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umbrella5211 2019年04月13日(土) 15:58:37履歴
決め技の千光刃が非常に使い勝手が良く、短期決戦にも長期戦にも強い戦士。
通常技も含めてヒット数が高いため一撃の重さは無いが、手数の多さによる蓄積ダメージや
ヒット数を稼ぐことによる後続キャラの決め技へのアシスト力に長けている。
ただし侍というクラスの特徴ともいうべきか通常技のクセの強さはトップクラスで慣れないと非常にコンボに組み込みにくい。
また侍専用武器の刀も全体的に威力が低く、力強い攻撃はできない(完全なヒット数稼ぎ要因と割り切れば使えないことはない)。
Nomal,Hardの本編では汎用剣を駆使して戦うことになる。アリューゼや槍騎士と比べて序盤中盤は選択肢から外されがちだが
「魔剣グラム」が手に入るchapter6〜8では十分選択肢に入る。
Easyでは即転送要因になりやすい。仲間になるChapterでちょうど刀のアーティファクトが手に入るためそれを装備させて転送するとよい。
セラフィックゲートではやはり刀が弱い上に特殊効果が付与されているわけではないので完全にヒット数を稼ぐだけの要因にになってしまう。
ただし咎人の剣を容認するのであれば一転して最強クラスのキャラになる。
洵を使いこなすにあたって最も重要なことは3をどのようにしてヒットさせるかにかかっている。
これを当てられないとヒット数も稼げず決め技にも持っていけずという状態になってしまい彼を使う意義が無くなってしまう。
個人的には3を最初に持ってきて続けざまに1を当てるのがベストと思う。うまくいくと流れるようにヒットして見た目も良い。
ホントはウラに回れる2を最初にしたいが…。ヒット数が多めなので「コンボジュエル」や「Reverie」との相性はバツグン。
技番号 | 技名 | hit数 | ダメージ係数 | 決め技ゲージ値 | 方向 | 転倒 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 閃光斬 | 2 | 100% | 10(5*2) | - | ×・○ | 一度横に斬りつけた後にもう一方の刀で上に斬り上げる。これ自体は使いやすいが敵を大きく跳ね上げるため 他キャラの後続のコンボが繋ぎにくくなる。 一応転倒効果があるものの攻撃の1段目には向いていない気がする。 カウンターには発生が速く、上に飛んで逃げる敵にも当てられたりするので2とどちらにするか悩みどころ。 |
2 | 孤影斬 | 1 | 100% | 5 | - | × | すれ違いざまに相手を斬りつける。リーチも上下判定も広く ヒット後も敵のウラに回れる優秀技だが決め技ゲージ値が最悪。 カウンターにも使えるが若干だけ発生が遅いので1と悩むところ。 |
3 | 双円舞 | 2 | 100%(50*2) | 24(12*2) | - | ×・× | 2本の刀で交互に斬りつける。2とは対照的にリーチも上下判定も狭く非常に当てづらいが 多段ヒットで決め技ゲージ値が高い。発生は速いので1段目にはそこそこ向いていると思われるが…。 |
合計 | - | 5 | 300% | 39 | - | - | - |
千光刃[CT:2]
hit数:15hit ダメージ係数:562%(37.5*15) 決め技ゲージ値:30(2*15)
目に見えないほどのスピードで何度も斬りつける。とにかくヒット数が多い上に空振りすることも少なく安定して15ヒットを狙える。
これを決め技連携の最初に入れるだけで後続キャラの攻撃力を1.15倍にすることが可能。決め技ゲージ値が低いがほぼ1番手で確定のためあまり気にならない。
「コンボジュエル」を装備すればそのヒット数の多さゆえにギリギリだが3番手でも次につなげられるほどの数値まで上昇するためそのアシスト力に拍車がかかる。
ダメージ係数は平凡なように思えるがCTが2であることを考慮するとロウファには及ばないとはいえ、かなりの高性能といえる。
ただし一発当たりの係数の低さから刀のような攻撃力の低い武器だと思うようにダメージを与えられないことが多く、特に序盤はすべて0ダメージになってしまうことも。
威力が欲しい場合はなるべくATKの高いものを装備させたい。ヒット数だけで良いなら刀でも構わない。
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