに補正が1.5倍なのでダメージが伸びる。
このくらいの頃には全体攻撃が豊富で円範囲は狙わないことが多い。
ジール戦などの全体攻撃の使いにくいボス戦などで使用する形になるだろう。
実は合計ダメージは「メガドンボム」+「アイス」にほんの少し負けてしまうが
総MPコストも合計17となり1増えるためどっこいどっこい。
はんさようボム3
■★★★★★
■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆アイスガ(8)+☆フレア(20) 威力:(☆アイスガ+☆フレア)×1.25 総MPコスト:28
お互いの最強攻撃魔法をぶつける連携で2人の魔力が高いので比較的早熟な連携。
魔法防御が普通の相手ににじのメガネ込みで最大8500ほどのダメージが出る。
この2人を加えたパーティでボス戦に臨む場合は積極的に狙っていきたい連携。
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「アイスタックル」がコストのわりにかなり強い。ロボのレベルが上がればかなりのダメージが期待できる。
他にはマールに欠けている全体回復連携が充実しており
ここにプラスでクロノがいると「キープアレイズ」も使用可能。
オーラビーム
■★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:全体 構成技:オーラ(2)+ケアルビーム(2) 威力:オーラ×1 総MPコスト:4
「かいてんオーラ」と同性能。ケアルビームを使うのに回復量が伸びない。
「かいてんオーラ」の使えるクロノとの組み合わせと違いロボの場合は他の全体回復手段が豊富な分、魅力が落ちるか。
ロボはのちに全体回復の「ヒールビーム」を習得するが、オーラビームはヒールビームよりコストで劣ってしまっているのが何とも…。
一応マジックカプセルを一切使ってないLV★★の状態だとオーラビームのほうが40ほど回復量が多いが…。
アイスタックル
■★★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:☆アイス(2)+ロボタックル(4) 威力:(☆アイス+ロボタックル)×1.5 総MPコスト:6
ダメージ補正が1.5と高いためコストが低いわりに高いダメージが出る。
ロボタックルはレベルに比例して威力が上がるためLV99だと6000を超えるダメージを出せる晩成型でもある。
物魔属性が有効な高レベルのスペッキオにぶつけるのも良い。
ちなみにすべての連携の中で2番目にコストパフォーマンスが良い技となっていて
1番の「かみなりかみつき」とは誤差レベルの差しかない。
ケアルガウィンド
■★★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+ヒールビーム(3) 威力:☆ケアルガ×1 総MPコスト:8
マールのケアルガを全体化できる連携。大抵完全回復できる。
この2人で組むなら便利なので使っていっても良い。残りHPによってヒールビーム等と使い分けるといい。
一応最終的にロボの魔力を★★にしてしまった場合はほぼ不要になるが、そこまでにはかなりの周回プレイが必要になる。
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「アイスウォーター」「ダブルケアルガ」など効果範囲の広い便利連携を持つ。
ただし強力な攻撃連携に乏しい。3人技「アークインパルス」「グランドリーム」も活用することを視野に入れたい。
アイスウォーター
■★★★★
■効果/属性:魔/水 範囲:敵全体 構成技:☆アイス(2)+☆ウォーター(2) 威力:☆アイス+☆ウォーター 総MPコスト:4
ダメージは増えないが「はんさようボム」と違ってこちらは全体攻撃になっており優秀。
カエル加入直後の魔王城で非常に便利。「ソーサラー」には吸収されてしまうがそれを補って余りある便利さ。
終盤でも単発の「☆アイスガ」「☆ウォータガ」より断然高威力且つ低コストなので十分使える。
ひょうが
■★★
■効果/属性:魔/水 範囲:敵単体 構成技:☆アイスガ(8)+☆ウォータガ(8) 威力:(☆アイスガ+☆ウォータガ)×1.5 総MPコスト:16
こちらは逆に円範囲だった「はんさようボム2」と違って単体攻撃となってしまう。
ただ「はんさようボム2」と同様に1.5倍もの補正が入る点は良い。
とはいえカエルの魔力が高くないのでそこまで威力は出ない。
両者の魔力が★★近くに達した場合はボス戦で使用するに堪えるくらいの威力にはなる。
ダブルケアルガ
■★★★★★
■効果/属性:-/回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+☆ケアルガ(5) 威力:HP完全回復+ステータス異常回復 総MPコスト:10
完全回復魔法。ステータス異常も回復できる。2人の能力値に関係なく完全回復できるのが強み。
回復連携の中では最もコストがかかるが、それでもかかるコストは5+5と知れているため然程気にすることはない。
組合せで考えていくと3人目がエイラだった場合は最終的に「ベロロンキッス」が強い。ただしエイラを単独で動かしたい場合はダブルケアルガの判断もアリ。
ロボだった場合、状態異常は治せないものの最終的に「ケアルガウインド」「ケアルガウェイブ」「ヒールビーム」でほぼ完全回復が可能。
以上はどちらもかなりのマジックカプセルを投入した場合の例ではあるものの、これらのことも考慮しつつ活用していきたい。
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「がんせきなげ」を絡めた低コスト且つ高威力の2種の連携が強力。普通にボス戦でも使えるレベルの威力を出せる。
ダブルいろじかけ
■★★★
■効果/属性:-/- 範囲:敵単体 構成技:ちょうはつ(1)+いろじかけ(4) 威力:-(「いろじかけ」で入手可能アイテムの成功率10%上昇) 総MPコスト:5
マールがMPを余分に1払うだけで「いろじかけ」成功率が上がるのでこの2人で組んでいるなら積極的に使っていって良い。
ただし「みわくのブラ」を装備している場合は使用する必要が無いので注意。
・「いろじかけ」…成功率70%:入手判定→いろじかけアイテム80%、ドロップアイテム20%
・「ダブルいろじかけ」…成功率80%:入手判定→いろじかけアイテム100%、無い場合はドロップアイテム
・「いろじかけ」+「みわくのブラ」…成功率100%(成功率×3):入手判定→いろじかけアイテム100%、無い場合はドロップアイテム
こおりなげ
■★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:☆アイス(2)+がんせきなげ(4) 威力:☆アイス+がんせきなげ 総MPコスト:6
威力は伸びないが円範囲を攻撃できる上に元々がんせきなげの攻撃力が高いので十分強い。
がんせきなげは単発だとボスに無効であるケースが多いのであえてこの連携を使うという手もある。
エイラの攻撃力はレベルに依存するため高レベルになればなるほど威力が飛躍的に上昇する。
ひょうがなげ
■★★★★★
■効果/属性:物魔/水 範囲:円範囲 構成技:☆アイスガ(8)+がんせきなげ(4) 威力:(☆アイスガ+がんせきなげ)×1.5 総MPコスト:12
攻撃範囲は「こおりなげ」と変わらないがダメージ補正が1.5倍と高い。
普通にボス戦で主力に出来るくらいの威力があり、そのわりにはコストが安い。
こちらもエイラのレベルが上がると威力が上昇する。
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ルッカの蛙嫌いが祟ってか連携の習得が最も遅くなる組み合わせ。
しかしながらカエルフレアは2人連携ながらすべての技の中で最も高いダメージを叩き出せる。
レッドニードル
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイア(2)+ジャンプぎり(4) 威力:(☆ファイア+ジャンプぎり)×1.25 総MPコスト:6
ジャンプぎりの技威力が若干高めな分「ファイアソード」よりもダメージ倍率は高くなるが
「ジャンプぎり」の習得が「ぜんりょくぎり」より遅くなりがちなのと
ボス戦だとカエルは中盤は回復役に回ることが多くなるため狙う機会は少ないか。
ラインボム
■★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:横一直線 構成技:メガトンボム(15)+ジャンプぎり(4) 威力:メガトンボム×1 総MPコスト:19
メガドンボムを横一直線にバラまく連携。ハヤブサぎりと同じ攻撃範囲なので使いやすくはあるが
あちらは物理攻撃であるのに対してこちらは魔法攻撃なので☆ファイガなど他の全体攻撃の代替手段が豊富である点と
コストがかかるためザコ戦で気軽に使いづらいのが難点。一応ルッカにゴールドピアスを装備すればハヤブサぎりと同コストにはなる。
カエルフレア
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵全体 構成技:☆フレア(20)+カエルおとし(15) 威力:(☆フレア+カエルおとし)×1.25 総MPコスト:35
各々の最強技同士を組み合わせる連携。
「ファイナルキック」「ビッグトルネード」「ダークエターナル」「オメガフレア」などの
ありとあらゆる3人技を差し置いてすべての技の中で最高の威力を誇る。
カエルのHPがそこまで減っていなくてもかなりのダメージが出せる。
なおクロノトリガーではダメージ表示の上限は9999だが実際には9999を超えるダメージを与えることができる。
虹のメガネと組み合わせるとこの技で最大13,000程度のダメージを叩き出すことができる。
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高威力な連携が揃っているが攻撃範囲にクセがあるため注意。
3人技で「オメガフレア」が使える組合せでもある。
ファイアパンチ
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:円範囲 構成技:☆ファイア(2)+ロケットパンチ(1) 威力:☆ファイア+ロケットパンチ 総MPコスト:3
「かえんしゃりん」よりも高いダメージを出せる。
クライシスアームと組み合わせると終盤でも使用するに堪える威力が出る。
中盤以降はあまり円範囲攻撃を使う事はないが狙える時は狙っていくと良い。
ファイガタックル
■★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイガ(8)+ロボタックル(4) 威力:(☆ファイガ+ロボタックル)×1.5 総MPコスト:12
「アイスタックル」よりも高い威力が出せるが☆ファイガを使用する分コストが多くかかってしまう。
☆ファイガを使うのに範囲が単体になってしまうという問題もある。
とはいえ威力はかなり高いので高レベルスペッキオあたりにぶつけると良いだろう。
ダブルボム
■★★★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:ロボ中心 構成技:メガトンボム(15)+サークルボム(14) 威力:(メガトンボム+サークルボム)×1.5 総MPコスト:29
こちらもかなりの高威力で最大で3人技「オメガフレア」を超えるほどの威力になるが
ロボ中心範囲のせいで使用できる機会はかなり少ない。
ただしある程度知識が必要だがボス戦ではロボの配置によっては当てられる相手もいくらかはいるので
その場合は積極的に狙っていくと良い。配置によってはラスボスに当てることも可能。
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攻撃重視系女子2人の組み合わせ。火力は相当なもの。ただし回復手段に乏しくなるので3人目のメンバー選びには注意が必要。
ほのおげり
■★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイア(2)+まるまじろキック(2) 威力:(☆ファイア+まるまじろキック)×1.25 総MPコスト:4
あまり使いどころはないが「ファイアソード」「レッドニードル」よりも総コストが低い上に
エイラのレベルが上がれば最終的にはそれらを超えるダメージが出せるようになる。
全体的に使い勝手の良くない「まるまじろキック」を使用する連携のなかでは最も有用かと思われる。
かえんたつまき
■★★★★★
■効果/属性:魔法/火 範囲:敵全体 構成技:☆ファイガ(8)+しっぽたつまき(10) 威力:(☆ファイガ+しっぽたつまき)×1.5 総MPコスト:18
扱いづらい「しっぽたつまき」を全体化できるうえにダメージ倍率も1.5と高い。
「ゴールドピアス」「虹のメガネ」を付け替えていけばザコ戦でもボス戦でも使っていける。
エイラの魔力を★★にすると最終的に9800程度のダメージを叩き出すことが可能になり「はんさようボム3」の威力をも超える。
ほのお3だんげり
■★★★★★
■効果/属性:物魔/火 範囲:敵単体 構成技:☆ファイガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆ファイガ+3だんキック)×1.25 総MPコスト:28
「かえんたつまき」と比べてダメージ倍率が低く、コストも大きく、範囲も単体で
エイラの魔力を★★にすると最終的なダメージも負けてしまうが
それまでならこちらの方が威力は高いし単体攻撃や物魔攻撃の方が有利なボス戦も
いくらか存在するのでこちらも十分使える。実際LV★★スペッキオ相手にはこちらのほうが高いダメージが出る。
相手によってうまく使い分けたい。
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ゲーム中では悟空と餃子並みに会話をしない2人のためか連携の相性もイマイチ。
一応擁護しておくと3人連携「トリプルアタック」「ストライクスピン」は使いやすい。
ロマン枠の「グランドリーム」も使える組合せ。別々に攻撃するか3人連携を活用しよう。
ぶんなげソード
■★
■効果/属性:物理 範囲:直線 構成技:ベロロンぎり(2)+かいてんレーザー(3) 威力:ベロロンぎり×2 総MPコスト:5
威力も範囲もコストも使用可能時期も微妙な連携。
直線範囲は敵対象選択後に少しでも動かれると攻撃範囲がブレて
思ったように複数敵に当てられなくなったりするので非常に扱いづらい。
「かえんほうしゃ」みたいに気にせず単体に使うにしても「エックスぎり」に威力もコストも負けてしまう。
結局のところ魔王戦直前の階段にいるバンプットの群れに使えるくらいか?
シャボンプレス
■★★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:☆ウォーター(2)+ロボタックル(4) 威力:ロボタックル×2 総MPコスト:6
ロボタックルを使うのでロボのLVが上がればなかなかの威力は出るようにはなるがアイスタックルの性能には劣る。
アイスタックルと違い物理(水属性ではない)であるということに活路を見いだせれば。エフェクトが妙に長いのもマイナス。
ケアルガウェイブ
■★★★
■効果/属性:回復 範囲:味方全体 構成技:☆ケアルガ(5)+ヒールビーム(3) 威力:☆ケアルガ×1 総MPコスト:8
効果は悪くはないがマールのケアルガウィンドと比べるとカエルの魔力が低いのでやや効果が落ちるのと
2人とも全体回復を持っているという点からどうしても見劣りしてしまう。
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低コスト全体回復に単体無属性物理と、終盤のジール戦やラスボス戦など対ボス戦に相性のいい連携が揃っていて安定感がある。
ベロロンキッス
■★★★★★
■効果/属性:回復 範囲:味方全体 構成技:ベロロン(1)+キッス(1) 威力:キッス×2 総MPコスト:2
全連携中最も安いコスト(総MPコスト2はカエルの「☆ヒール」と同値、ロボの「ヒールビーム」以下)な上に回復量もそこそこある。
またキッスの副次効果で状態異常も同時に治療出来る。中盤はこの2人が組むことが多いと思われるため大活躍できる。
更にエイラの魔力を高めると最終的にHPの完全回復が可能になり、実質「ダブルケアルガ」と同等の性能になる。
ちなみに完全回復にはエイラの魔力が36あれば良いので、LV★★から最短で4つのマジックカプセルで到達可能。
シャボンタックル
■★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:☆ウォーター(2)+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×2 総MPコスト:4
コストは低くクロノとの「ドリルキック」よりは威力が出るがカエルの加入時期を考えると、それより使う機会はない。
一応最終的に「エックスぎり」よりも強くなるが、シャボンプレス同様にエフェクトが長すぎるのがマイナス。
この性能で2人連携の2番目の技だという点も微妙さに拍車をかける。
あぐらおちぎり
■★★★★★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:ジャンプぎり(4)+3だんキック(20) 威力:ジャンプぎり×1.5+3だんキック 総MPコスト:24
「ジャンプぎり」の威力倍率2.25倍を更に1.5倍にすることで(2.25*1.5=3.375)
ロボの「マシンガンパンチ」の3.1倍以上の威力倍率まで引き上げてくれる連携。
エイラも自身の最強技を使うので総合威力が落ちることなくボス戦で使いやすい。
しかも単体なのでプチラヴォスやジールなどピンポイント攻撃を必要とする相手とも好相性。
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連携が強いエイラでも、やはりロボと絡むとクセが強くなるという印象。
3人技は「ストライクスピン」「ビッグトルネード」とかなり優秀。
おたちだい
■★★★
■効果/属性:-/- 範囲:敵全体 構成技:ロボタックル(4)+いろじかけ(4) 威力:ストップ 総MPコスト:8
全体にストップがかかる。ストップは敵の防御力も下げられるので強力。
ただしボスでストップが効く相手には「さいみんおんぱ」も大抵効くのでどちらを使うかは一考の余地がある。
雑魚戦では強力な全体攻撃で倒してしまったほうが良い場合が多い。「ハヤブサぎり」と同じMP消費量なのが厳しいところ。
だいかいてんげり
■★
■効果/属性:物理 範囲:敵単体 構成技:ロボタックル(3[4])+まるまじろキック(2) 威力:まるまじろキック×2 総MPコスト:5
シャボンタックルと同じ能力なのに、MP消費はこちらのほうが多いという厳しさ。エフェクトの短さだけが強み。
属性も効果範囲も変わらないのに、最終的に連携のダメージよりそれぞれの構成技を
単発で使用した合計ダメージのほうが高くなってしまうのは恐らくこの連携だけだろう…。
あと「だいかいてんぎり」と名前が似ていて間違えやすい。
じごくなげ
■★★★
■効果/属性:物理/投げ 範囲:敵単体 構成技:マシンガンパンチ(12)+がんせきなげ(4) 威力:(マシンガンパンチ+がんせきなげ)×1.25 総MPコスト:16
元々強い技2種の威力をさらに引き上げる連携。何気に物理攻撃最強の技。
クライシスアーム装備+エイラのレベルが高ければ最大ダメージは12,000を超える。
ただし投げ属性の技なので大半のボスには効かないのが厳しいところ。
ヤクラ13世や中世の三魔騎士たちをブン投げてやろう。
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普通にメンバーと技が揃えば使える3人連携。クロノの存在が必須となる。
2人連携と比べて使い勝手が良くないものが多いが、単発の威力だけなら高いものも揃っている。
また3人連携は使用後に3キャラとも手隙になるデメリットもあるので
連発して早期決着を狙うかトドメの一撃として使用していくと見栄えも良くていいかなと。
ミックスデルタ
■★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8) 威力:(☆サンダガ+☆アイスガ+☆ファイガ)×1.25 総MPコスト:24
雑魚戦にはコストが重く、ボス戦ではパワー不足で別々に攻撃したほうが強いという厳しい連携。
冥属性全体攻撃としては「はんさようボム3」と言う選択肢があり威力もそちらのほうが上。
3人がガ系を習得していて且つ「シャイニング」「フレア」を習得していない時にボス戦で全体攻撃を行ないたい場合は選択肢に入る。
エフェクトも3人がキレイに散らばってないと、ものすごく小さい三角形になってしまったりするのもなんだか微妙。
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アークインパルス
■★★★ ■効果/属性:物魔/水 範囲:敵単体 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆アイスガ(8)+ジャンプぎり(4) 威力:(ぜんりょくぎり+☆アイスガ+ジャンプぎり)×1.25 総MPコスト:16
鳥山明氏のイラストを再現したと思われる連携。マールのアイスガもそれに合わせて炎のようなエフェクトになっている。
威力は然程高くはならないがコストは悪くなく、このパーティは強力な単体攻撃に乏しいので特定のボス戦での利用価値はある。
マールとカエルの魔力が★★になれば最終的に単体攻撃はみだれぎり+ひょうがのほうがダメージは上にはなるが
カエルは魔力を★★にする優先順位が最も低いと思われるためこのパーティ編成でプレイする場合は長い間お世話になる。
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キープアレイズ
■★★★★★ ■効果/属性:-/- 範囲:味方全体 構成技:かいてんぎり(15[2])+☆アレイズ(15)+☆ヒールビーム(3) 威力:自動蘇生 総MPコスト:33
「みどりのゆめ」のように戦闘不能時に自動で蘇生がかかる効果を全体に発揮する3人技で唯一の回復・補助連携。
非常に強力な効果なのでこの連携のためにこのパーティを組むくらいの価値はあるが
「ぶっ壊れ性能」かと言われるとそうでもなく消費MPコストが高めであることと(かいてんぎりが消費MP15になるのは有名)
完全回復して復帰するわけではないことに加えて「使用後3人が手隙になる」という3人連携特有のデメリットも加味すると
この連携に全てを預けていると全体攻撃を受け続けるなどしてジリ貧戦闘になる可能性があったりもする。
実際バトルスピード最速、回復なしでこの連携だけでLV★★スペッキオの攻撃に耐え続けるのは不可能だと思う。
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ファイナルキック
■★★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+☆アイスガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆サンダガ+☆アイスガ+3だんげり)×1.25 総MPコスト:36
3だんキックを絡めた強力な連携。最終的には1万を超えるダメージを叩き出すことが可能。
通常であればこの3人で攻撃する場合ははシャイニング+ひょうがなげが最大ダメージとなるが
ジール戦などピンポイントで攻撃する場合は、クロノの魔力を高くしておくことが必須となるものの
みだれぎり+ひょうがなげよりもこの技を使ったほうがダメージが高くなる。
演出のテンポの良さも考えるとラスボス戦等もこちらを脳死で連打したほうが速く終わるかもしれない。
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デルタストーム
■★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆サンダガ(8)+☆ファイガ(8)+☆ウォータガ(8) 威力:(☆サンダガ+☆ファイガ+☆ウォータガ)×1.25 総MPコスト:24
ミックスデルタと同効果なうえにマールから魔力が低いカエルになるので更に威力が落ちる。
ただこのパーティの場合は一応この連携があるおかげで、天冥火水の4属性をすべてカバーできることにはなる。
冥属性が有効な場面はSFC版ではかなり少ないが、ラヴォス外殻戦などでは多少役には立つか。オマケの★2評価。
個人的にエフェクトはかっこいいと思う。いかにも最終魔法的な感じで。
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ファイガサークル
■★ ■効果/属性:物魔/火 範囲:ロボ中心 構成技:ぜんりょくぎり(4)+☆ファイガ(8)+かいてんレーザー(4[3]) 威力:ぜんりょくぎり×2+ファイガ×1.25 総MPコスト:16
だいかいてんぎりにファイガを追加したような連携。
範囲がロボ中心なのが変わってないので使いにくいし大して威力も増えない。エフェクト的に全体でも良かったのではないかと思う。
最終的には同じ効果範囲の2人連携「ダブルボム」の半分以下の威力になってしまうのが悲しい。
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ガトリングキック
■★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵単体 構成技:☆サンダガ(8)+☆ファイガ(8)+3だんキック(20) 威力:(☆サンダガ+☆ファイガ+3だんげり)×1.25 総MPコスト:36
ファイナルキックと同効果で強力ではあるが
この組み合わせは2人でもそこそこ強い連携があるという点で同技よりも魅力が落ちるか。
また通常3人連携の組み合わせて唯一、全体回復技を一切所持していない組み合わせだったりする。
ピンポイント攻撃としてもみだれぎり+ほのお3だんげりのほうが威力が上になってしまう。
単発威力は最高なのでトドメとして使うと良い。「ファイナルキック」同様に面倒なら脳死連打もアリ。
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トリプルアタック
■★★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2)+ロボタックル(4) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり+ロボタックル)×1.25 総MPコスト:8
コストの安さと習得時期の速さがウリ。大抵魔王城攻略時くらいに習得できる。
最終的にも「みだれぎり」「マシンガンパンチ」以下の合計コストで
ありながらそれらを超える6000弱のダメージは出せる。
中盤ではロボにスピードベルト(リング)を。
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3じげんアタック
■★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:かいてんぎり(2)+ベロロンぎり(2)+3だんキック(20) 威力:(かいてんぎり+ベロロンぎり+3だんキック)×1.25 総MPコスト:24
この組み合わせでは「あぐらおちぎり」の性能と被るのであまり使いどころはない。
単体攻撃としても「みだれぎり+あぐらおちぎり」や「ひらいしん+3だんキック」のほうが上になる。
ただし技単体威力ならこの技が最もダメージが出るのでトドメの決め技として使うことは出来る。
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ビッグトルネード
■★★★★★ ■効果/属性:物魔/冥 範囲:敵全体 構成技:かいてんぎり(2)+☆かいてんレーザー(3)+しっぽたつまき(10) 威力:(かいてんぎり+☆かいてんレーザー+しっぽたつまき)×1.5 総MPコスト:15
補正が1.5と他よりも高いのが特徴。そのままでもそれなりに強いがロボとエイラの魔力を高めると
ダメージ1万超えになり、後述の「ダークエターナル」や「オメガフレア」に匹敵する冥属性全体物魔攻撃になる。
しかもそれらの連携と比べて総MPコストは半分以下。
ただロボとエイラの両方の魔力を★★にするのはなかなか骨が折れる。
なおこの技はSFC版だと「ビックトルネード」(クに濁点なし)の表記だが(2025年で初めて知った)
修正するのが面倒なので「ビッグトルネード」表記で統一する。
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特定のアクセサリ装備することで使用可能になる3人連携。
強力なものが多いが、特性上にじのメガネを3人に装着できないことなどと相まって
最終的には2人連携も含めた通常連携に負けてしまったりもする。
強力なものが多いが、特性上にじのメガネを3人に装着できないことなどと相まって
最終的には2人連携も含めた通常連携に負けてしまったりもする。
ダークエターナル
■★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆アイスガ(8)+☆ファイガ(8)+☆ダークマター(20) 威力:(☆アイスガ+☆ファイガ+☆ダークマター)×1.25 総MPコスト:36
魔力の高い3人が集った連携だが、コストのわりにはなかなか1万ダメージを超えられないのがやや地味。
技の構成や倍率は「ファイナルキック」「ガトリングキック」とよく似ている。
それらより早熟且つ全体攻撃である代わりに「くろのいし」の装備が必須な分「にじのメガネ」を2人までしか装備できない点で損をしている感じ。
もちろん連発すれば強いが、このパーティは冥属性全体魔法として「はんさようボム3」+☆ダークボムorミストorマターという択もある。
またこの3人だと全体回復が無いのも若干ツラいところ。
見た目のカッコよさ全振りの技といった感じでトドメの決め技として使うと快感。
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ポヨゾーダンス
■★★ ■効果/属性:魔/- 範囲:敵全体 構成技:ちょうはつ(1)+さいみんおんぱ(1)+しっぽたつまき(10) 威力:しっぽたつまき+こんらん(ちょうはつ?) 総MPコスト:12
女子3人が暴れまわる連携。見た目はハデだが効果は地味。
無属性なのでエイラの魔力さえ高まればゴールドピアス装備(総MPコスト:12→5)で黒の夢の雑魚狩り技としてかなり優秀。
ただこの組み合わせは「かえんたつまき」もあるので出番は少ないかもしれない。
とはいえゴールドピアス装備時の総MPコストは同じなので雑魚狩り用なら好きな方を使えばいい。
自分ではやったことないがサンオブサンを無理矢理倒したりもできるらしい。
女子3人は誰しもが一度はプレイしたい組み合わせだが、全体回復が無いのでボス戦時は注意。
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オメガフレア
■★★★★★ ■効果/属性:魔/冥 範囲:敵全体 構成技:☆フレア(20)+かいてんレーザー(3)+☆ダークボム(8) 威力:(☆フレア+かいてんレーザー+☆ダークボム)×1.25 総MPコスト:31
連携の中でもトップクラスの威力を誇る。演出もド派手。
これよりも高いダメージを出せる連携はどれも特定の条件下でないと高いダメージが出せない、もしくは使用不可のものしかない。
ダークエターナルよりもコストが安い上に攻撃力も高く1万超えのダメージを出せる。
ビッグトルネードと比べてコストが倍以上かかってしまうものの
こちらは元々魔力の高いルッカと魔王が主力であることから圧倒的に早熟な上に
一応最終的なダメージもにじのメガネの装着数を加味しても500〜600ほどこちらが上になる。
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ストライクスピン
■★★★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵単体 構成技:ジャンプぎり(4)+ロボタックル(4)+しっぽたつまき(15[10]) 威力:ジャンプぎり×4 総MPコスト:23
竜王城さんの記述にあるとおり死の山のプチラヴォス相手にピンポイントで刺さる連携。
死の山のイベントの前に覚醒グランドリオンを入手しておくとさらに威力が高まる。
この頃の平均レベルだと「あぐらおちぎり」よりも威力が高くなる。最終的には抜かされるが。
エイラにゴールドピアスを装備させれば、威力を落とすことなくコストを大きく下げられる(総MPコスト12)。
他では「おたちだい」と組み合わせてマザーブレインに連発するのもアリか。
威力にはカエルしか関係がないので虹のメガネが1つあるだけで理論上最大ダメージを出せる。
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グランドリーム
■★★ ■効果/属性:物理/- 範囲:敵全体 構成技:アレイズ(15)+かえるおとし(15)+ヒールビーム(3) 威力:かえるおとし×2.4 総MPコスト:33
グランとリオン、更にドリーンを召喚する派手な連携。
カエルフレアと違い、コストの高さのわりにカエルが瀕死でないと全くダメージが出せないのが厳しい。
3人連携は発動後は全員手隙になるという特性も相まって非常に使用リスクが高い。
これだけのリスクを背負って発動させても「きんのいし」がカエルしか装備できないため
「にじのメガネ」でダメージ強化できず他の最高クラスの連携ダメージには到底及ばないのが悲しい。
それでも一応カエルのHPと体力がMAXになるだけで理論最高値が出せるので早熟であるという利点はないでもない。
マールに「ゴールドピアス」を装備することで威力を落とさず総コスト下げることも出来る。
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技名:ダメージ量(使用キャラ)
※LV全員99で可能な範囲で全てのステータスMAXの状態。
敵の物理防御127、魔法防御50
カエル、エイラの現HPは1
ロボの武器はクライシスアームでHPの下一桁は9でそれぞれ計算。
※ダメージが同値のものは同じ順位にまとめました。
■アークインパルス:6097(クロノ+マール+カエル)
鳥山イラストを再現したカッコイイ連携。
この組み合わせでは比較的強力な単体攻撃連携で結構お世話になるかも。
この技とダブルケアルガでLV★★スペッキオと戦うの楽しくて好き。
■アイスタックル:6218(マール+ロボ)
総消費MP6と本ランキングで最も消費の安い連携。
3人技のトリプルアタックより燃費が安くて威力もこちらのほうが高い。
水属性…延いてはマールの連携のコストパフォーマンスの良さを象徴する連携。
■ミックスデルタ:6378(クロノ+マール+ルッカ)
■デルタストーム:6378(クロノ+ルッカ+カエル)
最大ダメージを出すにはクロノやカエルの魔力を★にする必要があるので大変。
普通にかえるおとしやカエルフレア、はんさようボム3などを使っていったほうがいい。
■ストライクスピン:6576(カエル+ロボ+エイラ)
カエルしかダメージに影響しないのでにじのメガネ一つでこのダメージが出せるのが良い。
さらにエイラにゴールドピアスをつければかなりコストを抑えられる。
■ファイガタックル:6767(ルッカ+ロボ)
コストの割には高いダメージが出る。
魅力はアイスタックルやひょうがなげにやや劣るがこちらも十分強い。
この2人はこれよりも高威力の連携が存在する。
■ひょうがなげ:7147(マール+エイラ)
何気に水属性最強技。
水属性はランキングこそ振るわないがコストパフォーマンスは抜群に良い。
ファイガタックルと同コストなのに威力は500近く上。
マールの連携のコストパフォーマンスの良さを象徴する連携。
■グランドリーム:8534(マール+カエル+ロボ)
11位と超僅差だが、かろうじてTOP10に。
せめて「きんのいし」がカエル以外に装備できれば…。
ちなみにもしもカエルに「にじのメガネ」が装備出来て且つ
上限突破が出来た場合のダメージは12801となる。
■かえんたつまき:9845(ルッカ+エイラ)
エイラの魔力を★★にする必要があるので大変だが
このコストで1万弱のダメージを出せるのは強い。
エイラの魔力が★★でなくても十分強い。
火属性としてはまだまだ威力が上の技が存在する。
■ファイナルキック:10443(クロノ+マール+エイラ)
■ガトリングキック:10443(クロノ+ルッカ+エイラ)
ここでようやく9999を超えるダメージに。
ファイナルキックは状況に応じて「ひょうがなげ」と使い分けたい。
ガトリングキックはファイナルキックと同値だがこちらのパーティーは「ほのお3だんげり」など
他に強力な2人連携があるので利用価値はファイナルキックのほうが上か。
■ビッグトルネード:10551(クロノ+ロボ+エイラ)
威力もさることながらコストもかなり安い。
ボス戦で連発すればあっという間にカタが付く。
ただ最大ダメージを出すのにロボとエイラの魔力を★★にしなければならないのはシンドい。
■オメガフレア:11192(ルッカ+ロボ+魔王)
最強の3人連携にして最強の冥属性技。にじのメガネ2つでこの威力。
順位は4位に甘んじているが、もっとも最大ダメージ値の高さに対して
最大に近いダメージの出しやすさ(最大にはロボの魔力★★が必要)、そして単純な扱いやすさのバランスが良い連携なのではないかと思う。
■ダブルボム:11299(ルッカ+ロボ)
ほんの僅かだがオメガフレアより強くなる2人連携。
ロボを3人目に配置しておけばラスボスに当てられる。
火属性はこれよりもさらに上の技が存在するのだから驚き。
■じごくなげ:12029(ロボ+エイラ)
物理攻撃最強の連携だが投げ属性のせいでボスに全然使えない。
クライシスアームを利用するのでダメージもブレやすい。
腹いせにヤクラ13世やビネガーをブン投げよう。
■カエルフレア:13049(ルッカ+カエル)
お互いの最強技を組み合わた最強の連携。火属性最強技がトップ。
最大ダメージはカエルのHPが1でないと出せないが
そこまでHPを減らしていなくても十分な威力が出る。
カエルの現HPが約275以下で「オメガフレア」を超えるダメージに
約150以下で「じごくなげ」超え且つジール第1、ラヴォス本体左腕の1発撃破ラインなる(最大HP999且つ体力99)。
999だったとしても6000強のダメージが出せる。
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