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umbrella5211 2021年09月16日(木) 00:31:16履歴
限界まで強化しきった後での各武器の評価はよく見かけるが
Chapterごとにどの程度の能力になるのか、どの程度の費用になるのかと言った
比較をしているサイトさんはほとんど見かけないのでなんとなく作成してみた。
【補足】
・chapter3-1 聖堂の武器商人での改造は3-2の扱いにしてます。
・そのChapterで最も優れているの武器の数値は赤色で表示。
(ただし「ハンドガン、マシンピストル」の項目のマシンピストルは比較対象外としました。)
・太字はそのChapterで限定仕様まで改造可能である印。
初期ハンドガン:(サイズ:2×3)
限定仕様でのクリティカル率5倍(約38.9%)と改造費の安さがウリ。改造時期の速さも特徴でChapter3あたりまでは総合的な能力が他の武器より高い。
レッド9:(サイズ:2×4 ストック:1×3)
他を終始寄せ付けない威力の高さが特徴。限定仕様でさらに抜きん出た威力になる。ストックを装着することで安定したエイムが可能に。
パニッシャー:(サイズ:2×3)
敵や盾を貫通。ガナードの盾を足元を撃つ→蹴りで簡単に剝がせる。他と違い無改造であっても武器特有の恩恵(貫通性能)を受けられるという点で優れている。その他スペックも威力以外は高水準。
ブラックテイル:(サイズ:2×3)
すべてのスペックが高水準で特に速射速度が優秀。限界まで改造しても強いし、ある程度の所で止めて費用を節約するというような使い方もこの武器なら有効。
マシンピストル:(サイズ:2×4 ストック:1×3)
速射速度に優れる。連射して敵を倒すことも有効だが、単発で撃って体術を絡めたりすることでハンドガンの代用として使える。
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初期ショットガン:(サイズ:2×8)
初期ハンドガン同様に改造費用と改造時期の速さがウリ。Chapter4辺りまでは最も総合力が高い。
マインスロアーなどを併用するなどして最後まで使用していってもいい。
ライオットガン:(サイズ:2×8)
遠距離での威力減衰が少ないことがウリ。
エイムのスピードが速い、ガナードなら遠距離でもダウンさせられる場合があるという地味に優れた特性もある。
限定仕様にすることで遠距離且つ広範囲攻撃で初期ショットガンの近距離と同等の威力が叩き出せる。
ショットガン(セミオート):(サイズ:2×5)
購入できる時期は遅いもの近距離最高威力、驚異的の装弾数、最高の速射速度、省スペースなど他2つより秀でている部分が非常に多い。
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ライフル:(サイズ:1×9 スコープ1×3)
序盤から利用できるライフル。セミオートより威力が高く設定されていて
限定仕様でマグナムばりの威力になる。ケース占有率、累計改造費用が少ないのも良い。
速射速度はかなり遅く打つたびにスコープから目を離すが、その際周囲の状況を確認できる。
ライフル(セミオート):(サイズ:2×7 スコープ1×3)
速射速度に優れ、射撃後もスコープから目を離さないため非常に扱いやすい。
限定仕様でさらに速射速度がアップ。非常に高いDPSを誇る。
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Chapterごとにどの程度の能力になるのか、どの程度の費用になるのかと言った
比較をしているサイトさんはほとんど見かけないのでなんとなく作成してみた。
【補足】
・chapter3-1 聖堂の武器商人での改造は3-2の扱いにしてます。
・そのChapterで最も優れているの武器の数値は赤色で表示。
(ただし「ハンドガン、マシンピストル」の項目のマシンピストルは比較対象外としました。)
・太字はそのChapterで限定仕様まで改造可能である印。
・順当にレッド9がずっとトップをキープ。ブラックテイルがそれに続く形。
・ブラックテイルはChapter3位まで他の能力は初期ハンドガンに抜かれがちだが、威力だけは常に上。
・最低威力のパニッシャーと初期ハンドガンの威力差も0.1とほぼ誤差の範囲。ただし全体を通してみると0.3以上差をつけられる時期などもある。
・限定仕様の場合レッド9が6.5、ブラックテイルで4.5となる。DPSではブラックテイルがわずかに上だがそこまで大きな差はない。
・マシンピストルも限定仕様で1.8まで伸びて、限定仕様ブラックテイルよりDPSで上回る形になるが、改造費用が10万とかなり高い点に注意。
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・ブラックテイルはChapter3位まで他の能力は初期ハンドガンに抜かれがちだが、威力だけは常に上。
・最低威力のパニッシャーと初期ハンドガンの威力差も0.1とほぼ誤差の範囲。ただし全体を通してみると0.3以上差をつけられる時期などもある。
・限定仕様の場合レッド9が6.5、ブラックテイルで4.5となる。DPSではブラックテイルがわずかに上だがそこまで大きな差はない。
・マシンピストルも限定仕様で1.8まで伸びて、限定仕様ブラックテイルよりDPSで上回る形になるが、改造費用が10万とかなり高い点に注意。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
威力 | ハンドガン | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.2 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
レッド9 | 1.6 | - | - | - | - | 1.8 | 1.8 | 2.1 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | |
パニッシャー | 0.9 | - | - | 1.1 | 1.1 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.7 | 1.7 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | |
ブラックテイル | 1.6 | - | - | - | - | - | - | 1.8 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.3 | 2.3 | 2.7 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | |
マシンピストル | 0.4 | - | 0.4 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
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・当たり前だがマシンピストルが最も優れている。
・ハンドガンの中ではブラックテイルが最も優秀。ブラックテイルは威力も高いので、マシンピストル同様にゴリ押し性能が非常に高い。
・しかし全体でみるとブラックテイルは改造時期の遅さから、Chapter3では完全に初期ハンドガンやパニッシャーに抜かれ、レッド9にも並ばれてしまう始末。
・やはりレッド9が最遅だが、どうしようもないというほどでもない感じ。
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・ハンドガンの中ではブラックテイルが最も優秀。ブラックテイルは威力も高いので、マシンピストル同様にゴリ押し性能が非常に高い。
・しかし全体でみるとブラックテイルは改造時期の遅さから、Chapter3では完全に初期ハンドガンやパニッシャーに抜かれ、レッド9にも並ばれてしまう始末。
・やはりレッド9が最遅だが、どうしようもないというほどでもない感じ。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
速射 | ハンドガン | 0.47 | 0.47 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 |
レッド9 | 0.53 | - | - | - | - | 0.47 | 0.47 | 0.47 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | |
パニッシャー | 0.47 | - | - | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | 0.33 | |
ブラックテイル | 0.47 | - | - | - | - | - | - | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.40 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | 0.27 | |
マシンピストル | 0.10 | - | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.10 |
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・速射速度と似たような傾向。ブラックテイルはChapter3では初期ハンドガンやパニッシャーに抜かれてしまう。
・何気にパニッシャーがブラックテイルとトップタイ。実質最も装填速度に優れたハンドガンと言っていいかも。
・レッド9とマシンピストルの装填速度の遅さは気になるところ(マシンピストルはLV4でほぼ改善)。
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・何気にパニッシャーがブラックテイルとトップタイ。実質最も装填速度に優れたハンドガンと言っていいかも。
・レッド9とマシンピストルの装填速度の遅さは気になるところ(マシンピストルはLV4でほぼ改善)。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装填 | ハンドガン | 1.73 | 1.73 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.87 |
レッド9 | 2.37 | - | - | - | - | 2.20 | 2.20 | 2.20 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | |
パニッシャー | 1.70 | - | - | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | |
ブラックテイル | 1.70 | - | - | - | - | - | - | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 1.47 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | |
マシンピストル | 2.37 | - | 2.37 | 1.93 | 1.93 | 1.93 | 1.93 | 1.93 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.17 |
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・ハンドガンの中ではやはりブラックテイルがもっとも優秀だが、Chapter3では初期ハンドガンに勝てず。
・逆に初期ハンドガンはChapter4半ばまでは装弾数トップ。しかし最終的にはパニッシャーにも抜かれて3位に。
・レッド9の装弾数の低さは購入初期はかなり低いが最終的な数値は威力で十分カバーできるくらいにはなる。
・マシンピストルは速射速度も魅力だがこの驚異的な装弾数も魅力。ハンドガンの代用として一考の価値はあると思う。
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・逆に初期ハンドガンはChapter4半ばまでは装弾数トップ。しかし最終的にはパニッシャーにも抜かれて3位に。
・レッド9の装弾数の低さは購入初期はかなり低いが最終的な数値は威力で十分カバーできるくらいにはなる。
・マシンピストルは速射速度も魅力だがこの驚異的な装弾数も魅力。ハンドガンの代用として一考の価値はあると思う。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装弾 | ハンドガン | 10 | 10 | 13 | 13 | 16 | 16 | 16 | 19 | 22 | 22 | 22 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
レッド9 | 8 | - | - | - | - | 10 | 10 | 12 | 15 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | |
パニッシャー | 10 | - | - | 13 | 13 | 16 | 16 | 16 | 20 | 20 | 20 | 24 | 24 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | |
ブラックテイル | 15 | - | - | - | - | - | - | 18 | 21 | 21 | 21 | 25 | 25 | 30 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | |
マシンピストル | 30 | - | 30 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 200 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
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・実際の数値は×1000。
・初期ハンドガン、パニッシャーは無料で手に入るため初期費用及びパニッシャーの威力LV2の改造費用は0とする。
・限定仕様にかかる費用:初期ハンドガン→57 レッド9→80 パニッシャー→40 ブラックテイル→80 マシンピストル→100
・レッド9、マシンピストルのストックの値段→2
・初期ハンドガンが圧倒的に総改造費が安い。限定仕様まで改造すべし。
・パニッシャーやマシンピストルは限界まで改造しなくてもそれぞれ貫通性能、最高の速射速度が付いてくる点が強み(パニッシャーは無改造でもOK)
・注目の点として、ブラックテイルやマシンピストルは総改造費は非常に高いがChapter4-3までの改造費はそこまで高くないということ。
この2つの武器とパニッシャーは限定仕様まで改造しないor限界のレベルまで改造しない(特に装弾数)というのも選択肢としてはアリではないだろうか。
・逆に言うと限定仕様まで改造しないとそこまでのうま味がでないレッド9が最も改造費がかかりやすいとも言える。ただし威力6.5はそれだけの価値はあるだろう。
・費用面を度外視した話ならChapter3までは初期ハンドガンやパニッシャーを利用してChapter4-1の中盤あたりからブラックテイルに買い替えたりするのがよさそう。
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・初期ハンドガン、パニッシャーは無料で手に入るため初期費用及びパニッシャーの威力LV2の改造費用は0とする。
・限定仕様にかかる費用:初期ハンドガン→57 レッド9→80 パニッシャー→40 ブラックテイル→80 マシンピストル→100
・レッド9、マシンピストルのストックの値段→2
・初期ハンドガンが圧倒的に総改造費が安い。限定仕様まで改造すべし。
・パニッシャーやマシンピストルは限界まで改造しなくてもそれぞれ貫通性能、最高の速射速度が付いてくる点が強み(パニッシャーは無改造でもOK)
・注目の点として、ブラックテイルやマシンピストルは総改造費は非常に高いがChapter4-3までの改造費はそこまで高くないということ。
この2つの武器とパニッシャーは限定仕様まで改造しないor限界のレベルまで改造しない(特に装弾数)というのも選択肢としてはアリではないだろうか。
・逆に言うと限定仕様まで改造しないとそこまでのうま味がでないレッド9が最も改造費がかかりやすいとも言える。ただし威力6.5はそれだけの価値はあるだろう。
・費用面を度外視した話ならChapter3までは初期ハンドガンやパニッシャーを利用してChapter4-1の中盤あたりからブラックテイルに買い替えたりするのがよさそう。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
費用 | ハンドガン | 0 | 0 | 20 | 20 | 36 | 36 | 36 | 81 | 109 | 109 | 109 | 141 | 141 | 198 | 198 | 198 | 198 | 198 | 198 |
レッド9 | 14 | - | - | - | - | 51 | 51 | 79 | 140 | 140 | 140 | 229 | 229 | 229 | 331 | 331 | 331 | 331 | 331 | |
パニッシャー | 0 | - | - | 26 | 26 | 51 | 51 | 51 | 124 | 124 | 124 | 167 | 167 | 226 | 266 | 266 | 266 | 266 | 266 | |
ブラックテイル | 24 | - | - | - | - | - | - | 65 | 93 | 93 | 93 | 167 | 167 | 217 | 362 | 362 | 362 | 362 | 362 | |
マシンピストル | 10 | - | 10 | 29 | 29 | 58 | 58 | 76 | 115 | 115 | 115 | 170 | 170 | 195 | 330 | 330 | 330 | 330 | 330 |
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初期ハンドガン:(サイズ:2×3)
限定仕様でのクリティカル率5倍(約38.9%)と改造費の安さがウリ。改造時期の速さも特徴でChapter3あたりまでは総合的な能力が他の武器より高い。
レッド9:(サイズ:2×4 ストック:1×3)
他を終始寄せ付けない威力の高さが特徴。限定仕様でさらに抜きん出た威力になる。ストックを装着することで安定したエイムが可能に。
パニッシャー:(サイズ:2×3)
敵や盾を貫通。ガナードの盾を足元を撃つ→蹴りで簡単に剝がせる。他と違い無改造であっても武器特有の恩恵(貫通性能)を受けられるという点で優れている。その他スペックも威力以外は高水準。
ブラックテイル:(サイズ:2×3)
すべてのスペックが高水準で特に速射速度が優秀。限界まで改造しても強いし、ある程度の所で止めて費用を節約するというような使い方もこの武器なら有効。
マシンピストル:(サイズ:2×4 ストック:1×3)
速射速度に優れる。連射して敵を倒すことも有効だが、単発で撃って体術を絡めたりすることでハンドガンの代用として使える。
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■パターン1.C1-2で初期ハンドガンを売却→マシンピストルを購入
■パターン2.青コインを15個破壊→C1-3で初期ハンドガンを売却→パニッシャーをもらう
■パターン3.パニッシャーでC4-1まですすめる→C4-1時計塔前の武器商人でブラックテイルに買い替える
基本的に複数のガナードを足止めできて、盾持ちに強いパニッシャーかマシンピストルが使いやすいと思う。
C2-2の籠城戦やC3で活躍できる。パニッシャーが上級者向けという意見も見るが、むしろパニッシャーが最も初心者向けだと思う。
(上級者ならほかのハンドガンでも盾持ちの脚を撃って蹴ることができる)
マシンピストルはストックを装着するとよりハンドガンに近い感覚で利用することができる。
ただどちらも寄生体が出てしまったときの対処を苦手としているので
出てしまったらそこは素直にショットガン、ライフル、閃光などに切り替えるほうがいい。
ブラックテイルはC3時点でのスペックは低く、特に速射速度はレッド9に並ばれるなど悲惨。
C4-1で速射速度が0.27になってからが本番。強さが跳ね上がる。
C4-2の複数体で襲い掛かるノビスタドール出現地帯ですらこのハンドガン一丁で余裕で対処が可能(レッド9などでは厳しい)。
このことから費用は掛かってしまうがC4以降に他のハンドガンからスイッチするのがおすすめ。
なお限定仕様にする必要はないと思う。威力は3.2で十分だし装弾数も35もいらない。
レッド9は威力重視。限定仕様で6.5とショットガン並の威力となるがそれ以外のスペックは最低。
そしてハンドガンに威力を求めるということはつまり困難な局面であっても
ある程度ハンドガンで対応することを想定することになるため中〜上級者向けとなる。
とは言え初心者であっても例えばハシゴハメや窓枠ハメなどをハンドガンで行なう場合は
レッド9が一番強いので好みで選んでもそこまで悪くはないと思う。
ストック購入で手ブレを抑えられる利点もある。
初期ハンドガンはC3くらいまではスペックが高い。
C4あたりでスペックは頭打ちになる代わりに限定仕様のクリティカル率上昇効果で頑張ることができる。
C5以降の寄生体相手に限定仕様のレッド9でも頭部に4発は撃たないと
倒せないが初期ハンドガンならそれよりも少ない弾で倒せる可能性が高い。
しかしやはり確率に左右されるため確実性ある運用は難しく
かと言ってクリティカルを意識しないのであれば他のハンドガンのほうが強い。
以上のことから、決して弱くないがこちらも中〜上級者向けとなると思われる。
なおゲーム内の表記ではクリティカル率5倍となっているため
確率は5/12(約41.7%)と思われがちだが実際は通常の1/12の判定が行われた後に
1/3のクリティカル判定が追加されるという仕様のようなので
1-(1-1/12)*(1-1/3)=14/36=7/18→約38.9%になるようだ。
このハンドガンを持った時に発生するナイフや体術のクリティカルは
1/3のクリティカル判定のみが行なわれるようだ。
■パターン2.青コインを15個破壊→C1-3で初期ハンドガンを売却→パニッシャーをもらう
■パターン3.パニッシャーでC4-1まですすめる→C4-1時計塔前の武器商人でブラックテイルに買い替える
基本的に複数のガナードを足止めできて、盾持ちに強いパニッシャーかマシンピストルが使いやすいと思う。
C2-2の籠城戦やC3で活躍できる。パニッシャーが上級者向けという意見も見るが、むしろパニッシャーが最も初心者向けだと思う。
(上級者ならほかのハンドガンでも盾持ちの脚を撃って蹴ることができる)
マシンピストルはストックを装着するとよりハンドガンに近い感覚で利用することができる。
ただどちらも寄生体が出てしまったときの対処を苦手としているので
出てしまったらそこは素直にショットガン、ライフル、閃光などに切り替えるほうがいい。
ブラックテイルはC3時点でのスペックは低く、特に速射速度はレッド9に並ばれるなど悲惨。
C4-1で速射速度が0.27になってからが本番。強さが跳ね上がる。
C4-2の複数体で襲い掛かるノビスタドール出現地帯ですらこのハンドガン一丁で余裕で対処が可能(レッド9などでは厳しい)。
このことから費用は掛かってしまうがC4以降に他のハンドガンからスイッチするのがおすすめ。
なお限定仕様にする必要はないと思う。威力は3.2で十分だし装弾数も35もいらない。
レッド9は威力重視。限定仕様で6.5とショットガン並の威力となるがそれ以外のスペックは最低。
そしてハンドガンに威力を求めるということはつまり困難な局面であっても
ある程度ハンドガンで対応することを想定することになるため中〜上級者向けとなる。
とは言え初心者であっても例えばハシゴハメや窓枠ハメなどをハンドガンで行なう場合は
レッド9が一番強いので好みで選んでもそこまで悪くはないと思う。
ストック購入で手ブレを抑えられる利点もある。
初期ハンドガンはC3くらいまではスペックが高い。
C4あたりでスペックは頭打ちになる代わりに限定仕様のクリティカル率上昇効果で頑張ることができる。
C5以降の寄生体相手に限定仕様のレッド9でも頭部に4発は撃たないと
倒せないが初期ハンドガンならそれよりも少ない弾で倒せる可能性が高い。
しかしやはり確率に左右されるため確実性ある運用は難しく
かと言ってクリティカルを意識しないのであれば他のハンドガンのほうが強い。
以上のことから、決して弱くないがこちらも中〜上級者向けとなると思われる。
なおゲーム内の表記ではクリティカル率5倍となっているため
確率は5/12(約41.7%)と思われがちだが実際は通常の1/12の判定が行われた後に
1/3のクリティカル判定が追加されるという仕様のようなので
1-(1-1/12)*(1-1/3)=14/36=7/18→約38.9%になるようだ。
このハンドガンを持った時に発生するナイフや体術のクリティカルは
1/3のクリティカル判定のみが行なわれるようだ。
◎→必ずすべき 〇→してもよい △→しなくてよい ×→すべきでない
ハンドガン:○
レッド9:◎
パニッシャー:△
ブラックテイル:△
マシンピストル:△
まず必ず限定仕様にすべきなのはレッド9。
逆にしないのであればレッド9を選択するメリットはほとんどないと思う。
限定仕様にまでしたレッド9は強力だが改造費用は8万P。
累計で33万Pほどかかるのでそこはある程度覚悟が必要。
ハンドガンについてもスペックがC4あたりで頭打ちになるので
使い続けるなら限定仕様にしておいても良いと思う。
費用も5.7万Pで比較的安く、累計も20万P弱と他と比べてかなり安上がり。
ただし足を撃ってベリィをやるだけなら特にクリティカルは必要ない。
またC4からはブラックテイルが頭角を見せ始めるので買い替えるという手もある。
パニッシャーは改造費4万Pと比較的安いので改造しておいても良いが
値段相応にしか恩恵は受けられないと思われる。
ただ5体並ぶことはないにしても3体(盾持ち+1体など)並ぶ場面はあると思うので
全く恩恵がないわけでもない。
ブラックテイルやマシンピストルの威力強化はかなり強力ではあるが
それぞれ8万P、10万P払ってまで必要かというと個人的には微妙。
両武器とも全項目をMAXまで改造しなくても十分強い。
ハンドガン:○
レッド9:◎
パニッシャー:△
ブラックテイル:△
マシンピストル:△
まず必ず限定仕様にすべきなのはレッド9。
逆にしないのであればレッド9を選択するメリットはほとんどないと思う。
限定仕様にまでしたレッド9は強力だが改造費用は8万P。
累計で33万Pほどかかるのでそこはある程度覚悟が必要。
ハンドガンについてもスペックがC4あたりで頭打ちになるので
使い続けるなら限定仕様にしておいても良いと思う。
費用も5.7万Pで比較的安く、累計も20万P弱と他と比べてかなり安上がり。
ただし足を撃ってベリィをやるだけなら特にクリティカルは必要ない。
またC4からはブラックテイルが頭角を見せ始めるので買い替えるという手もある。
パニッシャーは改造費4万Pと比較的安いので改造しておいても良いが
値段相応にしか恩恵は受けられないと思われる。
ただ5体並ぶことはないにしても3体(盾持ち+1体など)並ぶ場面はあると思うので
全く恩恵がないわけでもない。
ブラックテイルやマシンピストルの威力強化はかなり強力ではあるが
それぞれ8万P、10万P払ってまで必要かというと個人的には微妙。
両武器とも全項目をMAXまで改造しなくても十分強い。
C2-2の籠城戦やC3-1の水の間ではショットガンにかなり頼る形になるので
マシンピストルも併用することで弾薬の使用量を分散させることができる。
パニッシャー以外のハンドガンを使っていく場合はマシンピストルも買っておくのも良いと思う。
パニッシャーを持っている場合やショットガンの弾が潤沢にある場合はどちらでもよいといった感じ。
ただしC3-1からはマインスロアーも買えるのでハンドガンとマシンピストルで行くか
どちらかを売却してマインスロアーを買うか、はたまた3つとも持ち歩くかはプレイヤー次第。
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マシンピストルも併用することで弾薬の使用量を分散させることができる。
パニッシャー以外のハンドガンを使っていく場合はマシンピストルも買っておくのも良いと思う。
パニッシャーを持っている場合やショットガンの弾が潤沢にある場合はどちらでもよいといった感じ。
ただしC3-1からはマインスロアーも買えるのでハンドガンとマシンピストルで行くか
どちらかを売却してマインスロアーを買うか、はたまた3つとも持ち歩くかはプレイヤー次第。
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・どの武器もChapter4くらいまではあまり変わらないが最終的な威力はやはりセミオートが最も高い。ただし遠距離での威力はライオットガンのほうが圧倒的に強い。
・全体を通して見ても遠距離はライオットガンが最も強くここが覆ることはない。
・近距離の場合でもライオットガンが比較的優秀のように見えるが、実はそのChapter内では改造時期が遅くなる(Chapter3-1、4-1など)場合が多い。
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・全体を通して見ても遠距離はライオットガンが最も強くここが覆ることはない。
・近距離の場合でもライオットガンが比較的優秀のように見えるが、実はそのChapter内では改造時期が遅くなる(Chapter3-1、4-1など)場合が多い。
各種性能 | 武器名 | 距離 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
威力 | ショットガン | 近 | 4.0 | 4.0 | 4.5 | 4.5 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 |
遠 | 1.4 | 1.6 | 1.6 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.5 | 2.5 | 3.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | ||
ライオットガン | 近 | 5.0 | - | - | - | - | - | - | 6.0 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | |
遠 | 2.5 | - | - | - | - | - | - | 3.0 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | ||
セミオート | 近 | 6.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 7.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | |
遠 | 2.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2.4 | 2.4 | 2.7 | 3.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
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・ショットガンは速射速度を改造不可。当然セミオートが優秀。
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各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
速射 | ショットガン | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 |
ライオットガン | 1.53 | - | - | - | - | - | - | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | 1.53 | |
セミオート | 1.10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
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・装填速度は最終的にどれも同じ値になる。初期値はほんの僅かだがセミオートが速い。
・注目すべき点は初期ショットガンが他の武器よりもかなり早い段階で最速値まで改造できるようになる点。
ショットガンの中で実質最も装填速度に優れた武器と考えてよいのではないだろうか。
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・注目すべき点は初期ショットガンが他の武器よりもかなり早い段階で最速値まで改造できるようになる点。
ショットガンの中で実質最も装填速度に優れた武器と考えてよいのではないだろうか。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装填 | ショットガン | 3.03 | 3.03 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 |
ライオットガン | 3.03 | - | - | - | - | - | - | 3.03 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 2.43 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | |
セミオート | 3.00 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2.40 | 2.40 | 2.40 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 | 1.67 |
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・限定仕様セミオートが圧倒的で他の追随を許さない。改造した段階で実質100発分の弾薬を貰える。弾薬によるケース圧迫も緩和できる。
・ただしChapter4までの初期ショットガンの推移も優秀。他の能力ににも言えることで、買い替えは一考の余地あり。
・逆ににライオットガンは遠距離威力以外のどの能力も伸びがやや鈍い。装弾数に至っては最大LVまで改造しても3種の中で最も少ない。
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・ただしChapter4までの初期ショットガンの推移も優秀。他の能力ににも言えることで、買い替えは一考の余地あり。
・逆ににライオットガンは遠距離威力以外のどの能力も伸びがやや鈍い。装弾数に至っては最大LVまで改造しても3種の中で最も少ない。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装弾 | ショットガン | 6 | 6 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
ライオットガン | 7 | - | - | - | - | - | - | 7 | 11 | 11 | 11 | 13 | 15 | 15 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | |
セミオート | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 14 | 14 | 16 | 20 | 100 | 100 | 100 | 100 |
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・実際の数値は×1000。
・初期ショットガンは無料で手に入るため初期費用は0とする。
・限定仕様の費用:初期ショットガン→40 ライオットガン→120 セミオート→60
・ライオットガンの限定仕様は魅力だが費用が非常に高いのが難点。そのせいでセミオートの累計費用を超えてしまうことに…。
かと言ってその手前で止めてしまうと能力も累計費用も初期ショットガンにほぼ負けてしまう。
ちなみに限定仕様の費用12万Pは隠し武器を除いてマグナム(15万P)に次ぐ2番目の高さ。
・逆に初期ショットガンは限定仕様ライオットガンの下位互換的能力ではあるが、限定仕様の費用も累計費用も抜群に安い。
・費用面は度外視で性能を重視する場合は序盤から初期ショットガンを使い続けて、Chapter5-1あたりでライオットガンがセミオートに買い替えるという流れが良さそう。
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・初期ショットガンは無料で手に入るため初期費用は0とする。
・限定仕様の費用:初期ショットガン→40 ライオットガン→120 セミオート→60
・ライオットガンの限定仕様は魅力だが費用が非常に高いのが難点。そのせいでセミオートの累計費用を超えてしまうことに…。
かと言ってその手前で止めてしまうと能力も累計費用も初期ショットガンにほぼ負けてしまう。
ちなみに限定仕様の費用12万Pは隠し武器を除いてマグナム(15万P)に次ぐ2番目の高さ。
・逆に初期ショットガンは限定仕様ライオットガンの下位互換的能力ではあるが、限定仕様の費用も累計費用も抜群に安い。
・費用面は度外視で性能を重視する場合は序盤から初期ショットガンを使い続けて、Chapter5-1あたりでライオットガンがセミオートに買い替えるという流れが良さそう。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
費用 | ショットガン | 0 | 0 | 30 | 30 | 60 | 60 | 60 | 112 | 112 | 112 | 112 | 157 | 157 | 217 | 257 | 257 | 257 | 257 | 257 |
ライオットガン | 32 | - | - | - | - | - | - | 76 | 133 | 133 | 133 | 180 | 200 | 200 | 415 | 415 | 415 | 415 | 415 | |
セミオート | 43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 86 | 86 | 126 | 189 | 392 | 392 | 392 | 392 |
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初期ショットガン:(サイズ:2×8)
初期ハンドガン同様に改造費用と改造時期の速さがウリ。Chapter4辺りまでは最も総合力が高い。
マインスロアーなどを併用するなどして最後まで使用していってもいい。
ライオットガン:(サイズ:2×8)
遠距離での威力減衰が少ないことがウリ。
エイムのスピードが速い、ガナードなら遠距離でもダウンさせられる場合があるという地味に優れた特性もある。
限定仕様にすることで遠距離且つ広範囲攻撃で初期ショットガンの近距離と同等の威力が叩き出せる。
ショットガン(セミオート):(サイズ:2×5)
購入できる時期は遅いもの近距離最高威力、驚異的の装弾数、最高の速射速度、省スペースなど他2つより秀でている部分が非常に多い。
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■パターン1:C1-1でショットガンを入手→C4-1旧用水路でセミオートに買い替える。
■パターン2:C-5-1でライオットガンかセミオートに買い替える。
■パターン3:C3-1古城入口でライオットガンに買い替える。
プレイヤーの9割以上がパターン1だと思われる。
威力、速射、装填、総弾数、ケース占有率のすべてが優れたセミオートがやはり人気。
ただしC5手前くらいまでは初期ショットガンも優秀なので費用は掛かるがパターン2もありか。
ライオットガンを利用したい場合も基本は同じで売り出されたら即買い替えかC5-1で買い替え。
ただしC3-1の段階では装填速度がかなり遅い。
この後に難所である水の間も控えているため気になるならC3-2で買い替えるのも手か。
■パターン2:C-5-1でライオットガンかセミオートに買い替える。
■パターン3:C3-1古城入口でライオットガンに買い替える。
プレイヤーの9割以上がパターン1だと思われる。
威力、速射、装填、総弾数、ケース占有率のすべてが優れたセミオートがやはり人気。
ただしC5手前くらいまでは初期ショットガンも優秀なので費用は掛かるがパターン2もありか。
ライオットガンを利用したい場合も基本は同じで売り出されたら即買い替えかC5-1で買い替え。
ただしC3-1の段階では装填速度がかなり遅い。
この後に難所である水の間も控えているため気になるならC3-2で買い替えるのも手か。
◎→必ずすべき 〇→してもよい △→しなくてよい ×→すべきでない
ショットガン→△
ライオットガン→◎
セミオート→○
初期ショットガンを最後まで使い続ける人は少ないと思うが
使用していく場合は火力不足をマインスロアー等で補うことになると思われる。
この場合は近距離でダウンさえ取れればよいので別に限定仕様にする必要はないか。
ライオットガンのように遠距離でダウンを奪えるようになるわけでもない。
ただし費用は安いので余裕があれば別に改造しても良いといった感じ。
ライオットガンに関してはレッド9と同様に
限定仕様にしないならこの武器を選ぶ理由がほぼないため必須かと思う。
ただし前述のとおり改造費用が12万Pと限定マグナムに次ぐ費用が掛かる点には注意。
この武器だけで近距離と遠距離広範囲を攻撃可能なため
費用やケース占有率が気になるなら限定仕様にするタイミングで
マインスロアーを持っている場合はここで売却するという手もあるか。
セミオートは装弾数が100発となりかなり便利な上に改造費も6万Pと安価のため
改造しておくとよい。これにより戦闘中に装填を行なう必要がほぼなくなるほか
弾薬をケースで持ち歩く必要がほぼなくなるのでケース占有率がさらに下がるという点でも優れている。
限定仕様に改造する場合はこれまでの手持ちのショットガンの弾をすべて売却してしまっても良いだろう。
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ショットガン→△
ライオットガン→◎
セミオート→○
初期ショットガンを最後まで使い続ける人は少ないと思うが
使用していく場合は火力不足をマインスロアー等で補うことになると思われる。
この場合は近距離でダウンさえ取れればよいので別に限定仕様にする必要はないか。
ライオットガンのように遠距離でダウンを奪えるようになるわけでもない。
ただし費用は安いので余裕があれば別に改造しても良いといった感じ。
ライオットガンに関してはレッド9と同様に
限定仕様にしないならこの武器を選ぶ理由がほぼないため必須かと思う。
ただし前述のとおり改造費用が12万Pと限定マグナムに次ぐ費用が掛かる点には注意。
この武器だけで近距離と遠距離広範囲を攻撃可能なため
費用やケース占有率が気になるなら限定仕様にするタイミングで
マインスロアーを持っている場合はここで売却するという手もあるか。
セミオートは装弾数が100発となりかなり便利な上に改造費も6万Pと安価のため
改造しておくとよい。これにより戦闘中に装填を行なう必要がほぼなくなるほか
弾薬をケースで持ち歩く必要がほぼなくなるのでケース占有率がさらに下がるという点でも優れている。
限定仕様に改造する場合はこれまでの手持ちのショットガンの弾をすべて売却してしまっても良いだろう。
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・威力はC3-1を除き常に初期ライフルのほうが上。
しかしヘッドショットを狙うのが基本のライフルでは限定仕様まではほぼ誤差。
・初期ライフルは限定仕様で30.0まで上昇しセミオートを最大改造した場合の2倍もの威力になり速射の欠点を大きく補える。
ちなみに30.0という威力は隠し武器を除いて全武器中3番目の威力。C5-3の半ばくらいまで全武器中最強の威力。
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しかしヘッドショットを狙うのが基本のライフルでは限定仕様まではほぼ誤差。
・初期ライフルは限定仕様で30.0まで上昇しセミオートを最大改造した場合の2倍もの威力になり速射の欠点を大きく補える。
ちなみに30.0という威力は隠し武器を除いて全武器中3番目の威力。C5-3の半ばくらいまで全武器中最強の威力。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
威力 | ライフル | 4.0 | - | 5.0 | 5.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 12.0 | 12.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 |
セミオート | 7.0 | - | - | - | - | - | - | 8.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 11.0 | 11.0 | 13.0 | 13.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 |
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・ボルトアクションを行なう初期ライフルは速射はかなり遅い。
更にボルトアクションの際にスコープから目を離すので次の相手を即座に狙いにくい。
一応スコープから目を離す際に周囲の状況を確認できるという利点はある。
・セミオートは一発撃ち終えた後にスコープから目を離さないので続けて相手を狙いやすい。
・セミオートは限定仕様で速射速度をさらに上げることが可能。
このため1発威力は初期ライフルに劣るが、DPS基準では圧倒的にセミオートのほうが上になる。
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更にボルトアクションの際にスコープから目を離すので次の相手を即座に狙いにくい。
一応スコープから目を離す際に周囲の状況を確認できるという利点はある。
・セミオートは一発撃ち終えた後にスコープから目を離さないので続けて相手を狙いやすい。
・セミオートは限定仕様で速射速度をさらに上げることが可能。
このため1発威力は初期ライフルに劣るが、DPS基準では圧倒的にセミオートのほうが上になる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
速射 | ライフル | 2.73 | - | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 | 2.73 |
セミオート | 1.83 | - | - | - | - | - | - | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 1.83 | 0.80 | 0.80 | 0.80 | 0.80 |
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・初期ライフルは最大まで改造してようやくセミオートの初期値に並ぶ装填の遅さ。
・セミオートは最大まで改造すればそこそこの数値にはなるが、ライフルは遠距離戦による
一発速殺が基本なので、どちらのライフルも装弾数を改造しておけばこの項目の改造の優先度は低いと思われる。
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・セミオートは最大まで改造すればそこそこの数値にはなるが、ライフルは遠距離戦による
一発速殺が基本なので、どちらのライフルも装弾数を改造しておけばこの項目の改造の優先度は低いと思われる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装填 | ライフル | 4.00 | - | 3.23 | 3.23 | 3.23 | 3.23 | 3.23 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 |
セミオート | 2.33 | - | - | - | - | - | - | 1.90 | 1.90 | 1.90 | 1.90 | 1.33 | 1.33 | 1.33 | 1.33 | 1.33 | 1.33 | 1.33 | 1.33 |
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・初期ライフルがC-3-1を除き限定仕様までは常に1発だけ装弾数が多い。
限定仕様に出来るタイミングでセミオートに抜かれていくといった感じ。
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限定仕様に出来るタイミングでセミオートに抜かれていくといった感じ。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装弾 | ライフル | 5 | - | 7 | 7 | 9 | 9 | 9 | 12 | 15 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
セミオート | 10 | - | - | - | - | - | - | 12 | 14 | 14 | 14 | 17 | 17 | 20 | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 |
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・実際の数値は×1000。
・限定仕様の改造費は両方とも80。
・スコープの値段は初期ライフルが7、セミオートが10。
・あまり言うことがない。初期ライフルが改造費が安くセミオートが高い。
・セミオートを限定仕様にしなかった場合の費用は限定仕様初期ライフルと同じくらいになる。
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・限定仕様の改造費は両方とも80。
・スコープの値段は初期ライフルが7、セミオートが10。
・あまり言うことがない。初期ライフルが改造費が安くセミオートが高い。
・セミオートを限定仕様にしなかった場合の費用は限定仕様初期ライフルと同じくらいになる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
費用 | ライフル | 12 | - | 36 | 36 | 56 | 56 | 56 | 106 | 131 | 131 | 131 | 190 | 190 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
セミオート | 35 | - | - | - | - | - | - | 69 | 99 | 99 | 99 | 156 | 156 | 206 | 206 | 351 | 351 | 351 | 351 |
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ライフル:(サイズ:1×9 スコープ1×3)
序盤から利用できるライフル。セミオートより威力が高く設定されていて
限定仕様でマグナムばりの威力になる。ケース占有率、累計改造費用が少ないのも良い。
速射速度はかなり遅く打つたびにスコープから目を離すが、その際周囲の状況を確認できる。
ライフル(セミオート):(サイズ:2×7 スコープ1×3)
速射速度に優れ、射撃後もスコープから目を離さないため非常に扱いやすい。
限定仕様でさらに速射速度がアップ。非常に高いDPSを誇る。
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トッププレイヤー方は初期ライフルは購入しないと言っている人が多い(気がする)が
正直普通のプレイヤーであれば購入したほうがラクになると思う。
とりわけC1-3の沼やC2-3のゴンドラはライフルがあると難易度が大幅に下がるので
個人的には購入推奨。無改造で持ち歩く形でもいいと思う。
正直普通のプレイヤーであれば購入したほうがラクになると思う。
とりわけC1-3の沼やC2-3のゴンドラはライフルがあると難易度が大幅に下がるので
個人的には購入推奨。無改造で持ち歩く形でもいいと思う。
◎→必ずすべき 〇→してもよい △→しなくてよい ×→すべきでない
ライフル→◎
セミオート→○
初期ライフルは限定仕様にしないと最終的にどの項目でもセミオートに勝る部分が無くなる。
威力が30.0までになるとガナードに対してヘッドショットを狙う必要がほぼなくなるので
構えてから(胴体などを)撃つまでの速度をかなり素早くできるのが利点。
ガトリング男もヘッドショット4発で仕留められる。
限定仕様のセミオートのほうが速く倒せるが相応に弾薬は消費するので一長一短かと思う。
累計費用も安いので限定仕様まで改造しておくべきだと思う。
セミオートの速射速度0.80はマーセナリーズでは猛威を振るうが
本編でそこまでの速度が必要かというと…。
個人的にC4以降はセミオートはもちろんのこと、初期ライフルでさえ厳しい場面が
ほぼ無かったので必然的に速射はそこまで必要なく1.83のままで十分と感じた。
ガトリング男を安全に速く倒す手段としては他にも近距離でマグナムという選択肢もある。
とはいえ強力なことには変わりないので資金に余裕があれば改造しておくといい。
ライフル→◎
セミオート→○
初期ライフルは限定仕様にしないと最終的にどの項目でもセミオートに勝る部分が無くなる。
威力が30.0までになるとガナードに対してヘッドショットを狙う必要がほぼなくなるので
構えてから(胴体などを)撃つまでの速度をかなり素早くできるのが利点。
ガトリング男もヘッドショット4発で仕留められる。
限定仕様のセミオートのほうが速く倒せるが相応に弾薬は消費するので一長一短かと思う。
累計費用も安いので限定仕様まで改造しておくべきだと思う。
セミオートの速射速度0.80はマーセナリーズでは猛威を振るうが
本編でそこまでの速度が必要かというと…。
個人的にC4以降はセミオートはもちろんのこと、初期ライフルでさえ厳しい場面が
ほぼ無かったので必然的に速射はそこまで必要なく1.83のままで十分と感じた。
ガトリング男を安全に速く倒す手段としては他にも近距離でマグナムという選択肢もある。
とはいえ強力なことには変わりないので資金に余裕があれば改造しておくといい。
■パターン1:C1-2でライフルを購入→C3-1古城入口でセミオートに買い替える。
個人的にはやはりこのパターンが良いのではないかと思う。
とはいえ正直限定仕様まで改造したライフル同士だと
本編をただクリアするにあたってはほぼ一長一短の性能で個人的にはどちらでもよいと思う。
(突き詰めればセミオートのほうが強いと思う。)
ただしC3ではアシュリーを守るために遠距離からライフル狙撃をする
というシーンが2箇所あり、どちらもセミオートのほうが圧倒的有利
で初期ライフルのこの段階での性能ではやや厳しいと感じる。
この2箇所を初期ライフルで問題なく抜けられるのであれば初期ライフルを使い続けるのも全然アリ。
そうでない場合はやはりセミオートに買い替えるべきかと思う。
個人的にはやはりこのパターンが良いのではないかと思う。
とはいえ正直限定仕様まで改造したライフル同士だと
本編をただクリアするにあたってはほぼ一長一短の性能で個人的にはどちらでもよいと思う。
(突き詰めればセミオートのほうが強いと思う。)
ただしC3ではアシュリーを守るために遠距離からライフル狙撃をする
というシーンが2箇所あり、どちらもセミオートのほうが圧倒的有利
で初期ライフルのこの段階での性能ではやや厳しいと感じる。
この2箇所を初期ライフルで問題なく抜けられるのであれば初期ライフルを使い続けるのも全然アリ。
そうでない場合はやはりセミオートに買い替えるべきかと思う。
基本的には購入する必要はないと思う。
投石器の攻撃のあるエリアではあったほうが多少楽かな?くらい。
投石器のエリアも安全地帯からゆっくり狙えばスコープなしでも全く問題ない。
ただ距離があればあるほど有利ではあるのでボルトアクションを
行なう初期ライフルを使用していく場合は買っておいても良いかもしれない。
初期ライフル自体のケース占有率が低ためケースに余裕があるのと
スコープが比較的安価であるため買い求めやすい。
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投石器の攻撃のあるエリアではあったほうが多少楽かな?くらい。
投石器のエリアも安全地帯からゆっくり狙えばスコープなしでも全く問題ない。
ただ距離があればあるほど有利ではあるのでボルトアクションを
行なう初期ライフルを使用していく場合は買っておいても良いかもしれない。
初期ライフル自体のケース占有率が低ためケースに余裕があるのと
スコープが比較的安価であるため買い求めやすい。
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・無改造状態で既にどのショットガンの最大威力よりも高い(セミショで最大威力12.0)。
・キラー7は最速購入且つ無改造(25.0)でこれまでマメに改造してきたマグナム(24.0)よりも威力が高い。
・初期マグナムは最終的に限定仕様で50.0まで威力が増加。キラー7は35.0に留まる。
ただし初期マグナムの限定仕様の費用は15万Pとかなり高額。
・キラー7の威力が最大の35.0になるのはC5-3の地下洞窟(U-3前:初期マグナムはこの時点で28.0)
初期マグナムが最大威力になるのは野営地(クラウザー前)となるのでU-3を相手にする段階ではキラー7のほうが威力が上となる。
なおキラー7で20発、マグナムで26発でU-3を倒せる。
・ガトリング男は限定初期マグナムで3発、キラー7最大威力で4発で倒せる。
・ラスボスに対してマインスロアー(手榴弾)→マグナムを交互に撃つハメを使う場合
限定初期マグナムで6発、キラー7なら9発でエイダがロケットランチャーをくれる。
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・キラー7は最速購入且つ無改造(25.0)でこれまでマメに改造してきたマグナム(24.0)よりも威力が高い。
・初期マグナムは最終的に限定仕様で50.0まで威力が増加。キラー7は35.0に留まる。
ただし初期マグナムの限定仕様の費用は15万Pとかなり高額。
・キラー7の威力が最大の35.0になるのはC5-3の地下洞窟(U-3前:初期マグナムはこの時点で28.0)
初期マグナムが最大威力になるのは野営地(クラウザー前)となるのでU-3を相手にする段階ではキラー7のほうが威力が上となる。
なおキラー7で20発、マグナムで26発でU-3を倒せる。
・ガトリング男は限定初期マグナムで3発、キラー7最大威力で4発で倒せる。
・ラスボスに対してマインスロアー(手榴弾)→マグナムを交互に撃つハメを使う場合
限定初期マグナムで6発、キラー7なら9発でエイダがロケットランチャーをくれる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
威力 | マグナム | 13.0 | - | - | - | - | - | - | 15.0 | 17.0 | 17.0 | 17.0 | 20.0 | 20.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 50.0 | 50.0 |
キラー7 | 25.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35.0 |
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・速射速度はどちらも同じ値。改造不可。
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各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
速射 | マグナム | 0.70 | - | - | - | - | - | - | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 |
キラー7 | 0.70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0.70 | 0.70 | 0.70 | 0.70 |
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・装填速度はキラー7が圧倒的に速い。最終的にはハンドガン並みになる。
装弾数も若干だが上回るため取り回しの良さはキラー7に軍配が上がる。
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装弾数も若干だが上回るため取り回しの良さはキラー7に軍配が上がる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装填 | マグナム | 3.67 | - | - | - | - | - | - | 3.67 | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 | 2.33 |
キラー7 | 1.83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.53 | 1.53 | 0.93 | 0.93 |
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・装弾数はさほど変わらず。キラー7の最速購入段階では初期マグナムのほうが2発分多くなり
最終的にはキラー7のほうが2発多くなる。
・なおマグナムは弾薬が手に入りにくいため装弾数改造による弾薬補給はかなり重要になる。
入手時に装填されている弾と改造によって補給できる弾薬の数は初期マグナムで計36発
キラー7だと31発となる。
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最終的にはキラー7のほうが2発多くなる。
・なおマグナムは弾薬が手に入りにくいため装弾数改造による弾薬補給はかなり重要になる。
入手時に装填されている弾と改造によって補給できる弾薬の数は初期マグナムで計36発
キラー7だと31発となる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
装弾 | マグナム | 6 | - | - | - | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 |
キラー7 | 7 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 | 10 | 14 | 14 |
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・実際の数値は×1000。
・初期マグナムはC4-1で入手可能なため初期費用は0としている。購入する場合はこれに38プラスされる。
ただし購入してもC4-1で手に入るものを売却すれば16〜19は戻ってくる。
・キラー7の正確な購入価格は77700PTASだが表記が面倒なので78とする。
このため正確な金額は×1000-300となる。
・やはりというか初期マグナムの総改造費が圧倒的に高い。
・逆にキラー7は限定仕様がない分、総改造費はレッド9と同程度の額にとどまる。
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・初期マグナムはC4-1で入手可能なため初期費用は0としている。購入する場合はこれに38プラスされる。
ただし購入してもC4-1で手に入るものを売却すれば16〜19は戻ってくる。
・キラー7の正確な購入価格は77700PTASだが表記が面倒なので78とする。
このため正確な金額は×1000-300となる。
・やはりというか初期マグナムの総改造費が圧倒的に高い。
・逆にキラー7は限定仕様がない分、総改造費はレッド9と同程度の額にとどまる。
各種性能 | 武器名 | 初期 | C1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
費用 | マグナム | 0 | - | - | - | - | - | - | 40 | 85 | 85 | 85 | 140 | 140 | 210 | 210 | 235 | 235 | 455 | 455 |
キラー7 | 78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 190 | 190 | 338 | 338 |
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