最終更新:
umbrella5211 2019年04月13日(土) 06:58:30履歴
クラス:弓闘士/一兵卒
属性:炎
出身:クレルモンフェラン
参入場所:クレルモンフェラン
参入時期:Chapter1
参入モード:Easy,Nomal,Hard
遺品:戦乙女のペンダント(クレルモンフェラン・森)
通常技のエイミングウィスプがガード不能技でありかなり強力。攻撃の起点として利用出来る。
他の技は大したことがないため必ずエイミングウィスプが使える弓を持たせるようにしたい。
決め技は非常に不安定で体の大きな敵には凄まじい威力とヒット数になるが、体の小さい敵には全くヒットしない。
Charpter3で弓兵の神界転送を求められるため一発屋の彼を残すか安定の弓兵ジェイクリーナスを残すかで非常に悩む。
Easyでは弓兵はヴァルキリー一人で十分のため、Charpter1での転送要員になる。
遺品「戦乙女のペンダント」のRDM+20は序盤はそれなり効果はある終盤では雀の涙。
闇魔法のダメージ50%カットも便利ではある「ストーンチェック」で代用できなくはないので総合的にはいまひとつか。
3がガード、回避不能のためかなり優秀。逆に1、2はなんの特徴もない。逆に言えば安定しているとも言えるが…。
全体的にゲージ増加値が低いので、そこは他のキャラで補うようにしたい。
技番号 | 技名 | hit数 | ダメージ係数 | 決め技ゲージ値 | 方向 | 転倒 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファーストショット | 1 | 100% | 5 | - | × | 弓を打つ技。意外ととダウンした敵にもヒットする。ゲージ増加値が低すぎる。 |
2 | ツインショット | 2 | 100%(50*2) | 10(5*2) | - | ×・× | 弓を2発撃つ。1発の威力以外はほとんど1と同じ。本当に2発撃つだけ。 |
3 | エイミングウィスプ | 3 | 99%(33*3) | 15(5*3) | - | ×・×・○ | レーザービームのような矢を3発打つ技。ガード、回避不能。優秀だが敵によってはカス当たりしやすい。 反撃技も近距離なら3ヒットしやすいし、ある程度敵を狙って撃ってくれるのでこれがいいだろう。 |
合計 | - | 6 | 299% | 30 | - | - | - |
レイヤーストーム[CT:2]
hit数:最大20hit ダメージ係数:最大1346%(67.3*20) 決め技ゲージ値:最大100(5*20)
係数を見ると凄まじい威力だが、実際はまず全ヒットせず。大体6〜10ヒットくらいと思っておいたほうが良い。(10ヒットで係数673%、ゲージ増加値50)
非常に不安定であり、体の小さい敵には本当にどうしようもないため、かなり使いにくい。
どちらにせよ、使用するとすれば決め技連携の初めだろう。CTは2のため、その点は悪くない。
ちなみにHardの場合Charpter8で魔剣グラムを超える攻撃力を持つ剛弓ベルセルクアローが入手できる。
これを装備したラウリィと体の大きいブラッドヴェインとの相性が抜群のため起用するのも手だが、ベルセルクアローもRNDが100のため結局バクチになってしまうという。
コメントをかく